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by johnson_lin
07/09/2014 by johnson_lin
星期三,07/09/2014 - 17:17
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 120325
by johnson_lin
2 03/12/2012 by johnson_lin
星期一,03/26/2012 - 18:24
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 161230
by johnson_lin
12/19/2016 by johnson_lin
星期一,12/19/2016 - 17:00
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 190428
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04/17/2019 by johnson_lin
星期三,04/17/2019 - 18:02
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會151227
by johnson_lin
12/15/2015 by johnson_lin
星期二,12/15/2015 - 15:25
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 210328
by johnson_lin
03/12/2021 by johnson_lin
星期五,03/12/2021 - 17:18
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 141026
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10/13/2014 by johnson_lin
星期一,10/13/2014 - 12:54
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 120527
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05/11/2012 by johnson_lin
星期五,05/11/2012 - 21:15
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研究分析 [TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)
by Max
07/15/2021 by Max
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇
by KWL
05/11/2016 by KWL
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研究分析 2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談
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01/04/2022 by johnson_lin
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by masqnocausa
1 07/18/2012 by johnson_lin
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研究分析 GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate
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09/03/2012 by masqnocausa
星期二,09/04/2012 - 21:54
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇
by KWL
04/29/2016 by KWL
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研究分析 對 Steam 的同理心:使用者的購物行為
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04/24/2020 by johnson_lin
星期六,04/25/2020 - 18:08
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研究分析 Crowdfunding 整理筆記
by johnson_lin
2 11/23/2011 by johnson_lin
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研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
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研究分析 [GDC 2013]以折磨玩家為樂的開發者!?《活用社群來製作你的獨立遊戲》演講紀錄
by KWL
5 04/07/2013 by 俊超 顾
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研究分析 求GDC論文發表經驗談
by QiFen.Pocket
4 07/16/2013 by QiFen.Pocket
星期三,07/24/2013 - 15:57
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
by KWL
06/17/2016 by KWL
星期六,06/18/2016 - 01:37
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