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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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[TGS2025] 東京電玩展 2025 展場概況 by KWL |
12/01/2025 | by KWL 星期三,12/24/2025 - 17:00 | 資訊交流 | ||
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 240623 活動紀錄 - 遊戲在地化流程解密 by KWL |
07/05/2024 | by KWL 星期五,07/05/2024 - 17:40 | 活動訊息 | |
| 場外閒聊 |
福島GameJam的參加心得 by Wei Yang |
08/16/2013 | by Wei Yang 星期五,08/16/2013 - 23:02 | 製作開發 | |
| 參訪記錄 |
真正本土的遊戲其實都在這裡!2015台北電玩展Indie Game Festa概觀 by KWL |
01/31/2015 | by KWL 星期日,02/01/2015 - 01:59 | 資訊交流 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games by Shan_shan |
12/16/2024 | by Shan_shan 星期三,12/18/2024 - 16:43 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
04/23/2018 | by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 110220 by admin |
02/15/2011 | by admin 星期四,01/12/2012 - 11:24 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視? by Shan_shan |
05/03/2019 | by Shan_shan 星期五,05/10/2019 - 10:52 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 170219 活動紀錄 by KWL |
03/31/2017 | by KWL 星期一,04/03/2017 - 20:38 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
GDC 2014 分享會(IGDA Taiwan) by johnson_lin |
04/03/2014 | by johnson_lin 星期四,04/03/2014 - 17:14 | 活動訊息 | |
| 研究分析 |
GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate by masqnocausa |
09/03/2012 | by masqnocausa 星期二,09/04/2012 - 21:54 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2019 台北會場活動紀錄 by KWL |
09/09/2019 | by KWL 星期一,10/21/2019 - 14:28 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 220227 by johnson_lin |
02/16/2022 | by johnson_lin 星期三,04/13/2022 - 16:45 | 活動訊息 | |
| 綜合資訊 |
Humble Indie Bundle 的禮物連結兌換方式 by johnson_lin |
02/07/2012 | by johnson_lin 星期一,01/21/2019 - 17:19 | 遊戲討論 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 250216 by johnson_lin |
02/05/2025 | by johnson_lin 星期三,02/05/2025 - 18:24 | 活動訊息 | |
| 競賽資訊 |
一些國際比賽資訊的連結 by admin |
06/06/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 20:14 | 資訊交流 | |
| 綜合資訊 |
2016 年獨立遊戲相關競賽 by johnson_lin |
12/31/2015 | by johnson_lin 星期四,12/31/2015 - 20:02 | 資訊交流 | |
| 參訪記錄 |
全身感官聯覺體驗!《Rez Infinite》與Synesthesia Suit體驗紀錄 by KWL |
10/04/2017 | by KWL 星期四,10/05/2017 - 14:38 | 資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 111023 活動紀錄與簡報影音 by admin |
10/25/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 17:22 | 活動訊息 | |
| 程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
09/09/2020 | by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 | 專題探討 |