未回應的討論區主題
主要索引標籤
tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
---|---|---|---|---|---|
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 171029 活動紀錄 - 遊戲翻譯與介面在地化、Indiecade 2017見聞 by KWL |
11/17/2017 | by KWL 星期六,11/18/2017 - 12:01 | 活動訊息 | |
遊戲介紹 |
[TGS 2021] Sense of Wonder Night 2021遊戲介紹 by Max |
11/01/2021 | by Max 星期五,11/05/2021 - 14:08 | 遊戲討論 | |
綜合資訊 |
【台中、台北職缺】上市公司:向上遊戲(向上國際)徵才 by mmnnii |
01/04/2019 | by mmnnii 星期五,01/04/2019 - 14:35 | 資訊交流 | |
研究分析 |
以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血? by johnson_lin |
12/30/2019 | by johnson_lin 星期二,12/31/2019 - 17:40 | 專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200425 on Discord by johnson_lin |
04/20/2020 | by johnson_lin 星期一,04/20/2020 - 20:15 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 141026 活動紀錄 by KWL |
10/31/2014 | by KWL 星期五,10/31/2014 - 17:11 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
LD25參戰作品《You are the villain!》 by KWL |
12/31/2012 | by KWL 星期二,01/29/2013 - 00:19 | 製作開發 | |
參訪記錄 |
2019 東京電玩展 展場概況 by KWL |
10/04/2019 | by KWL 星期五,10/04/2019 - 14:22 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧 by johnson_lin |
02/19/2021 | by johnson_lin 星期五,02/19/2021 - 20:49 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會200726活動紀錄 - 健全碼農工作坊3:狀態機、《Neon Tail》開發雜談 by KWL |
08/14/2020 | by KWL 星期六,08/15/2020 - 16:25 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
GDC 2015 分享會 活動紀錄 by KWL |
04/26/2015 | by KWL 星期日,04/26/2015 - 15:08 | 活動訊息 | |
活動場次 |
[活動]FF19遊戲團隊 by Shark |
02/03/2012 | by Shark 星期五,02/03/2012 - 22:01 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴 by 許 文柏 |
08/16/2013 | by 許 文柏 星期五,08/16/2013 - 19:11 | 製作開發 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 210221 by johnson_lin |
02/08/2021 | by johnson_lin 星期一,02/08/2021 - 20:27 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」 by KWL |
03/28/2014 | by KWL 星期五,03/28/2014 - 23:10 | 專題探討 | |
研究分析 |
2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談 by johnson_lin |
01/04/2022 | by johnson_lin 星期二,01/04/2022 - 20:20 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 活動紀錄 by KWL |
02/19/2016 | by KWL 星期日,02/21/2016 - 16:57 | 活動訊息 | |
遊戲介紹 |
[XBLIG]魔術人偶的馬戲團挑戰《CarneyVale Showtime》 by KWL |
02/04/2012 | by KWL 星期六,02/04/2012 - 18:28 | 遊戲討論 | |
競賽資訊 |
2015 下半年獨立遊戲創作競賽 by johnson_lin |
05/14/2015 | by johnson_lin 星期四,05/14/2015 - 18:43 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造 by KWL |
03/13/2017 | by KWL 星期一,03/13/2017 - 16:54 | 專題探討 |