未回應的討論區主題
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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 191222 by johnson_lin |
12/07/2019 | by johnson_lin 星期六,12/07/2019 - 18:49 | 活動訊息 | |
| 研究分析 |
以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血? by johnson_lin |
12/30/2019 | by johnson_lin 星期二,12/31/2019 - 17:40 | 專題探討 | |
| 遊戲介紹 |
[iOS/Android] 復古風探索式 ARPG《Fairune》 by KWL |
04/22/2013 | by KWL 星期一,04/22/2013 - 21:37 | 遊戲討論 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 220529 on Discord by johnson_lin |
05/18/2022 | by johnson_lin 星期四,05/19/2022 - 00:46 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 250525 活動紀錄 -- 《Bionic Bay: 換影循跡》開發者座談 by KWL |
06/20/2025 | by KWL 星期三,12/10/2025 - 14:50 | 活動訊息 | |
| 綜合資訊 |
2012新一代設計展概況 by KWL |
05/19/2012 | by KWL 星期六,05/19/2012 - 00:52 | 資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 110925 活動紀錄與簡報影音 by admin |
09/29/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 15:01 | 活動訊息 | |
| 競賽資訊 |
互動故事創作比賽,奬金總值港幣5萬元(約20萬新台幣) by yoyo |
06/21/2017 | by yoyo 星期三,06/21/2017 - 12:58 | 資訊交流 | |
| 書籍影音 |
Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步 by johnson_lin |
11/06/2012 | by johnson_lin 星期二,11/06/2012 - 00:57 | 專題探討 | |
| 遊戲介紹 |
2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀 by KWL |
02/06/2017 | by KWL 星期二,02/28/2017 - 16:40 | 遊戲討論 | |
| 場外閒聊 |
『做遊戲、聊遊戲、玩遊戲』F2GJ 台北場全程實況轉播節目! by KWL |
08/19/2015 | by KWL 星期六,08/22/2015 - 10:57 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 221030 活動紀錄 - 《Asterigos:失落迷城》開發者座談 by KWL |
11/18/2022 | by KWL 星期五,11/18/2022 - 16:56 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 251129 活動紀錄 -- 台灣遊戲開發者海外工作經驗分享 by KWL |
12/29/2025 | by KWL 星期三,12/31/2025 - 14:35 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
2012東京電玩展觀展紀錄 by KWL |
09/28/2012 | by KWL 星期三,08/14/2013 - 14:21 | 資訊交流 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 120115 by admin |
12/28/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 16:26 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
[TGS 2018] Sense of Wonder Night 2018 by Max |
10/17/2018 | by Max 星期一,12/10/2018 - 15:57 | 資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 121014 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
10/19/2012 | by KWL 星期五,10/19/2012 - 18:31 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」 by KWL |
03/28/2014 | by KWL 星期五,03/28/2014 - 23:10 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 180930 by johnson_lin |
09/18/2018 | by johnson_lin 星期三,12/12/2018 - 03:27 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造 by KWL |
03/13/2017 | by KWL 星期一,03/13/2017 - 16:54 | 專題探討 |