未回應的討論區主題
主要索引標籤
tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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活動場次 |
[活動]FF20遊戲攤位 by Shark |
07/23/2012 | by Shark 星期一,07/23/2012 - 19:39 | 資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130623 by johnson_lin |
06/12/2013 | by johnson_lin 星期三,07/03/2013 - 13:35 | 活動訊息 | |
書籍影音 |
Platinum Games新人招募漫畫《炎之實習生》中文版! by KWL |
02/04/2012 | by KWL 星期六,02/04/2012 - 03:34 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會210221活動紀錄 - 《Cogmind》Roguelike 遊戲設計觀察與分析 by KWL |
03/27/2021 | by KWL 星期五,04/16/2021 - 16:42 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享 by KWL |
07/19/2019 | by KWL 星期五,07/19/2019 - 17:40 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
[TGS 2018] Sense of Wonder Night 2018 by Max |
10/17/2018 | by Max 星期一,12/10/2018 - 15:57 | 資訊交流 | |
程式開發 |
遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例 by Yusen Jeng |
02/08/2012 | by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 13:20 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 130223 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
02/25/2013 | by KWL 星期二,04/30/2013 - 20:42 | 活動訊息 | |
場外閒聊 |
9歲男孩打造的遊樂場!《Caine's Arcade》 by KWL |
10/15/2012 | by KWL 星期日,10/28/2012 - 00:20 | 資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 131228 by johnson_lin |
12/16/2013 | by johnson_lin 星期一,12/16/2013 - 20:09 | 活動訊息 | |
活動場次 |
[活動]東方絢櫻祭6 by Shark |
05/10/2012 | by Shark 星期四,05/10/2012 - 22:44 | 資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 211128 by johnson_lin |
11/17/2021 | by johnson_lin 星期三,04/13/2022 - 16:45 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 161127 by johnson_lin |
11/07/2016 | by johnson_lin 星期一,11/07/2016 - 16:35 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Teresa |
04/17/2017 | by Teresa 星期三,04/19/2017 - 14:39 | 專題探討 | |
活動場次 |
MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021 開放報名! by johnson_lin |
01/04/2021 | by johnson_lin 星期五,01/22/2021 - 16:47 | 活動訊息 | |
遊戲介紹 |
[PC/XBLIG]仿古超硬派動作遊戲《PLATFORMANCE》 by KWL |
08/21/2012 | by KWL 星期二,08/21/2012 - 16:48 | 遊戲討論 | |
研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
04/20/2016 | by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
獨立遊戲力量全開!「Bitsummit 4th」活動概況 by KWL |
07/26/2016 | by KWL 星期二,07/26/2016 - 14:19 | 資訊交流 | |
遊戲介紹 |
2018 台北電玩展 Indie Game Festa 概觀 by KWL |
02/07/2018 | by KWL 星期四,02/08/2018 - 11:33 | 遊戲討論 | |
遊戲設計 |
[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程 by Max |
05/31/2023 | by Max 星期三,05/31/2023 - 17:00 | 專題探討 |