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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 230226活動紀錄 - 《最後指令》開發者座談
by KWL
03/17/2023 by KWL
星期五,05/19/2023 - 14:11
活動訊息
紀錄檔案 GDC 2015 分享會 活動紀錄
by KWL
04/26/2015 by KWL
星期日,04/26/2015 - 15:08
活動訊息
活動場次 [活動]FF19遊戲團隊
by Shark
02/03/2012 by Shark
星期五,02/03/2012 - 22:01
資訊交流
活動場次 MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 開放報名!
by johnson_lin
11/30/2018 by johnson_lin
星期五,11/30/2018 - 17:14
活動訊息
遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
by KWL
03/13/2017 by KWL
星期一,03/13/2017 - 16:54
專題探討
紀錄檔案 GDC 2018 分享會 活動紀錄
by KWL
06/01/2018 by KWL
星期六,06/02/2018 - 12:57
活動訊息
研究分析 2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談
by johnson_lin
01/04/2022 by johnson_lin
星期二,01/04/2022 - 20:20
專題探討
遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
by KWL
03/28/2014 by KWL
星期五,03/28/2014 - 23:10
專題探討
紀錄檔案 Faust Game Jam 2023 活動紀錄
by KWL
10/20/2023 by KWL
星期五,10/20/2023 - 17:47
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會151011
by johnson_lin
09/24/2015 by johnson_lin
星期四,09/24/2015 - 17:33
活動訊息
活動場次 [活動]PF16遊戲攤位
by Shark
04/23/2012 by Shark
星期一,04/23/2012 - 23:33
資訊交流
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 190526
by johnson_lin
05/17/2019 by johnson_lin
星期五,05/17/2019 - 17:12
活動訊息
遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by Teresa
04/17/2017 by Teresa
星期三,04/19/2017 - 14:39
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 181021
by johnson_lin
10/05/2018 by johnson_lin
星期三,11/07/2018 - 17:23
活動訊息
遊戲設計 [GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程
by Max
05/31/2023 by Max
星期三,05/31/2023 - 17:00
專題探討
研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 240623 活動紀錄 - 遊戲在地化流程解密 
by KWL
07/05/2024 by KWL
星期五,07/05/2024 - 17:40
活動訊息
紀錄檔案 邁向更加難以忽視的地位 ─ 2016 台北電玩展 獨立遊戲區概觀
by KWL
02/07/2016 by KWL
星期日,02/07/2016 - 21:59
資訊交流
參訪記錄 2014東京電玩展觀展紀錄
by KWL
10/01/2014 by KWL
星期五,10/24/2014 - 11:28
資訊交流
獨立遊戲開發者分享會 201122 開放報名!
by johnson_lin
11/10/2020 by johnson_lin
星期二,11/10/2020 - 17:45
活動訊息

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