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活動場次 [活動]FF20遊戲攤位
by Shark
07/23/2012 by Shark
星期一,07/23/2012 - 19:39
資訊交流
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 130623
by johnson_lin
06/12/2013 by johnson_lin
星期三,07/03/2013 - 13:35
活動訊息
書籍影音 Platinum Games新人招募漫畫《炎之實習生》中文版!
by KWL
02/04/2012 by KWL
星期六,02/04/2012 - 03:34
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會210221活動紀錄 - 《Cogmind》Roguelike 遊戲設計觀察與分析
by KWL
03/27/2021 by KWL
星期五,04/16/2021 - 16:42
活動訊息
紀錄檔案 gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享
by KWL
07/19/2019 by KWL
星期五,07/19/2019 - 17:40
活動訊息
參訪記錄 [TGS 2018] Sense of Wonder Night 2018
by Max
10/17/2018 by Max
星期一,12/10/2018 - 15:57
資訊交流
程式開發 遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例
by Yusen Jeng
02/08/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 13:20
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 130223 活動紀錄與簡報影音
by KWL
02/25/2013 by KWL
星期二,04/30/2013 - 20:42
活動訊息
場外閒聊 9歲男孩打造的遊樂場!《Caine's Arcade》
by KWL
10/15/2012 by KWL
星期日,10/28/2012 - 00:20
資訊交流
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 131228
by johnson_lin
12/16/2013 by johnson_lin
星期一,12/16/2013 - 20:09
活動訊息
活動場次 [活動]東方絢櫻祭6
by Shark
05/10/2012 by Shark
星期四,05/10/2012 - 22:44
資訊交流
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 211128
by johnson_lin
11/17/2021 by johnson_lin
星期三,04/13/2022 - 16:45
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 161127
by johnson_lin
11/07/2016 by johnson_lin
星期一,11/07/2016 - 16:35
活動訊息
遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by Teresa
04/17/2017 by Teresa
星期三,04/19/2017 - 14:39
專題探討
活動場次 MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021 開放報名!
by johnson_lin
01/04/2021 by johnson_lin
星期五,01/22/2021 - 16:47
活動訊息
遊戲介紹 [PC/XBLIG]仿古超硬派動作遊戲《PLATFORMANCE》
by KWL
08/21/2012 by KWL
星期二,08/21/2012 - 16:48
遊戲討論
研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
專題探討
參訪記錄 獨立遊戲力量全開!「Bitsummit 4th」活動概況
by KWL
07/26/2016 by KWL
星期二,07/26/2016 - 14:19
資訊交流
遊戲介紹 2018 台北電玩展 Indie Game Festa 概觀
by KWL
02/07/2018 by KWL
星期四,02/08/2018 - 11:33
遊戲討論
遊戲設計 [GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程
by Max
05/31/2023 by Max
星期三,05/31/2023 - 17:00
專題探討

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