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11/07/2018 by johnson_lin
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參訪記錄 [TGS 2023] 東京電玩展2023 展場概況紀錄
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12/01/2023 by KWL
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遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
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03/28/2014 by KWL
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場外閒聊 Global Game Jam讓你的心跳起來!
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02/04/2013 by 汶治 謝
星期一,02/04/2013 - 18:25
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 150215 活動紀錄
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02/28/2015 by KWL
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研究分析 2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談
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01/04/2022 by johnson_lin
星期二,01/04/2022 - 20:20
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 230226 開放報名!
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02/09/2023 by johnson_lin
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190224 活動紀錄 - 「住在台灣的外國開發者」座談
by KWL
03/16/2019 by KWL
星期三,05/08/2019 - 11:36
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遊戲介紹 [XBLIG]天婦羅流武士道!《The TEMPURA of the DEAD》
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02/04/2012 by KWL
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書籍影音 獨立遊戲索引書《250 Indie Games You Must Play》
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02/05/2012 by KWL
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研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
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04/20/2016 by Max
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程式開發 使用 Android NDK build Irrlicht + FreeType
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08/17/2013 by johnson_lin
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場外閒聊 『做遊戲、聊遊戲、玩遊戲』F2GJ 台北場全程實況轉播節目!
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08/19/2015 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程
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05/31/2023 by Max
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 230820 活動紀錄 - BitSummit 2023 參訪記錄
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09/18/2023 by KWL
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遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
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08/13/2021 by Teresa
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 180930
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09/18/2018 by johnson_lin
星期三,12/12/2018 - 03:27
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