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活動場次 Casual Connect 2015 分享會
by johnson_lin
06/11/2015 by johnson_lin
星期四,06/11/2015 - 21:20
活動訊息
遊戲介紹 [iOS/Android] 復古風探索式 ARPG《Fairune》
by KWL
04/22/2013 by KWL
星期一,04/22/2013 - 21:37
遊戲討論
參訪記錄 2011東京電玩展觀展紀錄
by KWL
10/20/2011 by KWL
星期三,08/14/2013 - 14:19
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景
by KWL
06/25/2018 by KWL
星期五,06/29/2018 - 21:21
活動訊息
參訪記錄 2012東京電玩展觀展紀錄
by KWL
09/28/2012 by KWL
星期三,08/14/2013 - 14:21
資訊交流
參訪記錄 來場人次再創新高!BitSummit 2018 活動概況
by KWL
06/13/2018 by KWL
星期三,06/13/2018 - 10:40
資訊交流
紀錄檔案 2015 下半海外遊戲展會戰報 活動紀錄
by KWL
12/08/2015 by KWL
星期日,12/13/2015 - 17:27
活動訊息
遊戲介紹 2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀
by KWL
02/06/2017 by KWL
星期二,02/28/2017 - 16:40
遊戲討論
場外閒聊 第一次在インディーズゲームの小部屋看到台灣作品
by Shark
03/08/2012 by Shark
星期五,03/09/2012 - 22:31
資訊交流
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 181118
by johnson_lin
11/07/2018 by johnson_lin
星期三,11/07/2018 - 17:25
活動訊息
遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by Teresa
04/17/2017 by Teresa
星期三,04/19/2017 - 14:39
專題探討
研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 201227 開放報名!
by johnson_lin
12/09/2020 by johnson_lin
星期三,12/09/2020 - 22:17
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 211031
by johnson_lin
10/18/2021 by johnson_lin
星期一,10/18/2021 - 10:25
活動訊息
綜合資訊 2016 年獨立遊戲相關競賽
by johnson_lin
12/31/2015 by johnson_lin
星期四,12/31/2015 - 20:02
資訊交流
遊戲設計 [GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程
by Max
05/31/2023 by Max
星期三,05/31/2023 - 17:00
專題探討
遊戲介紹 傲嬌喫茶店的戀愛故事《しぇいむ☆おん》
by Shark
06/27/2012 by Shark
星期三,06/27/2012 - 20:11
遊戲討論
紀錄檔案 IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄
by KWL
12/11/2013 by KWL
星期三,12/11/2013 - 15:47
活動訊息
站務公告 帳號停用公告
by admin
12/13/2012 by admin
星期五,12/14/2012 - 00:22
站務專區
遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
by Teresa
08/13/2021 by Teresa
星期五,08/20/2021 - 15:11
專題探討

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