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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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綜合資訊 |
【台中、台北職缺】上市公司:向上遊戲(向上國際)徵才 by mmnnii |
01/04/2019 | by mmnnii 星期五,01/04/2019 - 14:35 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design by admin |
05/25/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 14:28 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 200621 活動紀錄 - Framerate independence 討論、遊戲文資保存 by KWL |
07/04/2020 | by KWL 星期五,08/14/2020 - 17:18 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
LD25參戰作品《You are the villain!》 by KWL |
12/31/2012 | by KWL 星期二,01/29/2013 - 00:19 | 製作開發 | |
參訪記錄 |
[TGS 2020] Sense of Wonder Night 2020 by Max |
10/08/2020 | by Max 星期一,10/25/2021 - 17:27 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師 by lilac |
04/23/2014 | by lilac 星期三,04/23/2014 - 09:24 | 製作開發 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造 by KWL |
03/13/2017 | by KWL 星期一,03/13/2017 - 16:54 | 專題探討 | |
綜合資訊 |
MIT Game Jam活動現場討論串! by admin |
04/28/2012 | by admin 星期五,05/11/2012 - 21:43 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會180225 活動紀錄 -《Throne of Lies》開發心得 by KWL |
04/20/2018 | by KWL 星期一,06/25/2018 - 14:33 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 230226 開放報名! by johnson_lin |
02/09/2023 | by johnson_lin 星期四,02/09/2023 - 19:41 | 活動訊息 | |
Google G-Player One 獨立遊戲開發團隊媒合活動 by winforce2020 |
10/20/2020 | by winforce2020 星期二,10/20/2020 - 16:54 | 活動訊息 | ||
遊戲設計 |
尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴 by 許 文柏 |
08/16/2013 | by 許 文柏 星期五,08/16/2013 - 19:11 | 製作開發 | |
遊戲介紹 |
[懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》 by KWL |
02/03/2012 | by KWL 星期六,02/04/2012 - 03:50 | 遊戲討論 | |
活動場次 |
[活動]FF19遊戲團隊 by Shark |
02/03/2012 | by Shark 星期五,02/03/2012 - 22:01 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Teresa |
04/17/2017 | by Teresa 星期三,04/19/2017 - 14:39 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 121014 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
10/19/2012 | by KWL 星期五,10/19/2012 - 18:31 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 180930 by johnson_lin |
09/18/2018 | by johnson_lin 星期三,12/12/2018 - 03:27 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 230820 活動紀錄 - BitSummit 2023 參訪記錄 by KWL |
09/18/2023 | by KWL 星期一,09/18/2023 - 19:09 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 130623 活動紀錄與訪談整理 by johnson_lin |
07/05/2013 | by johnson_lin 星期五,07/05/2013 - 17:00 | 活動訊息 | |
研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
04/20/2016 | by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 | 專題探討 |