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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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活動場次 |
MIT Game Jam #11 X Global Game Jam 2023 開放報名! by johnson_lin |
12/31/2022 | by johnson_lin 星期六,12/31/2022 - 23:14 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 151011 活動紀錄 by KWL |
10/18/2015 | by KWL 星期日,10/18/2015 - 19:13 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴 by 許 文柏 |
08/16/2013 | by 許 文柏 星期五,08/16/2013 - 19:11 | 製作開發 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 200530 活動紀錄 - 與 HuMoFish 對談《1121》《地城解謎》 by johnson_lin |
06/16/2020 | by johnson_lin 星期二,06/16/2020 - 15:25 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 231126 開放報名! by johnson_lin |
11/10/2023 | by johnson_lin 星期五,11/10/2023 - 18:02 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
[TGS 2013] Sense of Wonder Night 2013 by johnson_lin |
12/05/2013 | by Max 星期二,09/30/2014 - 12:15 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #4 X Global Game Jam 2015 活動紀錄 by KWL |
02/08/2015 | by KWL 星期日,02/08/2015 - 18:07 | 活動訊息 | |
研究分析 |
2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談 by johnson_lin |
01/04/2022 | by johnson_lin 星期二,01/04/2022 - 20:20 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design by admin |
05/25/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 14:28 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
2019 東京電玩展 展場概況 by KWL |
10/04/2019 | by KWL 星期五,10/04/2019 - 14:22 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧 by johnson_lin |
02/19/2021 | by johnson_lin 星期五,02/19/2021 - 20:49 | 專題探討 | |
場外閒聊 |
「招募」獨立開發尋找開發夥伴 by msmseeg |
11/07/2021 | by msmseeg 星期一,11/29/2021 - 16:46 | 製作開發 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 200920 活動紀錄 - 《艾倫的自動機工坊》開發訪談、Steam遊戲銷售數據分析工具 by KWL |
10/16/2020 | by KWL 星期日,10/25/2020 - 16:08 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 240526 by johnson_lin |
05/16/2024 | by johnson_lin 星期四,05/16/2024 - 22:23 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
2014東京電玩展觀展紀錄 by KWL |
10/01/2014 | by KWL 星期五,10/24/2014 - 11:28 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
Casual Connect Asia 2015 分享會活動紀錄 by KWL |
07/04/2015 | by KWL 星期六,07/04/2015 - 18:41 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程 by Max |
05/31/2023 | by Max 星期三,05/31/2023 - 17:00 | 專題探討 | |
程式開發 |
遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例 by Yusen Jeng |
02/08/2012 | by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 13:20 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
日本最大獨立遊戲展規模再次擴張!Bitsummit 2024 活動概況 by KWL |
09/11/2024 | by KWL 星期一,10/14/2024 - 15:38 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
[TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計 by Teresa |
08/13/2021 | by Teresa 星期五,08/20/2021 - 15:11 | 專題探討 |