MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期日,11/26/2017 - 16:30 發表

MITGJ#7 X GGJ18 報名請點此!

一年一度的時間又到了!MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018(於 CLBC 大船艦)即將在明年 1 月 26 ~ 28 日舉辦!雖然很不幸地又跟台北電玩展撞期,但是今年全台仍預定有至少 4 個會場,包括台北將有 2 會場、台中與高雄各 1 會場。目前 CLBC 會場報名已開放(篇首連結),其他會場的消息也會在近日陸續上線,請有興趣的開發者與學生朋友們留意囉。 : ) ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 開放報名!

Game Jam 場地辦理生存手冊

johnson_lin (管理員) 在 星期二,11/21/2017 - 17:35 發表

Game Jam 可以理解為「遊戲即興創作」,此名詞是自即興音樂演奏練習(Jam Session)而來,從時間長度、進行方式、主題挑選、製作的遊戲類型,甚至參與團隊組成方式等各方面,都可以視目的來彈性調整變化,並沒有說哪一種方式才是對的,也並不是場地一定要舉辦很盛大才算成功。我們希望透過提供我們的經驗,讓台灣能有更多人參與、舉辦 Game Jam。

在撰寫角度上,本文件盡可能完整詳盡地記載跟 Game Jam 舉辦有關的所有事物,所以難免看起來有些冗長或可怕(汗),有些項目可視需求參酌,就留給讀者自行判斷。 ....閱讀完整文章 about Game Jam 場地辦理生存手冊

獨立遊戲開發者分享會 171029 活動紀錄 - 遊戲翻譯與介面在地化、Indiecade 2017見聞

KWL (管理員) 在 星期五,11/17/2017 - 10:37 發表

獨立遊戲開發者分享會 171029 場次分為上下兩場,上半場是由 SIGONO 的美術虫鋼,透過《OPUS:靈魂之橋》及一些其他作品的案例,來談談遊戲多國語言化的過程,包含各種翻譯管道的品質差異,介面設計碰到多國語言遊戲可能會發生哪些問題、又該如何處理等等。下半場則由 IGDSHARE 與赤燭遊戲、天箏工作室,一起談論 2017 年 IndieCade 活動的見聞感想與入選遊戲推薦。
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Fukushima & Faust Game Jam 2017 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,11/03/2017 - 13:08 發表

Fukushima & Faust Game Jam 2017 活動於日前熱鬧結束!今年的 FGJ 共有日本十一個會場、台灣兩個會場、智利一個會場參與,總產出遊戲 69 款!以下是本次台北會場的遊戲整理與影片紀錄,推薦先看一下約兩分鐘的總覽影片,快速體會這次 Game Jam 的現場氣氛!

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[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量

Teresa (管理員) 在 星期三,11/01/2017 - 12:00 發表

對開發團隊或者開發者個人來說,概念美術都是在規劃遊戲願景時相當重要的一部分,在今年的 IndieCade 中,曾任職於 Blizzard、 Sony Santa Monica 等公司的資深概念美術師 Anthony Jones 以「概念美術的力量」為題進行了一場演講,分享了在遊戲製作時,概念美術的重要性及如何實行。

以下是這場演講的摘要紀錄: ....閱讀完整文章 about [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量

嚴峻的現實 ─ 2017東京電玩展 觀展紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,10/20/2017 - 11:51 發表

遊戲界的年度盛事「東京電玩展」今年於 9 月 21 日至 24 日之間展開,今年的主題標語是「邁向超越現實的體驗吧」,不過在這豪語之下,實際的展出狀況如呢?以下就是個人觀點下對於今年東京電玩展的概況紀錄,內容以前兩天業者日的狀況為主。
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獨立遊戲開發者分享會 171029

johnson_lin (管理員) 在 星期三,10/18/2017 - 17:51 發表

報名請點此

在遊戲開發過程中,多國語言版不僅是翻譯與文稿校對的工作,往往介面或是遊戲中的其他部分也會因故需要調整,而且沒碰到以前很難事先知道針對某些語言或特定狀況,到底應該怎麼處理。十月份分享會邀請到 SIGONO 的美術虫鋼,透過《OPUS:靈魂之橋》及一些其他作品的案例,來談談多國語言化的過程,還有介面設計上需要配合的眉眉角角。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 171029

[TGS 2017] Sense of Wonder Night 2017 - 邁向第十年的驚異之夜

Max (管理員) 在 星期五,10/13/2017 - 14:16 發表

"在看見、聽見遊戲概念的瞬間,不論是誰都會在那一刻,產生彷彿自己的世界有什麼地方改變了的感覺"- 這種震撼,我們將其稱之為「Sense of Wonder」。

以發掘能夠引起「Sense of Wonder」衝擊的遊戲構想為目標,今年堂堂邁入第十年的 Sense of Wonder Night 在今年的 9 月 22 日,東京電玩展的 Business Day 第二日傍晚 17:30 ~ 19:30 在幕張國際展覽場 Hall 11 內舉行。 ....閱讀完整文章 about [TGS 2017] Sense of Wonder Night 2017 - 邁向第十年的驚異之夜

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