獨立遊戲開發者分享會 110528 活動紀錄與簡報影音

從上次分享會到這篇文章出現,已經事隔兩個月,時間真是不等人啊 ~
以下是當天的照片與投影片、錄影:

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從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》

從Famicom時代就開始玩遊戲的玩家們,應該多少有接觸過《Spelunker》(地底探險)這款遊戲吧?這款在地下洞穴中尋寶的動作遊戲有著地形豐富、寶物多樣、音樂悅耳等要素,但最具話題性的,還是主角弱得不可思議這點吧,不過這樣令人傻眼的特色,倒也讓《Spelunker》遊戲充滿了挑戰性,有著死忠的愛好者,並發展成一種代表性的存在。

呃,其實本文的主題並不是《Spelunker》,而是獨立遊戲《Spelunky》,之所以要先提一下《Spelunker》,當然是因為兩者之間有著一定的相似程度了。這個相似性不單只有遊戲的名稱,還包含了遊戲的許多要素,像是遊戲玩法、關卡的概略樣貌都讓人覺得這兩者之間有許多共通點。

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IGF 2010 entry: roro, roll!

在一開始先說說為什麼會突然跑出一篇講 2010 年 IGF 的文章,請大家移駕至 IGF 去年的投稿作品頁面:http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=172

您注意到了嗎:Company: Cobbler (Taipei County, Taiwan - Taiwan)

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Jonathan Blow: How to program independent games

Braid 作者 Jonathan Blow 日前在他目前正在開發中的 The Witness 開發部落格上,發表了一篇他在今年四月份回 UC Berkeley 對他的學弟妹們演講的內容。演講的核心議題在「如何有效率地進行遊戲程式開發」,特別是針對獨立遊戲相關的開發。原網址上可下載 audio track 與 slide,但是 Jon 在 comments 中提到不知為何影片不見了 … XD 所以 Q&A 時段有一個 The Witness 的 preview 很可惜大家只能用「聽」的 XD ..

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GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design

LIMBO 大概這兩年繼 Braid 之後,評價最高的一款 Puzzle/Platformer,不僅謎題設計精彩,在視覺呈現與音樂/音效表現上也令人刮目相看。GDC 2011 中一共有兩場關於 LIMBO 的演講,除了我所紀錄的這場以外,還有一場專門在講的 LIMBO 音效呈現。我只有去聽 Puzzle Design 這場,不過很可惜 GDC Vault 至今並未把相關的影音檔和簡報檔上線,這樣蠻多細節我也無從回頭查證了…只是話又說回來,那我剛好有做這場的筆記,也算幸運?日後有機會再將音效解說那場也去聽完 : )

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GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》

拖稿嚴重第二篇orz!《Another World》這款作品要是沒聽過便罷,要是聽過甚至實際玩過的話,相信絕對是令人難以忘懷吧。在準備今年 GDC 行程時看到有這場遊戲回顧,就覺得非去不可,而且一定要去親眼看一下作者 Eric Chahi 本人。

 
GDC 歷來的遊戲回顧講題都是免費公開的,所以相關的演講內容都可以在 GDC Vault 找到,本篇可以單純當作整場演講的簡略版中譯內容,當然還摻雜了些個人心得。不過先提一下 Eric Chahi 演講的內容雖然是英文,不過法國腔非常重(我覺得比岩田社長的口音還難懂 orz),所以若有因此漏聽或誤解的部份,各位看倌若有發現的話還請告訴我,感恩 <(_ _)>。 ....閱讀完整文章 about GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》

獨立遊戲開發者分享會 110528

活動消息正式公佈囉!忙了很久終於把 blog 搬家和一些活動準備的前置作業搞定了 orz
registrano報名網頁

時間:2011/05/28(六) 1800─2100
地點:Mix Coffee & Tea 南昌店 二樓(連結內有地點照片),台北市中正區南昌路二段200號。
交通:捷運古亭站2號出口直走兩分鐘左右,或是公車搭任何一班有到金門街口站的下來就到了。
入場:免費;現場點餐及飲料,並依實際報名狀況現場簽到。未事先報名者不保證座位、亦需自行負擔餐飲費用。

我們希望現場的與會者具有遊戲製作的相關經驗;不過,和上次分享會一樣的,我們想鼓勵任何手邊有遊戲作品,規模大、小也好;完成度高、低也好;用 UDK、GM、Flash、JS/HTML5 也好;抱持開放的心態來分享交流。不過我們這次舉辦的方式有些不同,詳見下方。(註:若不確定這個活動適不適合您,歡迎來信詢問,我們很樂意和您討論。)
 
活動內容
  1. 莫約一小時的 Game Developer Conference 2011 參訪心得報告和 Q&A 時間。主軸為 GDC 五天行程重要 session 的重點整理、國外遊戲開發者的經驗,國外獨立遊戲社群散發給人的感受與衝擊 ... 等等。雖然會偏重在和獨立遊戲較相關的內容,但其他精彩的演講內容也會重點式地提到。
  2. 約 15~20 分鐘的輕鬆自我介紹與閒聊時間XD,希望大家能夠互相認識。譬如說簡短地介紹自己(或自己所屬的團隊)專長是哪方面、正在做什麼,接下來可能有什麼打算 ...等等。
  3. 約一個半小時的圓桌時間:主軸是參與者遊戲作品分享,圓桌討論的目的便是希望參與者不需要花什麼時間準備投影片、演講台詞、最低時間等等額外的負擔與限制。然後其他有興趣或有疑問的參與者也可直接提問,希望場合不要那麼正式,以閒聊與對談來進行。當然非與作品分享直接相關的延伸議題也很歡迎討論,不過活動主辦這邊會適時地提醒已經離題較遠的內容。
  4. 這次活動會試著用 justin.tv 做現場轉播,也許有些無法實際前來的與會者也能和現場做某種程度的互動(實際的轉播連結在我們測試確認後於活動前夕再行公佈)
注意事項
  1. 活動上限 40 人,簽完為止~;若您是小組/團體共同參與,煩請各自報名以利人數統計,感恩!
  2. 筆電電力不夠持久的人建議自行準備排插或延長線,現場會事先準備一條排插~但插座都比較靠邊角、三轉二的轉接頭也建議帶著。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:igdshare at igdshare dot org

希望能夠在分享會上見到大家! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 110528

Humble FrozenByte Bundle

就在我前幾天寫完 GDC2011 memo: The Humble Indie Bundle 心得,結果新的 Humble FrozenByte Bundle 就出了!現在連到 www.humblebundle.com 已經都是新資料了,這次似乎是打算一口氣賣兩週的樣子。

本次 bundle 的遊戲都是 FrozenByte 出品,遊戲同質性較高導致吸引的客群明顯較小,大家願意每款支付的額度也一定較低,但是賣到現在一天半多,也已經快要到達 50 萬鎂的程度。

比較特別的是這次 Bundle 中含一款 pre-order 中的作品,與一款未完成 prototype 作品,但這個 prototype 雖沒完成,但是居然附上了全部的遊戲素材、編輯器與原始碼!

有在開發遊戲的同好,務必留意一下這次的 Humble FrozenByte Bundle 啊! ....閱讀完整文章 about Humble FrozenByte Bundle

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