[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情
「創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察」講座系列第三篇。第三個主題的講者是 Laurel Austin,最近她在 Blizzard 做 2.5D 的動畫美術:⟪The Burdens of Shaohao⟫、⟪Lords of War⟫、⟪Harbingers⟫。
她一直很喜歡畫臉部表情,尤其在 ⟪Lords of War⟫ 製作時,她更加感受到表情如何幫助說好一個故事,並且花很多精力在角色如何清楚地表達情緒是很重要的,這改變了她如何看待一個角色的方式,不管是 concept art 或是宣傳美術,她都盡可能的展現這個角色背後的故事以及情緒。
所以,她今天要來分享她是如何以心理學的角度解構情緒與表情,這個分享他會從六個基本情緒發展,分別是開心、悲傷、憤怒、厭惡、恐懼、驚訝。 ....閱讀完整文章 about [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情
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