2012東京電玩展觀展紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,09/28/2012 - 01:33 發表

2012年度的Tokyo Game Show東京電玩展已經在日前落幕,有在關注電玩情報的玩家們,應該已經從各個媒體上看到不少相關報導了吧。既然已經過了第一時間的時效性,那麼現在再來寫些情報類的東西也很無謂,這篇文章呢,就是個人參觀完今年度的TGS後,偏向個人感想的主觀紀錄。

....閱讀完整文章 about 2012東京電玩展觀展紀錄

GDC 2012 Memo:Ponycorns Catching Lightning in a Jar

masqnocausa (管理員) 在 星期三,09/26/2012 - 13:11 發表

Ryan Henson Creighton,Untold Entertainment 的創辦人,曾在 Corus Entertainment 擔任遊戲程式人員。他最有名的作品就是以「五歲女孩做遊戲」為噱頭的《Sissy's Magical Ponycorn Adventure》:

過去他主要在為 Corus 的幼兒節目製作小遊戲,數量約有 50 款,少部分則是原創內容;也曾經為樂高、麥當勞製作過小遊戲。講者還在誤打誤撞的情況下寫了一本 Unity3D 的入門《Unity 3.x Game Development by Example Biginner's Guide》,不過這些都不是這篇的重點,重點是他與自己的女兒合作 Ponycorns(注:使用搜尋引擎會發現,這個單字已經幾乎要變成該遊戲的專用名詞了)的來龍去脈,以及值得其他開發者思考的一些建議。 ....閱讀完整文章 about GDC 2012 Memo:Ponycorns Catching Lightning in a Jar

GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate

masqnocausa (管理員) 在 星期一,09/03/2012 - 10:37 發表

有玩過號稱史上最難玩的跑步遊戲《QWOP》嗎?玩法很簡單,只要用 QWOP 鍵分別操作角色的雙腳來向前跑,卻會難到讓玩家玩到想翻桌的 Flash 遊戲。玩到後來可能就不是乖乖地讓跑者跑向前,而是用抖動的方式向前進 XD。這篇要介紹這款遊戲的作者 Bennett Foddy 在今年的 GDC 分享的一些他近期製作時的想法,同時在商業方面,提出了他對個人出版以及經由像 KongregateNewgrounds 等 Flash 遊戲平台上出版的比較。

....閱讀完整文章 about GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate

Fukushima Game Jam 2012 台北會場紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,08/13/2012 - 13:20 發表

日本台灣兩地六個會場一起串聯舉行的跨國Game Jam活動「Fukushima Game Jam 2012」已經順利落幕!獨立遊戲開發者分享會IGDSHARE這次很高興能夠在經濟部工業局與資策會數位教育研究所的協助下,於App創意園區展開這次Fukushima Game Jam 2012台北會場的舉辦事宜,進行這場極具意義的活動,也感謝南台科技大學電腦娛樂科學系的謝承勳老師響應這次活動,發起了台南會場,讓或動的規模更加浩大!以下是Fukushima Game Jam 2012台北會場的檔案紀錄!

....閱讀完整文章 about Fukushima Game Jam 2012 台北會場紀錄

Unity 進階遊戲開發研討會紀錄

johnson_lin (管理員) 在 星期日,08/12/2012 - 15:47 發表

Fukushima Game Jam 台北場的前哨活動「Unity 進階遊戲開發研討會」,是由資策會教研所統籌,並透過多方合作舉辦的一個技術分享場合,其中包括因 FGJ 特地前來台灣的日本講師石川将光先生、Redbit Studio 的開發者邱鈺庭與黃峯毅先生、中華網龍的資深程式許程翔先生;能讓這些前輩朋友同台,協助活動連繫的各路好漢包括:熱心的遊戲開發者 Faust Li、南台科大電腦娛樂科學系謝承勳老師,與奇銳科技的 Michael。錄影紀錄的部分由我們 IGDSHARE 幫忙。

本次研討會難得之處除了多方合作以外,在於內容為純粹的技術面討論,而且雖然主軸皆與 Unity 有關,但是不論是 Component-Oriented 設計,還是 In-Game Editor,或者線上遊戲平台轉換 porting 等等議題,其實是適用於許多其他的開發工具與環境的。

主題一:以組件式導向設計進行快速原型開發
主題二:Unity In-Game 編輯器開發
主題三:線上遊戲跨平台轉換技巧分享

影片內嵌於正文中,請繼續閱讀完整文章。:) ....閱讀完整文章 about Unity 進階遊戲開發研討會紀錄

[XBLA]永不重複、絕對歡樂的地底探險!《Spelunky》

KWL (管理員) 在 星期日,07/08/2012 - 15:08 發表

戴上你的牛仔帽,拿起你的長鞭,讓我們探索這深不可測的地底世界。前方有著無法預期的致命機關,危險的毒蛇猛獸,卻也有著誘人的財寶,以及獨一無二的冒險歷程──這就是終於登上Xbox LIVE Arcade的獨立遊戲經典傑作《Spelunky》!

....閱讀完整文章 about [XBLA]永不重複、絕對歡樂的地底探險!《Spelunky》

分享會 120722 與 Fukushima Game Jam 台北會場!

johnson_lin (管理員) 在 星期四,07/05/2012 - 12:59 發表

先再次感謝各位對於六月底的《Indie Game: The Movie》台北放映會這麼支持,還有很多非常精彩的心得與想法,我們接下來的活動也已公開囉!

這次很特別的有兩個活動的報名一起推出:

獨立遊戲開發者分享會 120722

8/4-8/5 Fukushima Game Jam 台北會場

詳情就請觀看內文以及相應的報名網頁資訊吧! ....閱讀完整文章 about 分享會 120722 與 Fukushima Game Jam 台北會場!

頁面

訂閱 IGDSHARE RSS