TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記

admin (管理員) 在 星期一,09/19/2011 - 10:56 發表

這次的 Sense of Wonder Night 是第四屆了。比起往年,這次獲選發表的作品中,屬歐美獨立遊戲開發者製作的組數多了不少。實際參與過兩屆 SOWN 的現場志工(剛好是台灣人!XD)也表示,今年的整體平均水準遠遠高於去年,我們實際現場參與也受到了相當大的震憾,相信明年的 SOWN 一定會更有看頭。

以下就是今年入選上台發表的十款作品簡介(依議程順序排列):

獨立遊戲開發者分享會 110925

admin (管理員) 在 星期三,08/31/2011 - 19:26 發表

報名網址:registrano 報名網頁

時間:2011/09/25(日) 1400─1700
地點:台北市中山區長春路137巷3號2樓之一(祐生研究基金會會議室)
交通:捷運蘆洲線松江南京站八號出口出來左轉,遇到長春路後左轉,遇到一江街右轉,在上海商業銀行背後的長春園大廈就是了。
入場:免費;依實際報名狀況現場簽到。現場提供果汁,茶包(建議自備容器),也可使用咖啡機。
轉播:http://ustre.am/DhCO  (於活動開始時進行)

雖然我們活動的舉辦方式有調整修改,不過基本原則還是一樣,歡迎有在嘗試遊戲開發與製作的朋友們來參與交流~
 
活動內容
  1. 1400-1430:國外各獨立遊戲製作競賽的簡單整理介紹;說明祐生研究基金會的獨立遊戲贊助活動內容。請大家盡量參與討論或發問~
  2. 1500-1545:Tokyo Game Show 業者日(最主要是希望能看到 Sense of Wonder Night 的議程)參訪行程內容分享。
  3. 其他所有空閒時間,就是大家互相認識、討論與分享的圓桌時間,希望參與者不要有參與的壓力 :)
p.s. 這次議程一定準時!<(_ _)>
 
注意事項
若您是小組/團體共同參與,煩請各自報名以利人數統計,感恩!
靠牆邊的座位都有插座,不過不一定夠用,有特別需求的話還是建議自行準備排插或延長線與三轉二接頭。
若有任何疑問或建議,歡迎來信:igdshare at igdshare dot org
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The Humble Indie Bundle #3

admin (管理員) 在 星期二,08/02/2011 - 14:13 發表

Humble Indie Bundle 官網

更新 2011/08/10:

HIB#3 最終結果出爐:
Win:4.89、Mac:7.73、Linux:12.04、總平均:5.82、總購買:372370、總售額:2167913.92

約進入倒數五天時,Bundle in a Bundle 這大招終於再現了!與之前相同的,付得比平均高的人就有獎,買 HIB#3 送 HIB#2。另外在活動最後兩~三天的時候,又新增了一個 HIB#3 附贈遊戲《Atom Zombie Smasher》,一款視點與設定有點類似《The Last Guy》的策略遊戲;開發 Atom Zombie Smasher 的單位是 BlendoGames,同時也是之前一款有入圍 IGF 2011 的 3D 回合制宇宙艦艇戰術遊戲(好長)《Flotilla》的開發元。

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從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》

KWL (管理員) 在 星期五,07/08/2011 - 13:36 發表

從Famicom時代就開始玩遊戲的玩家們,應該多少有接觸過《Spelunker》(地底探險)這款遊戲吧?這款在地下洞穴中尋寶的動作遊戲有著地形豐富、寶物多樣、音樂悅耳等要素,但最具話題性的,還是主角弱得不可思議這點吧,不過這樣令人傻眼的特色,倒也讓《Spelunker》遊戲充滿了挑戰性,有著死忠的愛好者,並發展成一種代表性的存在。

呃,其實本文的主題並不是《Spelunker》,而是獨立遊戲《Spelunky》,之所以要先提一下《Spelunker》,當然是因為兩者之間有著一定的相似程度了。這個相似性不單只有遊戲的名稱,還包含了遊戲的許多要素,像是遊戲玩法、關卡的概略樣貌都讓人覺得這兩者之間有許多共通點。

Jonathan Blow: How to program independent games

admin (管理員) 在 星期一,06/27/2011 - 15:22 發表

Braid 作者 Jonathan Blow 日前在他目前正在開發中的 The Witness 開發部落格上,發表了一篇他在今年四月份回 UC Berkeley 對他的學弟妹們演講的內容。演講的核心議題在「如何有效率地進行遊戲程式開發」,特別是針對獨立遊戲相關的開發。原網址上可下載 audio track 與 slide,但是 Jon 在 comments 中提到不知為何影片不見了 … XD 所以 Q&A 時段有一個 The Witness 的 preview 很可惜大家只能用「聽」的 XD ..

GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design

admin (管理員) 在 星期三,05/25/2011 - 17:51 發表

LIMBO 大概這兩年繼 Braid 之後,評價最高的一款 Puzzle/Platformer,不僅謎題設計精彩,在視覺呈現與音樂/音效表現上也令人刮目相看。GDC 2011 中一共有兩場關於 LIMBO 的演講,除了我所紀錄的這場以外,還有一場專門在講的 LIMBO 音效呈現。我只有去聽 Puzzle Design 這場,不過很可惜 GDC Vault 至今並未把相關的影音檔和簡報檔上線,這樣蠻多細節我也無從回頭查證了…只是話又說回來,那我剛好有做這場的筆記,也算幸運?日後有機會再將音效解說那場也去聽完 : )

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