2014 東京電玩展「獨立遊戲專區」概況與出展感想

KWL (管理員) 在 星期五,10/24/2014 - 11:08 發表

東京電玩展在 2013 年首次設置的獨立遊戲專區(Indie Game Area)獲得了不錯的迴響,今年當然也保留了這個專區,出展攤位數更是從 40 組大幅提昇到了 68 組,可說是更加不容忽視,而整體情況比起去年亦有著不小的差異。(去年的概況請參考這篇文章。)

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獨立遊戲開發者分享會 141026

johnson_lin (管理員) 在 星期一,10/13/2014 - 12:54 發表

分享會 141026 開放報名啦啦啦啦 ~

IndieCade 今天剛剛結束,雖然我們現在人還在美國等回台的飛機中,但是已經等不及將月底的活動報名頁面給他上線了 XD

因為九月到十月出國行程太緊,所以我們之前沒有針對東京電玩展見聞辦分享會,不過,前兩週的時間內也已經把主要的幾篇報導上線了,所以這次分享會主軸會比較偏重目前才剛結束的 IndieCade。除此之外,另外半場的活動我們邀請到了《困獸禁地(Wickland)》這款 90 年代競技場風格 FPS 的製作團隊,來跟大家介紹交流,而且他們前陣子已經通過 Steam Greenlight 了!

總之不要錯過這次分享會,快點報名吧 ~ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 141026

[TGS 2014] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄

johnson_lin (管理員) 在 星期三,10/08/2014 - 07:13 發表

因為我對於 2013 年的アマチュア部門入圍者印象實在是蠻深刻的,所以今年這趟東京電玩展之行,就還是特地排了莫約兩小時的時間,來把這次的入圍作品都玩過一遍。除了因為今年對大廠展出的東西比較冷感,而想來這邊看看有沒有意料之外的驚豔,我也很想知道去年 HAL 一間學校就吃掉高達八成的入圍名額,今年的表現會是怎樣 XD

今年一共有 11 款入圍作品,以下就先來一一介紹各個作品(未照特定順序),最後再來做個(很主觀的)感想總結,看看這幾屆下來有沒有什麼端倪可以被歸納出來,當然也歡迎討論。 ....閱讀完整文章 about [TGS 2014] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄

2014東京電玩展觀展紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,10/01/2014 - 17:59 發表

2014 年的東京電玩展觀展紀錄!今年的 TGS 展期,當地的天氣不像前幾年是大晴天,而是有種感覺隨時都可能下雨的陰涼天氣,某種程度上這種天氣似乎也反映了場內的概況...總之,今年我一樣以前兩天是媒體、後兩天是出展者的雙重身份來到了 TGS,以下就是個人觀點下對於今年東京電玩展的概況紀錄。正文開始前先強調一下,文中所穿插的照片有九成是在僅限業界關係人士入場的業者日拍攝,所以照片中人潮較少屬正常情形,別誤會了。

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[TGS 2014] Sense of Wonder Night 2014

Max (管理員) 在 星期五,09/26/2014 - 15:43 發表

今年已經邁入第 7 屆的 Sense of Wonder Night 於 9 月 19 日展開,跟去年一樣在東京電玩展業者日第二天於 Hall 8 的大空間舉辦,不同的地方是活動開始時間由以往的傍晚舉行變更為下午 2 點就開始,主持人出場時還稍為幽默了一下說「時間變為下午似乎就跟活動名稱不符合了」。

這次 SOWN 投稿作品來自 27 個國家,一共有 136 件作品,跟過去一樣從當中選出 10 款作品來進行發表。以國家別區分的話,本屆入選上台發表的作品有日本 2 款、美國 5 款、澳洲 2 款,新加坡 1 款。很可惜的是,今年並沒有台灣團隊作品入選。但無論如何,還是讓我們來看看今年的 10 款發表作品帶給我們怎樣的「Sense of Wonder」。

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Fukushima & Faust Game Jam 2014 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,08/15/2014 - 15:10 發表

2014 年 Fukushima Game Jam 於台灣的規模再次擴大,共有台北、台中、高雄三個會場參與。而為了紀念 Game Jam 活動在台灣的重要推手 ─ Faust Li 李家屹,台灣三會場統一將活動命名為「Fukushima & Faust Game Jam」。今年各組的作品完成度都相當出色,最終成果發表時間完全沒有冷場,(就連live demo卡關卡了十分鐘都沒有冷場XD),相信這是近年來台灣各地持續舉辦 Game Jam 活動所累積的經驗成果,也非常佩服各參加者們的精采表現!

以下為 2014 年 Fukushima & Faust Game Jam 台北會場的檔案紀錄: ....閱讀完整文章 about Fukushima & Faust Game Jam 2014 台北會場活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 140727 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,08/06/2014 - 12:01 發表

在七月份的分享會中,Game Stew 的 Rodan 以「遊戲設計的前中後期工作」為題,講了相當多自身的實戰經驗談,而且印象中這應該也是我們辦過這麼多大大小小活動中,唯一一次整場沒開電腦的 XD 在沒有投影片輔助的情況下要能夠侃侃而談真的不簡單。由於 Rodan 也說明了他講的順序其實沒照當初發的大綱,所以下方影片後也再附上大綱一次,配合錄影回顧效果更佳。:P

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IGDA Taiwan Casual Connect Asia 2014 分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,07/11/2014 - 16:05 發表

在今年 5 月 20~22 日於新加坡舉辦的大型遊戲商展活動「Casual Connect Asia 2014」中,共有 12 組台灣遊戲團隊出展,創下了新的紀錄。資策會與 IGDA Taiwan 於六月底舉辦了 Casual Connect Asia 2014 展後心得分享會,邀請參加今年度CCA的台灣眾團隊分享參展心得及遊戲開發經驗,讓國內的開發者能更加瞭解遊戲開發的各種面向,及國際市場相關資訊,因為與會團隊眾多,所以內容數量與面相非常多元且豐富!以下就是這次分享會的照片與錄影剪輯:
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