獨立遊戲開發者分享會 141228 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,01/09/2015 - 18:40 發表

2014 年最後一場分享會,我們再次採取自由短講與遊戲遊玩會的形式來進行!這次上台分享的作品有闖進了「Leap Motion 3D Jam」前 20 名的 VR 遊戲《Tran;Section》、挑戰 UDK 的學生作品《遠古神話》、以及女性向戀愛冒險遊戲《東周列萌志》。另外,Unity 的 Kelvin 也帶來了 Unity-chan 的 VR 歌舞 demo 讓大家體驗!自由交流時間時,還有超歡樂的《Super Pole Riders》跟 Wii U 主機上的眾多遊戲體驗!

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 141228 活動紀錄

MIT Game Jam #4 X Global Game Jam 2015 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期五,12/26/2014 - 21:44 發表

報名頁面請點此!

我們加入 Global Game Jam 會場的舉辦也邁入第三屆了,而 GGJ 2015 在台灣目前看起來的態勢,似乎又有機會寫下一項新的紀錄,因為除了過去已經在 GGJ / FGJ 嘗試過的台北、台中、高雄三地協同以外,花蓮的東華大學也會有場地囉(應該近日內就會上線)!這樣一來,台灣北、中、南、東都有點了,沒有可以去的場地而不參加這個理由已經不能再用了哦各位 ~!聽說南台科大謝老師這次也打算在南台校內多放一個點,跑不插電(!?)的場,請隨時留意這些新場地的更新訊息。 ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #4 X Global Game Jam 2015 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 141228

johnson_lin (管理員) 在 星期三,12/17/2014 - 20:56 發表

2014 最後一場分享會開放報名囉!

 

又算無事度過一年?不過也是有些轉變的。很明顯我們從 TGS 專文整批上線之後,就完全沒力再發新文章了,一方面是 IGDShare 工作團隊成員自己在開發的遊戲,目前進度也是快到生死存亡之刻 XD 另一方面,從 IndieCade 回來後,馬上就得全力準備 TGDF 2014

說到 TGDF 2014,這次也暫時把今年能坳來講的講者都坳得差不多了,已經遇到好幾個朋友跟我反應因為參與 conference 而進度落後,得在此跟大家致歉 XD 不過 conf 能成功,對整個社群當然還是好的,只是這年底最後一場的分享會就不要再嚴肅下去了,好好來一場 gaming party 吧!(咦 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 141228

2014 IndieCade 概況

KWL (管理員) 在 星期一,12/08/2014 - 17:11 發表

在 141026 場次的分享會裡,我們已經簡單分享過 2014 年 IndieCade 的活動概況,不過因為分享會的時間有限,有許多現場照片沒能夠分享,因此就額外再以這篇文章來整理 2014 年 IndieCade 的照片,希望能夠透過這些照片,提供各位更完整的 IndieCade 概觀紀錄。


IndieCade 的會前會「IndieXchange」僅限遊戲開發者及開發相關人員入場,主要是提供開發者們各種議題諮詢與交誼的場合。今年的地點依然是 Culver City 的「老兵紀念館」。 ....閱讀完整文章 about 2014 IndieCade 概況

獨立遊戲開發者分享會 141026 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,10/31/2014 - 16:54 發表

141026 場次的分享會內容豐富度爆量啦!首先是今年度東京電玩展獨立遊戲專區的概況介紹與感想分享,因為大部分內容都已經在站上文章提及,所以在分享會上僅簡單概述,不過這場短講內當然也包含了一些文章內沒有的分享會限定內容!而今年 IndieCade 的概況分享,也介紹了許多精彩創新的遊戲,以及就「社群」這個主題進行的許多論述。下半場的主題則是由競技場風格 FPS《困獸禁地(Wickland)》的製作人 Johan 與其製作團隊來主講,這款由台灣團隊自製的遊戲在極短的時間內就通過了 Steam Greenlight 投票,於國外 FPS 社群中相當受到注目,在這次的分享會中製作團隊說明了遊戲的開發概念及發展過程,並揭露了他們同步開發中的新作!

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 141026 活動紀錄

2014 東京電玩展「獨立遊戲專區」概況與出展感想

KWL (管理員) 在 星期五,10/24/2014 - 11:08 發表

東京電玩展在 2013 年首次設置的獨立遊戲專區(Indie Game Area)獲得了不錯的迴響,今年當然也保留了這個專區,出展攤位數更是從 40 組大幅提昇到了 68 組,可說是更加不容忽視,而整體情況比起去年亦有著不小的差異。(去年的概況請參考這篇文章。)

....閱讀完整文章 about 2014 東京電玩展「獨立遊戲專區」概況與出展感想

獨立遊戲開發者分享會 141026

johnson_lin (管理員) 在 星期一,10/13/2014 - 12:54 發表

分享會 141026 開放報名啦啦啦啦 ~

IndieCade 今天剛剛結束,雖然我們現在人還在美國等回台的飛機中,但是已經等不及將月底的活動報名頁面給他上線了 XD

因為九月到十月出國行程太緊,所以我們之前沒有針對東京電玩展見聞辦分享會,不過,前兩週的時間內也已經把主要的幾篇報導上線了,所以這次分享會主軸會比較偏重目前才剛結束的 IndieCade。除此之外,另外半場的活動我們邀請到了《困獸禁地(Wickland)》這款 90 年代競技場風格 FPS 的製作團隊,來跟大家介紹交流,而且他們前陣子已經通過 Steam Greenlight 了!

總之不要錯過這次分享會,快點報名吧 ~ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 141026

[TGS 2014] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄

johnson_lin (管理員) 在 星期三,10/08/2014 - 07:13 發表

因為我對於 2013 年的アマチュア部門入圍者印象實在是蠻深刻的,所以今年這趟東京電玩展之行,就還是特地排了莫約兩小時的時間,來把這次的入圍作品都玩過一遍。除了因為今年對大廠展出的東西比較冷感,而想來這邊看看有沒有意料之外的驚豔,我也很想知道去年 HAL 一間學校就吃掉高達八成的入圍名額,今年的表現會是怎樣 XD

今年一共有 11 款入圍作品,以下就先來一一介紹各個作品(未照特定順序),最後再來做個(很主觀的)感想總結,看看這幾屆下來有沒有什麼端倪可以被歸納出來,當然也歡迎討論。 ....閱讀完整文章 about [TGS 2014] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄

頁面

訂閱 IGDSHARE RSS