第一次 MIT Game Jam 討論串

johnson_lin (管理員) 在 星期六,03/31/2012 - 18:13 發表

更新:報名公開!!

Game Jam 活動情報正式公布囉!!

雖然已經在 0325 分享會由 Faust 介紹了整個 Game Jam 看起來會像什麼樣子,但考慮到應該大部份的人都是第一次參與這樣的活動,所以在此提出一些資源供大家參考與討論,希望有幫助 ~ 另外如果有任何和活動有關的任何其他疑問,也歡迎在討論中提出! ....閱讀完整文章 about 第一次 MIT Game Jam 討論串

獨立遊戲開發者分享會 120325

johnson_lin (管理員) 在 星期一,03/12/2012 - 20:06 發表

請參考 報名頁面 或是 最新消息

更新:較詳細的分享大綱已經加上去囉!

從 GDC 回來也赫然發現原本預定的分享會時間(03/25)就在兩個星期後了,所以就先把報名頁面開出來囉。這次前半場的內容就是 GDC 2012 相關的見聞了。後半場是由一位很常來分享會的朋友介紹他在二月份時突然殺去日本參訪 Social Game Jam 的紀錄與心得 XD

這次活動預定借用資策會較大的場地,報名人數有開多一點 XD 期待與各位朋友碰面囉 :) ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 120325

GDC 2012 簡記討論串

admin (管理員) 在 星期五,03/09/2012 - 18:57 發表

因為未來幾天內可能還會再快速更新幾篇 GDC 2012 相關內容,所以用一個單篇討論串讓大家比較容易 follow 更新~

多場次快速雜記:
GDC 2012 Day 1 重點簡介
Indie Summit - Learning to QWOPerate、The Business & Development of #Sworcery、Creating the Trailers your Game Deserves!
Indie Game: The Movie Screening

GDC 2012 雜談簡記 Part1
Learn Better Game Writing in a Day、10 Things Every Android Game Developers Should Know、Interesting Decisions (by Sid Meier)、Knowing the Past: Game Education Needs Game History、Inspiration from the Trash:The TRS-80's Lost Game Designs

GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選
Indie Summit - Nuke It From Orbit: the Making of Atom Zombie Smasher、Clones: Advancing the Discussion、Game Design Challenge 2012

GDC 2012 雜談簡記 Part2
Five Techniques for Making an Unforgettable Game, Illustrated in Space Invaders Infinity Gene and Groove Coaster、Retro and Japanese Social Games on Smartphones、Bringing the Visuals of Gravity Rush to Playstation Vita

GDC 2012 Day 3 ~ Day 5 隨選 (new update!!)
How Steam Worked for an Indie、Build That Wall: Creating the Audio for Bastion、Dear Esther: Making an Indie Success Out of an Experimental Mod // The Art of Dear Esther - Building an Environment to tell a Story

GDC 2012 雜談簡記 Part3 (new update!)
Iterating Design and Fighting Fires: Updating Fruit Ninja and Jetpack Joyride、Depth in Simplicty: The Making of Jetpack Joyride、DIY XBLA FTW: The Dishwasher: Vampire Smile Postmortem、How I Got My Mon to Play Through Plants vs. Zombies

單一重點介紹:
GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch
GDC 2012 Play

還有!突發贈獎活動,回文送遊戲!(已結束) ....閱讀完整文章 about GDC 2012 簡記討論串

獨立遊戲開發者分享會 120226 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期二,02/28/2012 - 14:39 發表

本次分享會主題Cytus果真魅力無限,現場大爆滿,內容也是充實萬分,精采十足!感謝所有分享者和與會者的參與,以下就是本次分享會的影音紀錄:

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 120226 活動紀錄與簡報影音

遊戲設計樂趣原子論

Yusen Jeng (管理員) 在 星期四,02/16/2012 - 00:12 發表

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原文來自:
An atomic theory of fun game design
作者: Raph Koster
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遊戲設計樂趣原子論

最近花了很多時間思考關於遊戲樂趣的本質,並將其化約為認知上的挑戰,概念是遊戲樂趣來自於人類用大腦解決謎題時伴隨而來的感覺。有些謎題由電腦產生、有些則來自其它玩家,但不管哪種,基本上都是大腦嘗試理解某種型態。勝利通常來自於理解了這個型態並且正確地突破這個型態沒有考慮到的部分,或著發現理解到的模式無效之後,我們修正自己的行為。若想對此議題進行更深入的思索,或把遊戲設計視為一種藝術形式時它有何內涵?

....閱讀完整文章 about 遊戲設計樂趣原子論

獨立遊戲開發者分享會 120226

johnson_lin (管理員) 在 星期五,02/03/2012 - 16:34 發表

很快地年假過完也一週啦!二月份的獨立遊戲開發者分享會也來囉 ~~

這次特別邀請到最近相當暢銷的 iOS 音樂節奏遊戲《Cytus》製作人游名揚先生,來分享作品開發經驗談,另外也有台灣的自由音樂工作者,同時本身也是重度遊戲玩家的沈威廷先生來與談,並介紹一些遊戲配樂或是對於音樂製作的一些想法。總之不管是音樂遊戲,還是遊戲音樂,希望這次分享會除了知識交流以外,也能讓大家聽到許多好聽的音樂囉~

詳細資料請參考本站最新消息或是活動報名頁面....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 120226

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