IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,12/11/2013 - 10:45 發表

今年東京電玩展首次設置獨立遊戲專區,並有高達八組台灣團隊參與展出,而同期於上海舉行的 IGF China,也有兩組台灣學生團隊的作品入圍,IGDA Taiwan 與 IGDSHARE 於是在日前舉辦了 IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會,請各個團隊的代表者們談論在國外的出展經驗,分享見聞與感想。同場也一併介紹了創新遊戲盛事 Sense of Wonder Night 的入圍作品介紹。

以下是本次活動的影音記錄: ....閱讀完整文章 about IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄

[TGS 2013] Sense of Wonder Night 2013

johnson_lin (管理員) 在 星期四,12/05/2013 - 20:42 發表


今年 Sense of Wonder Night 的介紹文章,本來該在 10 月份 IGDA Taiwan 主辦的 TGS / IGF China 分享會前後就該整理出來,不過我們後來就一路忙忙忙到 2013 台北遊戲開發者論壇(TGDF)結束,出國回來的資料有一部分一直還沒整理 ...。總之,以下是正文 XD

SOWN 2013 依舊在東京電玩展業者日的第二天傍晚展開,場地則是從以往的國際會議廳移到展館內 Hall 8 的大空間來舉辦,整體氣氛是更豪華的(舞台是特別架的,比起去年感覺大了許多)。不過實際上感覺好像有些人其實不知道地點轉移,總覺得人潮似乎少了一點。XD ....閱讀完整文章 about [TGS 2013] Sense of Wonder Night 2013

2013 TGS 獨立遊戲專區介紹與出展感想

KWL (管理員) 在 星期二,11/19/2013 - 14:39 發表

今年的東京電玩展跟過往比起來,很特別的一點是在公開日兩天除了既有的主展覽館(1~8 館)外,還增加了額外的展覽館(9 館),擴大了整個展覽的展出規模。不過,新增的 9 館跟主展覽館並不在同一棟建築結構之內,兩者間的距離純就建築物入口間的距離來看大概是步行 5~10 分鐘左右的程度,但要從建築物入口到真正進入展場內,那又會多花上不少時間在排隊上。在公開日主展館人滿為患、試玩一款遊戲可能要至少排隊一小時的情況下,光是排隊玩個三、五款遊戲就夠耗掉一整天的時間了,到底有多少人有那個餘裕再過來「別館」呢?

為了讓別館也能夠吸引觀眾前來,主辦單位的作法是,首先將免費但限定兒童與監護者才能入場的「家庭遊戲區」設置在此,確保親子參觀者的基本盤;再來呢,則是將過去設置在主展館 3 館與 4 館通道兩側的 Cosplay 專區移置到 9 館內部與外側,這樣一來基本的人潮也算是沒問題了,不夠放心的話,就再加幾個舞台與活動區吧。

不過最重要的是,本文的主題──「獨立遊戲專區」,也是設置於此。

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[IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格

Yusen Jeng (管理員) 在 星期三,11/06/2013 - 10:30 發表

若談到某遊戲角色有什麼個性,通常我們把它歸類為人物設定或劇本撰寫方面的議題,而這回 IndieCade 卻有一場關於角色個性與遊戲系統的討論,與大家分享個人整理的心得。


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[IndieCade 2013] 群眾募資經驗談

Yusen Jeng (管理員) 在 星期二,10/22/2013 - 11:07 發表

如同往年 IndieCade 在園遊會似的輕鬆氣氛中將開發者與對遊戲感興趣的遊客們湊一塊,會同加州豔陽一起聊聊各種遊戲或 Indie 生活的話題。

這場請了三位不同類型,過去都在 Kickstarter 成功立案的遊戲開發者們來分享他們群眾募資成功之後的執行經驗,以及遇到的困難。看完相信大家會對獨立遊戲與群眾募資合作所引發的化學反應有更深入的體會。


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Indie Speed Run 2013 台北會場 - 團隊&作品介紹

Max (管理員) 在 星期一,10/14/2013 - 17:35 發表


Indie Speed Run 因為活動形式比較特別,在整個月份全世界的場地都跑完後才公開 Free Play,所以整個活動的後續整理消息也就拖了這整整一個月,但無論如何非常感謝各位開發者在 9/7、9/8 兩天的參與,但是事情還沒完喔!Free Play 同時也是觀眾獎的票選時刻,而評審評選結果要在 11 月後才會公佈消息,所以活動實際上還要再過一陣子才會完全落幕哦! ....閱讀完整文章 about Indie Speed Run 2013 台北會場 - 團隊&作品介紹

2013東京電玩展觀展紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,10/02/2013 - 18:05 發表

2013 年,照例我又來到了東京電玩展。其實今年在行前,個人可是比去年多了不少期待感,一方面這是兩大新主機 PlayStation4 與 Xbox One 首次在日本以可試玩的狀態公開展出,在新世代主機的刺激下,理應可以為前幾年氣氛有些低迷的家用電玩主機界帶來些活力與衝擊,而另一方面,今年也是我間隔兩年後、再次以媒體身分入場,雖然說我並沒有因為這個媒體身分而受邀參加閉門訪談或特別試玩等活動,在場內除了攝影上的限制較少外嚴格來說也沒有多出什麼特權(或者說我並沒有刻意去尋求各種可能的特權),最大的好處大概就是入場方便快速很多吧。當然今年的東京電玩展對我來說最最重要的,是在於除了業者日兩天我能夠以媒體身分入場外,在後兩天的公開日,我的身分將是出展者!不過那部份先保留,本文的重點還是在於業者日兩天,東京電玩展展場內的概況紀錄與個人感想吧。

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[TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄

johnson_lin (管理員) 在 星期二,10/01/2013 - 00:43 發表

今年是我第三次來東京電玩展參訪了。除了我們已在各種場合介紹多次的 Sense of Wonder Night 議程以外,不免俗的都還是會去瞧瞧每年度大廠所端出的牛肉,譬如過去曾遇上 PlayStation Vita 的實機試玩,今年則有許多 Xbox One 跟 PlayStation 4 的作品可以讓觀眾嘗鮮。這些東西固然是幾乎所有來 TGS 的人都會關注的焦點,但每一次來卻也都發現一塊幾乎不會有人在意,實際上卻十分讓人耳目一新的區域:「日本遊戲大賞アマチュア部門 試遊コーナー」。

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