[IndieCade 2013] 群眾募資經驗談

Yusen Jeng (管理員) 在 星期二,10/22/2013 - 11:07 發表

如同往年 IndieCade 在園遊會似的輕鬆氣氛中將開發者與對遊戲感興趣的遊客們湊一塊,會同加州豔陽一起聊聊各種遊戲或 Indie 生活的話題。

這場請了三位不同類型,過去都在 Kickstarter 成功立案的遊戲開發者們來分享他們群眾募資成功之後的執行經驗,以及遇到的困難。看完相信大家會對獨立遊戲與群眾募資合作所引發的化學反應有更深入的體會。


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Indie Speed Run 2013 台北會場 - 團隊&作品介紹

Max (管理員) 在 星期一,10/14/2013 - 17:35 發表


Indie Speed Run 因為活動形式比較特別,在整個月份全世界的場地都跑完後才公開 Free Play,所以整個活動的後續整理消息也就拖了這整整一個月,但無論如何非常感謝各位開發者在 9/7、9/8 兩天的參與,但是事情還沒完喔!Free Play 同時也是觀眾獎的票選時刻,而評審評選結果要在 11 月後才會公佈消息,所以活動實際上還要再過一陣子才會完全落幕哦! ....閱讀完整文章 about Indie Speed Run 2013 台北會場 - 團隊&作品介紹

2013東京電玩展觀展紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,10/02/2013 - 18:05 發表

2013 年,照例我又來到了東京電玩展。其實今年在行前,個人可是比去年多了不少期待感,一方面這是兩大新主機 PlayStation4 與 Xbox One 首次在日本以可試玩的狀態公開展出,在新世代主機的刺激下,理應可以為前幾年氣氛有些低迷的家用電玩主機界帶來些活力與衝擊,而另一方面,今年也是我間隔兩年後、再次以媒體身分入場,雖然說我並沒有因為這個媒體身分而受邀參加閉門訪談或特別試玩等活動,在場內除了攝影上的限制較少外嚴格來說也沒有多出什麼特權(或者說我並沒有刻意去尋求各種可能的特權),最大的好處大概就是入場方便快速很多吧。當然今年的東京電玩展對我來說最最重要的,是在於除了業者日兩天我能夠以媒體身分入場外,在後兩天的公開日,我的身分將是出展者!不過那部份先保留,本文的重點還是在於業者日兩天,東京電玩展展場內的概況紀錄與個人感想吧。

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[TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄

johnson_lin (管理員) 在 星期二,10/01/2013 - 00:43 發表

今年是我第三次來東京電玩展參訪了。除了我們已在各種場合介紹多次的 Sense of Wonder Night 議程以外,不免俗的都還是會去瞧瞧每年度大廠所端出的牛肉,譬如過去曾遇上 PlayStation Vita 的實機試玩,今年則有許多 Xbox One 跟 PlayStation 4 的作品可以讓觀眾嘗鮮。這些東西固然是幾乎所有來 TGS 的人都會關注的焦點,但每一次來卻也都發現一塊幾乎不會有人在意,實際上卻十分讓人耳目一新的區域:「日本遊戲大賞アマチュア部門 試遊コーナー」。

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Fukushima Game Jam 2013 台北會場紀錄與心得募集!

KWL (管理員) 在 星期六,08/10/2013 - 14:55 發表

邁入第三年的 Fukushima Game Jam 已經在日前順利落幕,本次活動共有4個國家,14個會場,高達531位遊戲開發者參與,寫下了 Fukushima Game Jam 的新紀錄!台灣在這次活動中由 IGDA 台灣分會統籌,分別於台北和高雄兩地開設會場,也雙雙創下報名額滿的紀錄。雖然今年度的舉辦日期剛好碰上了許多大型盛會,不免令人難以取捨,但這也更彰顯出到場參與者們的熱情與可貴精神!

以下就是本次 Fukushima Game Jam 2013 台北會場的檔案紀錄,主要有活動過程的照片集和各組作品連結,以及各組從企劃發表、中間發表到最終成果發表的錄影剪輯。還有,這次照慣例的我們又要來進行心得募集活動,詳細請見文末的活動辦法! ....閱讀完整文章 about Fukushima Game Jam 2013 台北會場紀錄與心得募集!

獨立遊戲開發者分享會 130720 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,07/29/2013 - 14:50 發表

130720 場次的獨立遊戲開發者分享會請來了今年剛從卡內基美隆大學 Entertainment Technology Center 畢業的 Brian、Hsawn 與 Scott 來與大家分享他們在海外求學的經歷,包含了課程內容、實習經驗與專案展示等豐富的內容,有興趣瞭解國外遊戲教育、學生求學狀況的朋友請務必一聽。而會後也依然有著相當熱絡的交流討論,近期相當具話題性的台灣獨立遊戲《磁場迷陣》(Magnetized) 作者 Rocky Hong 還透過 Skype 連線與現場與會者分享了許多的心路歷程,讓人感受到台灣確實已經有不少年輕的學子,各自擁有著更高更遠的視界! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 130720 活動紀錄

Indie Speed Run 2013 台北會場開放報名

KWL (管理員) 在 星期三,07/24/2013 - 23:29 發表

在 Fukushima Game Jam 報名剛結束沒多久,馬上又有一個新的 Game Jam 活動開始報名啦!這次要來舉辦的是有競賽規則的 Game Jam:「Indie Speed Run」!本活動的進行方式與過去舉辦的 Game Jam 有些不同,歡迎樂於挑戰勇於競爭的勇者們組隊報名!

Indie Speed Run 是一場國際級的 Game Jam,基本上活動方式與一般 Game Jam 相同,亦即參加者要組成隊伍,在限制的時間之內依限定的主題與條件製作出一款遊戲!而 Indie Speed Run 最特別的地方在於,這不單是一場挑戰,還是一場競賽,Indie Speed Run 的主辦單位邀請來多位獨立遊戲界的重量級人物擔任評審,最高首獎獎金高達 2500 美金,並設有其它多樣獎項!

Indie Speed Run 2013 台北會場報名網址

對本活動有任何問題歡迎在本討論串回復討論! ....閱讀完整文章 about Indie Speed Run 2013 台北會場開放報名

獨立遊戲開發者分享會 130720

johnson_lin (管理員) 在 星期三,07/10/2013 - 17:52 發表

七月份分享會也開放報名囉!

前陣子 FGJ 才開放報名,馬上 igdshare 七月份活動也到了報名時間了!這次是自由形式的聚會,但說起來機會也相當難得。我們在去年 IndieCade 參訪時,碰巧遇到了當時正在就讀卡內基美隆大學 Entertainment Technology Center(CMU ETC)的台灣學生 Hsawn 跟 Brian,當時便在詢問他們若有機會回台灣,有沒有空來跟大家交流一下。剛好他們七月份人在台灣,就被我們拉來了 XD。

這次活動我們希望對遊戲開發有興趣、或正在從事遊戲開發、或未來有打算去國外唸遊戲相關科系的學生們,可以互相認識一下,有什麼問題或心得也可以跟國外的做個狀況比較。所以本次活動主題就是「國內外遊戲設計領域的學生交流」,內容並未明訂主題,也不排斥已經沒有學生身份的人與會,很歡迎有興趣瞭解國外遊戲教育、學生求學狀況或單純想聊天的人。

當然,鼓勵攜帶各種已完成或未完成作品來跟大家分享! :)
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