獨立遊戲開發者分享會 130720 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,07/29/2013 - 14:50 發表

130720 場次的獨立遊戲開發者分享會請來了今年剛從卡內基美隆大學 Entertainment Technology Center 畢業的 Brian、Hsawn 與 Scott 來與大家分享他們在海外求學的經歷,包含了課程內容、實習經驗與專案展示等豐富的內容,有興趣瞭解國外遊戲教育、學生求學狀況的朋友請務必一聽。而會後也依然有著相當熱絡的交流討論,近期相當具話題性的台灣獨立遊戲《磁場迷陣》(Magnetized) 作者 Rocky Hong 還透過 Skype 連線與現場與會者分享了許多的心路歷程,讓人感受到台灣確實已經有不少年輕的學子,各自擁有著更高更遠的視界! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 130720 活動紀錄

Indie Speed Run 2013 台北會場開放報名

KWL (管理員) 在 星期三,07/24/2013 - 23:29 發表

在 Fukushima Game Jam 報名剛結束沒多久,馬上又有一個新的 Game Jam 活動開始報名啦!這次要來舉辦的是有競賽規則的 Game Jam:「Indie Speed Run」!本活動的進行方式與過去舉辦的 Game Jam 有些不同,歡迎樂於挑戰勇於競爭的勇者們組隊報名!

Indie Speed Run 是一場國際級的 Game Jam,基本上活動方式與一般 Game Jam 相同,亦即參加者要組成隊伍,在限制的時間之內依限定的主題與條件製作出一款遊戲!而 Indie Speed Run 最特別的地方在於,這不單是一場挑戰,還是一場競賽,Indie Speed Run 的主辦單位邀請來多位獨立遊戲界的重量級人物擔任評審,最高首獎獎金高達 2500 美金,並設有其它多樣獎項!

Indie Speed Run 2013 台北會場報名網址

對本活動有任何問題歡迎在本討論串回復討論! ....閱讀完整文章 about Indie Speed Run 2013 台北會場開放報名

獨立遊戲開發者分享會 130720

johnson_lin (管理員) 在 星期三,07/10/2013 - 17:52 發表

七月份分享會也開放報名囉!

前陣子 FGJ 才開放報名,馬上 igdshare 七月份活動也到了報名時間了!這次是自由形式的聚會,但說起來機會也相當難得。我們在去年 IndieCade 參訪時,碰巧遇到了當時正在就讀卡內基美隆大學 Entertainment Technology Center(CMU ETC)的台灣學生 Hsawn 跟 Brian,當時便在詢問他們若有機會回台灣,有沒有空來跟大家交流一下。剛好他們七月份人在台灣,就被我們拉來了 XD。

這次活動我們希望對遊戲開發有興趣、或正在從事遊戲開發、或未來有打算去國外唸遊戲相關科系的學生們,可以互相認識一下,有什麼問題或心得也可以跟國外的做個狀況比較。所以本次活動主題就是「國內外遊戲設計領域的學生交流」,內容並未明訂主題,也不排斥已經沒有學生身份的人與會,很歡迎有興趣瞭解國外遊戲教育、學生求學狀況或單純想聊天的人。

當然,鼓勵攜帶各種已完成或未完成作品來跟大家分享! :)
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獨立遊戲開發者分享會 130623 活動紀錄與訪談整理

johnson_lin (管理員) 在 星期五,07/05/2013 - 01:10 發表

六月份分享會感謝大家跟我們一樣早起!嘗試這樣開發者視訊訪談型式,很久以前我們就有在考慮了,這次初步來說效果算是不錯,也很感謝 Ian Stocker 可說是知無不言,提供了不少寶貴的資訊與意見。未來若有機會,也會再考慮邀請他回來,或是找其他的國外開發者來進行介紹與訪談。不過因為這次活動他並沒有準備投影片,內容全為英語對談,也因為錄影算是二度收音,導致事後要重新瀏覽回顧對大家可能是個負擔,所以這次的活動紀錄特別整理出了整場訪談內容,以下便是現場活動照片與錄影,還有文字紀錄:

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Fukushima Game Jam 2013 台灣會場開始報名!

KWL (管理員) 在 星期三,07/03/2013 - 13:34 發表

還記得去年那台灣日本跨國多地連線的 Fukushima Game Jam 2012 嗎?2013 年的 Fukushima Game Jam 來啦!台灣今年當然是繼續響應這活動,由 IGDA 台灣分會統籌舉辦,台北、高雄兩會場即刻報名開始!

Fukushima Game Jam 2013 日本官方網站
Fukushima Game Jam 2013 台北會場報名網頁
Fukushima Game Jam 2013 高雄會場報名網頁

對本活動有任何問題歡迎在本討論串回復討論! ....閱讀完整文章 about Fukushima Game Jam 2013 台灣會場開始報名!

獨立遊戲開發者分享會 130623

johnson_lin (管理員) 在 星期三,06/12/2013 - 15:18 發表

報名開始囉!!
ATTENTION:這次活動是早上十點開始!

我們這次開始嘗試以國外開發者與我們做 video chat 的型式來進行分享會,邀請到 MagicalTimeBean 團隊的獨立開發者 Ian Stocker 來分享他的遊戲製作經驗,他目前的兩系列作品 SoulCasterEscape Goat 幾乎完全都是由他個人獨立完成,包括點繪、遊戲設計、音樂音效與程式開發。

分享會這次的進行將會先做作者與遊戲的介紹,附帶一些試玩等等(視情況決定),重點將在請與會者擁躍討論與提出問題,我們進行整理後,中場將會實際開始與 Ian Stocker 透過 Google Hangout 連線,並在他的經驗談之後將整理過的問題向他提問。如果有人在分享會當天之前就已經有問題想發問,可以回在此串之後,我會一併納入整理。(詳細內容請點「閱讀完整文章」繼續瀏覽) ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 130623

開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測

KWL (管理員) 在 星期六,06/01/2013 - 10:56 發表

電玩主機又進入了世代交替的時期,而除了既有的三大電玩主機廠商之外,還有許多新廠商投入了電玩主機的製造,使得下個世代的電玩主機市場異常熱鬧。而這些既有電玩主機商之外的新參戰者中,「OUYA」是備受矚目的一個。OUYA 不是什麼知名的大公司發行,也並非出自哪個遊戲業界大人物之手,亦不像是有投注大筆的金錢宣傳,它之所以能夠快速地打響名號,在於它是個以「群眾募資」(Crowd Funding) 的方式催生出來的開放平台式主機。不僅如此,基於 Android 系統的 OUYA 更是台任何人都可以為其開發軟體的開放式平台主機,再加上 99 美元這個超低的售價,自然能引起許多遊戲開發者與玩家的注目。當初考慮了良久,直到募資期限將至之前才終於決定資助的我,終於在日前收到了我的 OUYA 主機,本文就是遊玩了 OUYA 數天後的簡易評測與感想。

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獨立遊戲開發者分享會 130519 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期三,05/22/2013 - 20:55 發表

五月份的獨立遊戲開發者分享會已經順利結束,由《Constant C》製作團隊成員小光和包子帶來的2D平台解謎遊戲經驗談非常精彩!不但詳細的介紹了遊戲的發想和設計手法,還展示了許多一般人絕對無法輕易接觸到的遊戲銷售平台之後台統計數據,以及和許多獨立遊戲銷售平台交手的經驗,問答時間亦是極為熱絡!下半場則是由 Johnson Lin 針對中文字體在使用上的規範進行探討,這是很少被提及卻又相當重要的議題,現場也針對解決方案有了不少討論。最後的自由分享時間,則有來自「Fludot 阜島設社」的開發者做了簡單的作品介紹分享。以下是活動的照片與錄影紀錄:

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