[GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業

Max (管理員) 在 星期一,03/23/2015 - 15:21 發表

Mark DeLoura,曾任職於美國任天堂、Sony Computer Entertainment America (SCEA)、THQ、UBISOFT 等遊戲大廠,在 Game Developer Magazine 擔任過總編輯,也是《Game Programming Gems》系列的作者之一(*),擁有超過20年的遊戲業經歷。更酷的是他在2013年進入美國白宮,在科技政策辦公室擔任數位媒體高級顧問一職,成為相當罕見的,資深遊戲業人士成為政府官員的案例。在 GDC 2015,DeLoura 以《A View from the White House: Games Beyond Entertainment》為題的演說,向大家分享美國政府對遊戲應用的看法。
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獨立遊戲開發者分享會 150329

johnson_lin (管理員) 在 星期三,03/18/2015 - 21:18 發表

分享會報名開始囉 ~

這次三月底的分享會是由我們自己帶來一些關於 GDC 2015 的雜談,內容不會針對單一主題講太細節,可能包括第二屆的 Alt. Ctrl. 展覽跟其他展場概觀、John Carmack 大神談 Mobile VR 近期發展預告,還有因為運氣好,在朋友幫忙下蠻難得能與 CMU ETC 學生一起參與 Stone Librande 的遊戲設計一日課程。當然,遊戲產業內的社會、文化、語言區隔相關議題在今年 GDC(或可以說過去半年來的歐美遊戲圈)討論也很熱絡,應該也會講一下對於這部分的概觀。

也先預告,四月中將有 IGDA Taiwan 與資策會合辦比較大場的 GDC 分享會,屆時會有更多議題分享,請大家留意相關訊息囉。

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[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法

KWL (管理員) 在 星期四,03/12/2015 - 23:43 發表

跟過往幾年的 GDC 相比,今年以家用主機遊戲相關議題登上 GDC 講台的日本創作者數量並不多,非技術相關的純設計講題又更少了,而在這樣的氛圍下,由《槍彈辯駁》系列遊戲主企劃與腳本 小高和剛 先生所主講的《My Ordinary Process for Crafting Extra-Ordinary Stories》(製作非典型故事的我流典型作法),在性質上就顯得相對特殊。

在這場演講裡,小高和剛將以大受好評的「高速推理遊戲」《槍彈辯駁》(又譯「彈丸論破」)系列中的角色設計方式為例子,講述他設計角色時所採用的手法,以及他在劇情設計上所重視的面向。

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獨立遊戲開發者分享會 150215 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期六,02/28/2015 - 12:35 發表

獨立遊戲開發者分享會 150215 場次的主角是《Forward to the Sky》(前進天空塔)的開發者 Wei辰,這款日式風格的動作冒險遊戲在日前順利通過 Steam Greenlight ,並已正式在 SteamPlayism 等平台上架,有著不錯的評價。但遊戲開發多年的背後總有許多的辛酸血淚,Wei辰在這次的活動中有著非常詳盡的分享。下半場則有上個月 Globla Game Jam 2015 台北會場作品《Maze Raider Co-op》的團隊將遊戲更新後,帶來現場請大家試玩,而團隊成員之一的 Albert,也上台展示他所開發、入圍許多獨立遊戲大獎的遊戲《Museum of Simulation Technology》。
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MIT Game Jam #4 X Global Game Jam 2015 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期日,02/08/2015 - 01:14 發表

Global Game Jam 2015,台灣參加者數量再創新高!今年的 GGJ 在台灣共有台北、台中、台南及高雄共四個會場,其中由 IGDSHARE 獨立遊戲開發者分享會、資策會數位教育研究所、大同大學資訊創意研究社共同主辦的台北會場,共有近 70 人參與,是目前台灣歷年來的 Game Jam 中,單一會場的人數最高紀錄!甚至在報名額滿後,還陸續有人詢問是否還有再參加的可能,顯見台灣的創作者們對於這樣的挑戰已經不再陌生害怕,而是躍躍欲試。

那麼在這次的 GGJ 裡面,到底創作出了哪些作品呢?以下就是本次 MIT Game Jam #4 X Global Game Jam 2015 台北會場的檔案紀錄,主要有照片集和各組作品連結,以及各組發表時的影片剪輯,並在文末整理了一些參加者的心得分享與新聞報導連結。
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獨立遊戲開發者分享會 150215

johnson_lin (管理員) 在 星期二,02/03/2015 - 21:37 發表

報名開始啦 ~

因為今年春節年假實在是非常晚,所以決定把二月份分享會提前一週到 2/15(日)舉辦。本次活動請到了《Forward to the Sky》的開發者 Wei辰 來介紹本作品。本作在前陣子也成功通過 Steam Greenlight,並且於上個月底分別在 Steam 與 PLAYISM 都上架了,其相關經驗對於對桌機遊戲開發有興趣的朋友們,應該會有不少的幫助,不要錯過囉!

另外,Global Game Jam 2015 過後,台灣各場地都製作出了不少有趣的 prototype,也希望大家可以利用這次分享會的自由交流時間,向社群朋友們介紹你們的遊戲,互相試玩對方的遊戲。: )

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真正本土的遊戲其實都在這裡!2015台北電玩展Indie Game Festa概觀

KWL (管理員) 在 星期六,01/31/2015 - 18:44 發表

近幾年來國外各大電玩展覽紛紛設立獨立遊戲專區,作為台灣最大的電玩展,台北電玩展在今年也首次設立了獨立遊戲專區「Indie Game Festa」,總共有近七十組團隊參展,就數量來說也算盛大。這次個人並沒有參展,純粹只是到場參觀並找朋友閒聊,順便拍些照片做紀錄,以下是個人對這次展覽簡單的概觀紀錄:
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獨立遊戲開發者分享會 141228 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,01/09/2015 - 18:40 發表

2014 年最後一場分享會,我們再次採取自由短講與遊戲遊玩會的形式來進行!這次上台分享的作品有闖進了「Leap Motion 3D Jam」前 20 名的 VR 遊戲《Tran;Section》、挑戰 UDK 的學生作品《遠古神話》、以及女性向戀愛冒險遊戲《東周列萌志》。另外,Unity 的 Kelvin 也帶來了 Unity-chan 的 VR 歌舞 demo 讓大家體驗!自由交流時間時,還有超歡樂的《Super Pole Riders》跟 Wii U 主機上的眾多遊戲體驗!

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