永遠的紙袋君

johnson_lin (管理員) 在 星期二,01/28/2014 - 00:41 發表

1/24 ~ 1/26 的 Global Game Jam 2014 台灣各會場都無事結束了。首先當然很感謝所有參與者跟各會場的主辦人的投入,但是經過一夜沉澱,有些事情想慢慢地跟各位說。

回家看到活動照片上線後,這張工作人員的合照,我越看越覺得不對勁。也不知道為什麼剛好有一個神秘的空位。 ....閱讀完整文章 about 永遠的紙袋君

獨立遊戲開發者分享會 131228 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期一,01/06/2014 - 16:40 發表

2013 年下半年我們幾乎每個月都參與舉辦了大型活動,一直到年底才終於有稍微讓腳步緩慢下來的時間,於是 2013 年最後一次的活動,我們又回到了以往的小型分享會形式啦。這次分享會上半場是由《磁場迷陣》(Magnetized) 作者 Rocky 來分享他在遊戲創作上的心路歷程。《磁場迷陣》是一款非常特別的遊戲,原始的 web 版本在推出後不但在國內外都相當受到歡迎,亦贏得了不少獎項,目前正在 flyingV 為 PC 版的開發進行募資。

去年年底在巴哈姆特站方的協助下,四組台灣獨立遊戲開發團隊於巴哈姆特的 17 週年站聚聯合組成了一個攤位,而在這個性質有別於一般遊戲展或商展的場合展出遊戲又是什麼樣的情形呢?下半場的主題就是巴哈姆特 17 週年站聚「獨立遊戲合攤」的展出紀錄與感想分享,還有一些其他議題或作品的簡單分享。

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MIT Game Jam #3 X Global Game Jam 2014 討論串

johnson_lin (管理員) 在 星期三,12/18/2013 - 11:42 發表

Global Game Jam 2014 台灣各會場現在都已經開放報名啦!

台灣微軟場大同大學場台中場高雄場

這是 Global Game Jam 2014 宣傳影片,不要只看開頭幾秒,一定要看下去哦!特別是之前有參與過 game jam 的朋友們 XDXD ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #3 X Global Game Jam 2014 討論串

獨立遊戲開發者分享會 131228

johnson_lin (管理員) 在 星期一,12/16/2013 - 20:09 發表

分享會 131228 開放報名啦 ~ 

8 月以後每個月一直都是 game jam 跟比較大型的活動,就讓我們用比較返樸歸真(?)的方式來進行 2013 年最後一場的聚會?:P

這次請到了 Cloud Macaca 團隊主要成員洪執宇(Rocky)來談一談《磁場迷陣》Magnetized 的現在、過去與未來。當然內容不一定僅限於此 XD。另外我們跟半路、Qubit Games 及響箭工作室一起報隊去了巴哈 17 週年站聚,所以分享會當天也會聊一聊這件事的心得。

快點來報名吧! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 131228

IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,12/11/2013 - 10:45 發表

今年東京電玩展首次設置獨立遊戲專區,並有高達八組台灣團隊參與展出,而同期於上海舉行的 IGF China,也有兩組台灣學生團隊的作品入圍,IGDA Taiwan 與 IGDSHARE 於是在日前舉辦了 IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會,請各個團隊的代表者們談論在國外的出展經驗,分享見聞與感想。同場也一併介紹了創新遊戲盛事 Sense of Wonder Night 的入圍作品介紹。

以下是本次活動的影音記錄: ....閱讀完整文章 about IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄

[TGS 2013] Sense of Wonder Night 2013

johnson_lin (管理員) 在 星期四,12/05/2013 - 20:42 發表


今年 Sense of Wonder Night 的介紹文章,本來該在 10 月份 IGDA Taiwan 主辦的 TGS / IGF China 分享會前後就該整理出來,不過我們後來就一路忙忙忙到 2013 台北遊戲開發者論壇(TGDF)結束,出國回來的資料有一部分一直還沒整理 ...。總之,以下是正文 XD

SOWN 2013 依舊在東京電玩展業者日的第二天傍晚展開,場地則是從以往的國際會議廳移到展館內 Hall 8 的大空間來舉辦,整體氣氛是更豪華的(舞台是特別架的,比起去年感覺大了許多)。不過實際上感覺好像有些人其實不知道地點轉移,總覺得人潮似乎少了一點。XD ....閱讀完整文章 about [TGS 2013] Sense of Wonder Night 2013

2013 TGS 獨立遊戲專區介紹與出展感想

KWL (管理員) 在 星期二,11/19/2013 - 14:39 發表

今年的東京電玩展跟過往比起來,很特別的一點是在公開日兩天除了既有的主展覽館(1~8 館)外,還增加了額外的展覽館(9 館),擴大了整個展覽的展出規模。不過,新增的 9 館跟主展覽館並不在同一棟建築結構之內,兩者間的距離純就建築物入口間的距離來看大概是步行 5~10 分鐘左右的程度,但要從建築物入口到真正進入展場內,那又會多花上不少時間在排隊上。在公開日主展館人滿為患、試玩一款遊戲可能要至少排隊一小時的情況下,光是排隊玩個三、五款遊戲就夠耗掉一整天的時間了,到底有多少人有那個餘裕再過來「別館」呢?

為了讓別館也能夠吸引觀眾前來,主辦單位的作法是,首先將免費但限定兒童與監護者才能入場的「家庭遊戲區」設置在此,確保親子參觀者的基本盤;再來呢,則是將過去設置在主展館 3 館與 4 館通道兩側的 Cosplay 專區移置到 9 館內部與外側,這樣一來基本的人潮也算是沒問題了,不夠放心的話,就再加幾個舞台與活動區吧。

不過最重要的是,本文的主題──「獨立遊戲專區」,也是設置於此。

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