日本最大獨立遊戲祭典!BitSummit 2014 概況與出展感想
「獨立遊戲」在現今的遊戲界已然成為一個不容小覷的新興派系,世界各地相繼出現了獨立遊戲展覽會,或者在既有的大型遊戲展覽中加入獨立遊戲專區。但對於遊戲大國日本而言,即使在自製遊戲領域也有不少成績,但或許是由於分支走向太多、社群串聯不足,也缺少了走向圈外甚至海外的動力,過去日本自製遊戲圈所呈現出的氛圍和全世界快速興起的獨立遊戲社群在發展上有所歧異。(詳細分析請參考站上先前的兩篇文章:《獨立系遊戲開發概況的比較試論》、《活用社群來製作你的獨立遊戲》)
當然情況已經漸漸有所改變,為了強化日本當地遊戲開發者們的社群連結、並且有個能夠向海內外媒體集體曝光宣傳的場合,各樣大小型的獨立遊戲展覽陸續出現,2013年東京電玩展首次加入了獨立遊戲專區就是個代表性的例子,而除了 TGS 的獨立遊戲專區,日本規模最大的獨立遊戲專門展覽會,就是「BitSummit」了。同樣在 2013 年首次舉辦的 BitSummit,2014 年有了更大的場地和規模,當然也有數量更龐大的出展陣容,展期是3月7日至9日。由 IGDSHARE 成員組成的「Team PSC」亦以《CuBeat》這款遊戲參加了今年度的 BitSummit,以下就是這次展出的概觀和一些心得感想啦。 ....閱讀完整文章 about 日本最大獨立遊戲祭典!BitSummit 2014 概況與出展感想
Tag:
- Share on Facebook
- 發表回應前,請先登入或註冊



