日本最大獨立遊戲祭典!BitSummit 2014 概況與出展感想

KWL (管理員) 在 星期四,05/29/2014 - 10:18 發表

「獨立遊戲」在現今的遊戲界已然成為一個不容小覷的新興派系,世界各地相繼出現了獨立遊戲展覽會,或者在既有的大型遊戲展覽中加入獨立遊戲專區。但對於遊戲大國日本而言,即使在自製遊戲領域也有不少成績,但或許是由於分支走向太多、社群串聯不足,也缺少了走向圈外甚至海外的動力,過去日本自製遊戲圈所呈現出的氛圍和全世界快速興起的獨立遊戲社群在發展上有所歧異。(詳細分析請參考站上先前的兩篇文章:《獨立系遊戲開發概況的比較試論》《活用社群來製作你的獨立遊戲》

當然情況已經漸漸有所改變,為了強化日本當地遊戲開發者們的社群連結、並且有個能夠向海內外媒體集體曝光宣傳的場合,各樣大小型的獨立遊戲展覽陸續出現,2013年東京電玩展首次加入了獨立遊戲專區就是個代表性的例子,而除了 TGS 的獨立遊戲專區,日本規模最大的獨立遊戲專門展覽會,就是「BitSummit」了。同樣在 2013 年首次舉辦的 BitSummit,2014 年有了更大的場地和規模,當然也有數量更龐大的出展陣容,展期是3月7日至9日。由 IGDSHARE 成員組成的「Team PSC」亦以《CuBeat》這款遊戲參加了今年度的 BitSummit,以下就是這次展出的概觀和一些心得感想啦。 ....閱讀完整文章 about 日本最大獨立遊戲祭典!BitSummit 2014 概況與出展感想

GDC 2014 分享會 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期四,05/22/2014 - 21:28 發表

繼去年首度舉辦 GDC 參訪後分享會,今年的活動算是第二次了。這次同樣也是由資策會與 IGDA Taiwan 主辦,讓不論是自行前往或跟資策會出團的開發者,可以向其他的社群朋友們介紹自己在 GDC 的見聞,並促進相關知識與資訊上的交流。

希望這樣的活動可以漸漸成為一種傳統──業界每年都一定會有人去 GDC,但一定也有很多人沒有辦法去,或是雖然都有去但不一定有機會把見聞互相交換討論。以 IGDA 日本為例,他們每年 GDC 之後都會舉辦不只一場 GDC 報告會,甚至還有學生專門的報告會(有去參訪的學生回國報給其他學生)... ....閱讀完整文章 about GDC 2014 分享會 活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 140525

johnson_lin (管理員) 在 星期二,05/13/2014 - 20:03 發表

五月份分享會開放報名啦 ~
自從上次 GDC 2014 分享會後,就有在想是否我們各種活動中需要類似 lightning talk 或短講的型式,就像 GDC 2014 分享會中有提過的 Lost Levels 那樣子,所以心動不如馬上行動,這次分享會就來試試看吧 XD

任何主題,只要跟遊戲相關的都可以來講,時間長度大約在 5~15 分鐘左右,格式不限,有無投影片皆可。基本上想好主題人來就好,甚至現場因為聽到別人的討論而突然有感而發,想主講五分鐘之類的都很歡迎。 :p   有事先想好主題的朋友,請在報名表單上確實填寫哦 ~。

下半場會有強者帶 Google Glass 跟 Oculus VR 出席,我們自己也會準備一些 co-op/multiplayer game 視情況運用 :p

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獨立遊戲開發者分享會 140222 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期二,05/06/2014 - 14:22 發表

因為各種因素,這二月底的分享會紀錄拖了好久現在才終於放上來 orz。

二月底的分享會我們嘗試了跟去年訪問 Ian Stocker 時一樣的做法,邀請開發者來跟我們進行遠距 video chat。這次所邀請的是 Museum of Simulation Technology 的作者 Albert Shih(現加入 Pillow Castle 團隊繼續製作作品),以及製作 Pico 的團隊 Digital Dream Quartet 中的 Josephine Tsay 與 Romain Deciron。Pico 曾入圍 2013 年度的 IndieCade Official Selection,而 Museum 一作在 SOWN 2013 獲選後,也進一步入圍 IGF 2014 學生組,以及在 GDC 的 Experimental Gameplay Workshop (EGW) 發表。前陣子我們才在 GDC 2014 分享會上做過今年 EGW 的介紹,相關紀錄也會在稍後上線,請大家耐心等候 <(_ _)>。(如果您想回顧一下遊戲簡介,請參考活動前的介紹資料

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[GDC 2014] Narrative Legos

Max (管理員) 在 星期三,04/09/2014 - 09:54 發表

今年二月,Irrational Games 創始人 Ken Levine 宣布即將關閉工作室,引發業界不小討論。GDC 2014 最後一天,Levine 以 Narrative Legos 為題,述說他正在發想的遊戲敘事新方向,吸引了眾多媒體以及開發者到場聆聽。

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GDC 2014 分享會(IGDA Taiwan)

johnson_lin (管理員) 在 星期四,04/03/2014 - 17:14 發表

報名請點此

GDC 參訪後分享會又來啦!這次時間是在 4/26(六)不要錯過囉 ~

我們 IGDSHARE 這次照例繼續講每年都不容錯過的 Experimental Gameplay Workshop20122013)。前 Naughty Dog 的首席設計師 Richard Lemarchand 還有在 GGJ14 的 Keynote speech 上講過要留意這個活動,毫不意外今年的 EGW 一樣是非常精彩!

這次的活動主辦是資策會與 IGDA Taiwan,同樣也有不少一起同行 GDC 的朋友們會一起加入分享的行列,快點文章開頭的連結去報名吧 ~~

IGDA Taiwan 網站:http://igda.tw

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從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」

KWL (管理員) 在 星期五,03/28/2014 - 18:13 發表

接連打造出《太空頻道5號》、《Rez》、《Lumines》、《伊甸之子》等名作遊戲,同時也是音樂團體《元氣火箭》的製作人,水口哲也是位不但在遊戲業界有著一定地位,在數位藝術圈也備受推崇的創作者。日前於日本京都舉行的獨立遊戲盛會「BitSummit 2014」首日,就請到了水口哲也來擔任開場的基調演講,主題是「Independent DNA」。
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Indie Cade 2013 概觀

KWL (管理員) 在 星期四,02/13/2014 - 17:28 發表

在美國加州洛杉磯 Culver City 舉辦的獨立遊戲盛會「Indie Cade」近年有愈搞愈大的趨勢,從 2011 年就開始到現場與會的 IGDSHARE ,2013 年依然是沒有缺席囉。但由於 2013 年秋季之後我們幾乎是大型活動滿載,而沒有機會舉辦以今年 Indie Cade 作為主題的分享會,也比較沒有時間寫長文,直到現在才終於把這篇簡單的 Indie Cade 2013 概觀紀錄寫完,雖然時效性是稍微過了點,但我想還是有些新奇或者值得參考的內容在其中吧。
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