「Making of Tengami」東江亮先生演講紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,12/21/2012 - 14:15 發表

「2012台北遊戲App開發者論壇」第二天的 Keynote Speech 題目是「如何設計一款具高度創意及特殊視覺效果的 App 遊戲」,這個稍嫌冗長的名字應該是為了讓與會者可以比較容易知道演講的概要內容而下,實際上講者所準備的主題名稱為「Making of Tengami」,亦即「Tengami的製作」。

這場演講的主講人是東江亮(Ryo Agarie)先生,在遊戲界有相當深的資歷,他目前所參與製作的獨立遊戲《Tengami》,是一款以「立體書」為概念的冒險解謎類遊戲,這款作品曾經在 Rezzed 遊戲展、gamescom、東京電玩展「Sense of Wonder Night」等展覽中大放異彩,並且在2012年的獨立遊戲盛會「Indie Cade」中進入到決選名單內。這場演講的內容,先從他為何選擇成為獨立開發者談起,再講到《Tengami》設計概念與開發故事,並且針對團隊合作、獨立遊戲開發與大型遊戲公司工作的差異等議題進行探討。

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「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,12/12/2012 - 13:26 發表

由資策會教研所主辦的「2012台北遊戲App開發者論壇」已經順利結束,IGDSHARE 獨立遊戲開發者分享會也以協辦單位的身分參與了這場活動,協助主辦單位尋求與邀請來自國外獨立遊戲開發界的工作者擔任講師,除了希望能讓台灣的遊戲開發者們聽到國外獨立遊戲開發者們的經驗與想法分享,更希望能創造台灣遊戲開發者們和國外遊戲開發者們直接交流的機會。

首日主題演講之一「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」是一場相當精采有趣的演講,由來自日本獨立遊戲製作團隊 NIGORO 的楢村匠先生主講,演講內容以「特色」和「市場」兩大概念為主軸,分享了 NIGORO 代表作《LA-MULANA》的情緒操作設計,和邁向國際市場時的注意事項。

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2012高雄獨立遊戲開發者論壇 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期一,12/10/2012 - 22:06 發表

在我們IGDSHARE舉行過多次的活動後,開始會聽到有些朋友們反映他們不方便前來台北參加活動,雖然可以透過網路轉播與錄影紀錄收看活動概況,但總是少了些實際參與與交流的機會,希望IGDSHARE獨立遊戲開發者分享會可以在台北以外的地區舉辦。我們絕對同意遊戲開發這件事情是不存在著地域限制的,也很希望能夠與生活在台灣各地的獨立遊戲開發者們相互聯繫,只可惜在我們有限的資源與時間下,在北部以外地區主辦活動還是有些力有未逮。而事實上社群交流活動從來就不是寡占與排他性的,我們亦很希望在全台各地都能夠出現遊戲開發者們的交流聚會,近期成立的「高雄獨立遊戲開發者聚會」(Kaohsiung Indies Meet Up,KIMU)就是一股新興的力量,勢必將為南台灣的獨立遊戲開發者們提供許多資訊與資源。

而KIMU成立後的首個大型活動,正是12月1日所舉行的「高雄獨立遊戲開發者論壇」(Kaohsiung Indiegame Developers Summit,KIDS),在主辦人謝承勳老師的努力之下,整場活動內容可說是精彩而充實。而我們IGDSHARE除了受邀擔任講者外,覺得更重要的是有機會能夠與南部的朋友們交流,並對高雄的資訊產業發展概況有進一步的認識,事實上我們非常意外於高雄能夠有這樣優良的產業環境,某種程度上更感受到了「逆向的南北差距」!

以下是本次活動的紀錄: ....閱讀完整文章 about 2012高雄獨立遊戲開發者論壇 活動紀錄與簡報影音

獨立遊戲開發者分享會 121223

johnson_lin (管理員) 在 星期一,12/10/2012 - 20:39 發表

報名頁面開放囉 ~

我們上次在十月份分享會中提到,很嚮往 IndieCade 中的 IndieXchange 交流模式(上次分享會錄影link),希望能這樣類的交流活動在我們身邊也要有,所以當時做了一個小小的調查 .... XD

所以看起來大家是蠻有意願來參與這種 free-form,沒有講者的交流會 XD 總之,希望大家帶著自己的作品來多多捧場囉。:)

但是,正好最近有件很值得高興的事,就是今年的 IGF China 不只有台灣學生組隊參賽,甚至也不只入圍而已,而是真的獲獎了!所以當然打鐵趁熱,我們這次也邀請了該得獎作品《Cloud and Boy》製作團隊 ALONE team 來聊一聊他們的參賽歷程和各種感想。想瞭解 IGF 相關競賽的人不要錯過囉 ~

另外,請留意 Ludum Dare 25 剛好是在 12/14 ~ 12/17,現在正在主題投票中,如果想來參加這次分享會,一時又想不到要帶什麼作品來,乾脆趁機做一個吧 XDDD 忘記 LD 教戰守則的話請參考上次分享會錄影 http://www.youtube.com/watch?v=yVWsIsJPQdk 或是講者 Leo 的 tumblr....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 121223

分享會 11 月底活動將改為參與 KIDS2012

johnson_lin (管理員) 在 星期五,11/09/2012 - 16:42 發表

獨立遊戲開發者分享會 11 月底的活動 ... 改到 12/1 南部去客串啦!

「KIDS2012 高雄獨立遊戲開發者論壇」報名頁面:
http://registrano.com/events/kids2012

先前在八月福島 Game Jam 的時候,在台灣與我們一起響應的台南會場主辦謝承勳老師,希望將南部遊戲開發社群的討論風氣也帶起來,成立 KIMU(Kaohsiung Indies Meet Up)社團,然後也找到相關場地資源,在高雄數位內容創意中心舉辦較大型的論壇,並邀請 IGDSHARE 南下,分享關於 IndieCade 的見聞,我們也很高興有這些機會可以促進台灣不同地區族群間的遊戲開發對話!

時間是 12/1 的上午 9:00 開始到 17:00,想報名的人請去他們的報名頁面哦 ~

關於內容:.... ....閱讀完整文章 about 分享會 11 月底活動將改為參與 KIDS2012

使用Stencyl複刻古典遊戲《Girl's Garden》

KWL (管理員) 在 星期四,11/01/2012 - 19:05 發表

Stencyl是近期興起的遊戲開發工具之一,特性是輕量、高速、簡易,甚至可以在完全不編寫任何程式碼的情況下完成一款遊戲。目前的2.2版本能夠將作品輸出為Flash格式或iOS app格式(需要iOS開發者帳號),未來的3.0版本更預計支援輸出為HTML5或Android格式。因為我個人的程式能力極為有限,Stencyl就成了對我來說極具吸引力的開發工具,而我就挑選了《Girl's Garden》這款古典遊戲,試著用Stencyl來將這款遊戲複刻,藉以學習Stencyl的開發。這篇文章就是個人使用Stencyl複刻《Girl's Garden》的心得記錄,供有意認識、學習Stencyl的朋友參考。

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獨立遊戲開發者分享會 121014 活動紀錄與簡報影音

KWL (管理員) 在 星期五,10/19/2012 - 15:36 發表

間隔了一段時間後再開的獨立遊戲開發者分享會,121014場次的主題分別是「2012 TGS Sense Of Wonder Night整理」、「Ludum Dare戰報」與「2012 Indie Cade概觀」,內容十分豐富,如果當日有資訊來不及記下,或者當日沒有辦法參與、收看網路實況,就請觀看以下的錄影剪輯與照片紀錄吧:

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9歲男孩打造的遊樂場!《Caine's Arcade》

KWL (管理員) 在 星期一,10/15/2012 - 16:49 發表

今年4月的時候,有部紀錄片短片《Caine's Arcade》在網路上引起了不小的迴響,不知道大家當時有注意到這部影片嗎?這部紀錄片記述了美國一個9歲小男孩Caine自己用瓦楞紙箱打造出一個紙箱遊樂場,有一天紀錄片導演Nirvan Mullick意外發現了這個一直無人光顧的遊樂場,一個溫馨的故事就此展開...。還沒有看過的話也沒關係,馬上按下撥放鍵吧,而且跟影片一開始發布時相比,現在還多了熱心人士提供的中文字幕!

不過故事就到此為止了嗎?在今年Indie Cade中,我發現了現場正在進行名為「Cardboard Arcade Challenge」的活動,而這馬上就讓我想到了Caine與他的紙箱遊樂機台們,這是《Caine's Arcade》所引發的風潮嗎?當時的我只是這麼想著,但回國後查了資料,才發現事情的發展遠比我所想像的還要龐大! ....閱讀完整文章 about 9歲男孩打造的遊樂場!《Caine's Arcade》

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