邁向更加難以忽視的地位 ─ 2016 台北電玩展 獨立遊戲區概觀
去年台北電玩展的獨立遊戲專區「Indie Game Festa」獲得相當正面的評價後,今年的 Indie Game Festa 規模更加擴大,總出展團隊數從去年的七十多組提升至將近兩倍的數量,來自海外的團隊數量也大幅提升!
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去年台北電玩展的獨立遊戲專區「Indie Game Festa」獲得相當正面的評價後,今年的 Indie Game Festa 規模更加擴大,總出展團隊數從去年的七十多組提升至將近兩倍的數量,來自海外的團隊數量也大幅提升!
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2015 年最後一天了,也是來整理明年度獨立遊戲相關競賽(當然不限於以下提及,只是這些我們是過去一直關注到現在的)的一些時間表跟注意事項,可以的話,試著把他們排入遊戲製作的行程中吧! ....閱讀完整文章 about 2016 年獨立遊戲相關競賽
這是我們第一次有同時三個活動開放報名的狀況,不過這個活動的內容大概跟我們過往舉辦的都不太一樣──這是一個 native game programming 為討論主題的聚會,由 Qubit Games 的共同創辦人兼主程式 Owen Wu 所發起,並由 IGDShare 的夥伴代為處理場地與報名。
以下是 Owen 發起這樣聚會的想法與期望:
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曾幾何時,native game coder 在台灣變成了稀有動物,新一代的遊戲工程師幾乎都只會使用 Unity 來製作遊戲,從來沒碰過 native coding 了。而老一輩有 native coding 經驗的工程師卻變得無用武之地了。 ....閱讀完整文章 about *(Native::Game::Coder[0]) 聚會報名開始

MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 開放報名啦!本次依然由 IGDA 台灣分會與資策會教研所共同舉辦,另外也非常高興 Amazon 的大力贊助,提供 CLBC 大船艦給大家做為 game jam 活動空間!快點報名囉 ~~
今年仍然有台灣台北、台中、高雄三地的串聯舉辦,同時,如果你想改變自己所在的城市無點可參加的狀況,現在 GGJ16 場地的申請還是開放中,非常歡迎其他任何台灣內的熱心人士繼續挖坑開副本! ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 開放報名!
又到了每一年度的最後一場分享會啦!按照慣例,年末最後一場還是希望可以辦的輕鬆一點,讓各位開發者朋友簡單來聚聚,玩遊戲,交流自己的作品。這次我們除了有準備數款都算名氣不小的多人同樂 / 合作類獨立遊戲作品外,也有 VR 展示與相關遊戲作品試玩。輕鬆玩樂之餘,也希望這樣的遊戲同樂體驗會能帶來一些討論或新的想法。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會151227
今年下半年有許多遊戲開發界的盛會,當然,也有不少台灣開發者們向這些海外遊戲展會進軍,包含東京電玩展的手機遊戲專區與獨立遊戲專區、韓國的釜山獨立遊戲展、新加坡的 GameStart、美國的 Indie Cade 與中國的 IGF China 等,類型十分多元。IGDA Taiwan 與資策會在日前邀請了這些遠征海外的台灣團隊,一同分享各自的見聞與心得,諸位開發者們所分享的內容相信能夠為各位在遊戲製作、推廣、參展準備、產業現況等各方向帶來相當的啟發性。
以下是本次活動的照片與錄影紀錄: ....閱讀完整文章 about 2015 下半海外遊戲展會戰報 活動紀錄
Indie MEGABOOTH 最早是在 2012 年波士頓的 PAX East(Penny Arcade Expo)出現,由當時參展的 12 個獨立開發者共同發起。目標很單純,就是希望可以在人山人海、AAA 環伺的展場內,能夠有更容易吸引群眾目光的焦點,另外也設法透過資源共享,看能不能降低每一組參展單位的平均成本。雖然過去曾經在幾次分享會上介紹這個組織給開發者朋友們,但是一直沒有針對 Indie MEGABOOTH 寫過一篇比較完整的文章,現在時間點有些微妙,因為 Indie MEGABOOTH 明年上半年的作品徵集即將於 11/27(美國時間)截止,不過總之就是來整理一下這個組織的相關資料,就算時機過了,日後回頭查也還有些參考價值。
繼前篇介紹後,還有不少今年度在 indie 區現場看到很棒的作品沒有提到,篇幅總長度看下來也已頗為驚人,所以就分割出了這個 Part 2 來再跟大家分享觀展心得與一些補充資料。
下面就讓我們繼續介紹幾款今年 TGS 2015 獨立遊戲區作品吧: ....閱讀完整文章 about 2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part2