全身感官聯覺體驗!《Rez Infinite》與Synesthesia Suit體驗紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,10/04/2017 - 17:35 發表

世界知名的資深遊戲製作人水口哲也先生是今年 TGDF 台北遊戲開發者論壇的 Keynote 講者之一,在演講中,水口哲也先生分享了《Rez》這款遊戲從發想、實作,到 VR 化重生成為《Rez Infinite》的過程,並介紹了專為《Rez Infinite》設計的全身震動裝置「Synesthesia Suit」(聯覺裝)。這套裝備能夠讓玩家的體驗大幅強化,但受限於許多現實因素,並不是很容易就能夠體驗到。IGDSHARE 的成員們很榮幸獲得 Enhance Games 的邀請,在東京電玩展的前夕造訪 Enhance Games 公司,實際體驗 Synesthesia Suit!
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獨立遊戲開發者分享會 170730 活動紀錄 - 《打鬼》與《鬼氏企業》製作歷程分享

KWL (管理員) 在 星期日,08/27/2017 - 12:53 發表

這是場次編號 170730 但因為颱風而實際上在 170813 舉行的分享會XD!這場分享會請來兩位不約而同採用台灣民間信仰作為遊戲題材的製作者,分別是「台灣古拳法」製作人林岳漢與「半暝工作室」的詹易衡,各自介紹了他們的作品《打鬼》與《鬼氏企業》的製作緣由、開發歷程與遊戲概念。現在剛好進入農曆鬼月,正適合來看這兩場鬼味十足的分享!
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獨立遊戲開發者分享會 170528 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,06/23/2017 - 16:42 發表

170528 場次分享會上半場由《浮士德的噩夢》主要開發者Dang,來分享恐怖遊戲的氣氛營造與情感設計,包含創造壓力給玩家的方法、恐怖和詭異的差異,使我們利用生活經驗、刻板印象和心理學技巧,做出瞄準恐怖谷底峰的遊戲設計。下半場則是由我們來進行 BitSummit 的觀展心得分享,介紹數款我們覺得值得一玩的遊戲。
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A 5th Of BitSummit 部分出展遊戲作品試玩介紹

Max (管理員) 在 星期三,06/07/2017 - 13:26 發表

第五屆的 BitSummit 活動「A 5th Of BitSummit」日前於 5/20、5/21 同樣於京都市勧業館(みやこめっせ)展開。今年活動改在春季舉辦,剛好讓許多前來的參展團隊及玩家順便一睹京都春季時的風采。附帶一提,若是將過去在三月初的活動勉強算成在冬季舉辦的話(當時的京都還飄有細雪),BitSummit 只差在秋季舉辦就可以達成「於一年四季都舉辦過展覽」的成就了!(硬要凹)

筆者今年一樣在展場四處試玩發掘有沒有新奇又有趣的遊戲作品可以介紹給讀者。那麼,以下幾款作品就是筆者在此次活動試玩到的部分遊戲作品介紹 ....閱讀完整文章 about A 5th Of BitSummit 部分出展遊戲作品試玩介紹

獨立遊戲盛會「A 5th of BitSummit」活動概況

KWL (管理員) 在 星期三,06/07/2017 - 11:28 發表

一年一度於京都展開的日本最大級獨立遊戲盛會「BitSummit」正式邁入第五屆,今年的正式名稱就叫「A 5th of BitSummit」!活動於 5 月 20、21 兩日間舉行,展出的遊戲總數超過一百款,不只有京都當地或關西的遊戲製作團隊積極參與,還有許多來自全日本以及海外多國的遊戲製作團隊參加,氣氛相當熱鬧,展出的遊戲也是精采多樣!
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獨立遊戲開發者分享會 170430 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期日,06/04/2017 - 13:11 發表

Pixel Art(像素藝術/點陣繪圖)是電玩遊戲的經典表現形式,在近年獨立遊戲製作與懷舊遊戲風潮之下,不但風格復甦,更有了許多進化。在過去的分享會中,我們比較少有機會談論美術議題,而這次,我們就請來了台灣的新銳 Pixel Art 創作者「Pixel Jeff」來分享他的點繪創作經驗,並現場進行示範教學!
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