獨立遊戲開發者分享會 211031

johnson_lin (管理員) 在 星期一,10/18/2021 - 10:25 發表

【報名請點此】

分享會回歸!10 月份活動訂於 31(日)下午。本月主題比較 meta 一點,想像一個狀況:獨立開發者花全部的時間在遊戲製作上,遊戲做完之後突然來個 TGDF 線上分享邀約,需要你錄製一段一小時影片給主辦單位。沒有製作影片經驗的你,如何應付這次的分享?如何花最少的時間與成本來完成任務?

這次將由 Unity 專業講師「達哥」,介紹如何在各種條件情況下錄製一則教學分享型的影片內容。從設備到錄影錄音與字幕配樂等等,並針對各種不同開發者屬性來分類可以使用的方法,以及一些高階或低階的問題解決方法,適合有意嘗試獨立製作技術分享/教學型影片的朋友。

此外,我們也整理了 9 月下旬與 10 月份的 PC/Steam(獨立遊戲為主)市場相關文章精華整理,會討論 Next Fest 現況、Steam 折扣討論、願望清單效益、遊戲曝光相關議題等等。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 211031

Faust Game Jam 2021 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,10/01/2021 - 14:08 發表

從 Fukushima Game Jam 轉變而來、為了紀念遊戲開發者 Faust Li 所舉辦的 FaustGame Jam,2021 年也繼續舉辦著。受疫情影響,本次活動改採線上形式,全程透過 Discord 進行,究竟這次參加者們做出了什麼樣的遊戲呢?本文整理了各組的作品連結,以及各階段進度報告的影片剪輯。

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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則

Max (管理員) 在 星期二,09/14/2021 - 15:24 發表

透過巨型角色的體型差異創造出視覺上的衝擊,在現在的各種遊戲或是動漫作品當中都是很常見的呈現手法。不過若是用跟一般角色相同的製作方式來創造這些巨大化角色,卻有可能在無意間忽略掉應該注意的真實細節。在 2021 年的 CEDEC 第一天,曾經手過《汪達與巨像》以及《食人巨鷹 TRICO》的遊戲動畫師、現任 gen DESIGN 技術長田中政伸,透過自己過去的開發經驗,從基礎理論到實務上的應用,向大家分享了如何讓創作出來的巨大化角色充滿真實感的五大法則。

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[CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法

KWL (管理員) 在 星期二,09/07/2021 - 16:37 發表

「密室脫逃」、「實境解謎」類型的遊戲在近十年相當流行,但是自從 COVID-19 疫情爆發後,實境解謎遊戲產業面臨了非常嚴峻的挑戰。在日本專門經營實境遊戲的公司 SCRAP,其代表人加藤隆生,在 2021 年的 CEDEC 活動中,分享了他們嘗試將實境解謎遊戲線上化的經驗。

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[GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖

Teresa (管理員) 在 星期五,08/20/2021 - 13:09 發表

你有迷路的經驗嗎?甚至是在遊戲裡面迷路過嗎?此篇講者Nicolas Oueijan是thatgamecompany的遊戲設計師,曾參與製作《Sky: Children of the Light》,在當遊戲設計師之前,他其實是建築師,所以以下的內容會從建築及都市規劃的角度切入,來看在遊戲中如何引導玩家,不讓玩家迷路。

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[TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計

Teresa (管理員) 在 星期五,08/13/2021 - 14:46 發表

一鏡到底的兩個小時的電影、一句40萬字的小說、只能用左手彈奏的鋼琴曲,《節奏醫生》的開發者Hafiz Azman受到這些在限制下的創作啟發,製作了一鍵式節奏遊戲《節奏醫生》。本篇整理了Hafiz Azman在TGDF 2021的演講,關於他對《節奏醫生》設下的限制與限制對遊戲開發上的好處,以及如何在這些限制下設計遊戲。

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[GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 

Teresa (管理員) 在 星期一,08/09/2021 - 16:17 發表

講者Elyot Grant擁有三個數學學位,是位解謎遊戲的狂熱份子,也設計了許多解謎遊戲,此文章節錄8個他在電玩的解謎遊戲設計師以及傳統解謎遊戲設計師,這兩個社群中學習到的經驗,以及如何運用在遊戲中。

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[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲

Max (管理員) 在 星期一,08/09/2021 - 15:24 發表

《Hundred Days》是一款釀造葡萄酒的策略經營遊戲,玩家會管理一間廢棄的小酒廠,從要種植的葡萄藤到產品的命名,都必須經過你的決定。玩家必須照顧好你的葡萄園,學習按照季節的變遷來進行收成、釀造、貼標,以及銷售等動作,每個決定都會影響葡萄酒的品質以及產量。遊戲工作室位於義大利的皮埃蒙特(Piemonte),皮埃蒙特的朗格(Langhe)地區是全球葡萄酒的著名產區之一,在工作室六名成員當中就有三位曾經實際在葡萄園工作過,其中一位還是專業的釀酒師。在本屆 2021 GDC 上,負責遊戲文本設計的 Maddalena Grattarola 跟大家分享了這款作品的開發歷程。 ....閱讀完整文章 about [GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲

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