獨立遊戲開發者分享會 201122 開放報名!
《天空盜賊團》是由玩猴遊戲所推出的超休閒類 RPG 手機遊戲,主打一指操作、快節奏的戰鬥與各種角色養成要素,並已於今年九月推出。所以十一月分享會我們邀請到遊戲製作人 Rocky 來跟聊一聊整個專案執行到上市後的一些心得,將提到開發這類型手機遊戲的製作面、管理面與行銷面的綜觀經驗!
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《天空盜賊團》是由玩猴遊戲所推出的超休閒類 RPG 手機遊戲,主打一指操作、快節奏的戰鬥與各種角色養成要素,並已於今年九月推出。所以十一月分享會我們邀請到遊戲製作人 Rocky 來跟聊一聊整個專案執行到上市後的一些心得,將提到開發這類型手機遊戲的製作面、管理面與行銷面的綜觀經驗!
「提案」是一門很重要的學問,不論向發行商提案,或者向團隊成員提案,都有許多眉角。在十月份的獨立遊戲開發者分享會中,我們邀請到《Jack Move》的開發者 Edd Parris,談談他如何找到目前的發行商 HypeTrain,還有過程中學到的經驗。
下半場,之前曾為大家帶來數場健全碼農工作坊的 Jonas Bötel 則分享了關於如何對團隊內成員提案。相信在看過這兩場精彩的分享後,大家能夠學到許多提案的技巧! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 201025 活動紀錄 - 如何對發行商或開發團隊進行遊戲提案
獨立遊戲開發者分享會 200920 場次邀請《艾倫的自動機工坊》開發團隊「拉普達實驗室」,以座談訪問的方式,分享這款以「程式構築」為基礎的沙盒解謎遊戲之開發故事,包含開發緣起、內容設計、與其他同類型遊戲之間的比較等等。
在下半場,則由我們分享關於 Steam 遊戲的銷售數據分析工具,在官方沒有發布數據的情況下,能夠利用哪些網站或方式,來推測遊戲大約的銷售數據,並藉此評估自身遊戲的市場。
....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 200920 活動紀錄 - 《艾倫的自動機工坊》開發訪談、Steam遊戲銷售數據分析工具
依照現今的市場生態,獨立遊戲開發者在作品開發過程中,尋求發行商的合作與資源算是一點也不奇怪的事了。但是若你沒有相關經驗,要如何著手接洽並提案給發行商呢?之前我們整理過一篇翻譯文章從發行商的角度做了摘要,而在十月份的 IGDShare 分享會中,我們邀請到《Jack Move》的開發者 Edd Parris,談談他如何找到目前的發行商 HypeTrain,還有過程中學到的經驗。
除此之外,提案不是只有針對外部,當團隊不是只有一個人的時候,若我們要在團隊內部討論下一個專案的執行方向,我們要怎麼討論「下一個作品要做什麼」?之前曾為大家帶來數場健康碼農工作坊的 Jonas Bötel 整理了幾項重點給大家參考,關於如何對內提案,增加提案的成功率。(本場分享會所有內容皆有投影片翻譯,並視情況做口語翻譯協助)
《Jack Move》Steam 頁面:https://store.steampowered.com/app/1099640/Jack_Move/
2020 年對於許多產業來說,相信都是跌跌撞撞的一年,但日子這樣過著過著,不知不覺也已經即將迎來秋季,正是日本東京電玩展舉辦之時。每年的東京電玩展期間,都會舉辦一個讓獨立遊戲開發者有一個發表自己作品機會的特別活動,Sense of Wonder Night。
2020 年 Faust Game Jam 順利落幕!延續自Fukushima Game Jam、同時也是為了紀念台灣 Game Jam 活動推手 Faust Li 的FGJ,今年是北中南三場地同步舉行,主題則是由報名參加者事前票選,選定的主題是「Save Yourself, Not the World」,究竟大家做出了什麼樣的遊戲呢?
本文就是 2020 FGJ 台北會場的紀錄檔案,包含各組各階段報告的影片剪輯! ....閱讀完整文章 about Faust Game Jam 2020 台北會場活動紀錄
在 2D 橫向捲軸動作類或冒險類遊戲中,其實「樓梯」並沒有想像中的常見,特別是強調平台跳躍的 2D 遊戲中通常完全不會出現樓梯。其中一個重要原因,就是樓梯相關的人物動態實作起來並沒有想像中的簡單;但萬一遊戲規劃上或場景的合理性上需要大量使用樓梯系統呢?德國獨立遊戲團隊 DigiTales 的 Julian 前陣子分享了一篇這樣的文章,我們取得翻譯授權整理如下,供有需要的開發者參考。
文章原作:Julian Colbus
原文連結:http://digitales.games/blog/tips/stairs-movement
遊戲連結:https://store.steampowered.com/app/1364100/Lacuna__A_SciFiNoirAdventure/ ....閱讀完整文章 about 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯
今年 CEDEC 的第二天有一場蠻特別的講座,是由西洋盔甲武器研究家奥主博之,以時代和用途作為分類,來分享他對這些西洋盔甲的理解,希望可以為開發者在遊戲開發上提供一些靈感。