MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,03/12/2021 - 16:17 發表

受到全球疫情影響,2021 年度的 Global Game Jam 全球皆採取遠距合作方式進行,台北會場最初雖然計畫仍有實體會場,但在突發狀況考量下,也改為遠距活動,全程透過 Discord 進行活動的討論與各階段發表,即使無法實際碰面,參與者們仍可透過討論群組相互交流與亂鬥,最終各組的成果,也都十分亮眼!

以下就是各組的各階段發表錄影剪輯: ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021活動紀錄

在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧

johnson_lin (管理員) 在 星期五,02/19/2021 - 16:52 發表

在 2017 年一場 GDC 演講中,講者 Lisa Brown 介紹了她在參與《Hyper Light Drifter》專案時,如何把 3D 關卡設計技巧運用在 2D 世界上。在那之前,她曾任職於 Insomniac Games 作為遊戲設計師,因此將會談到她的經驗,是如何從《全面對抗 3》和《落日飆神》這樣的 3A 級動作射擊遊戲,轉變到《Hyper Light Drifter》這樣的上帝視角 2D 動作遊戲上,以及哪些設計流程和原則可以直接從 3D 挪用到 2D。 ....閱讀完整文章 about 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧

獨立遊戲開發者分享會 210221

johnson_lin (管理員) 在 星期一,02/08/2021 - 20:27 發表

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2021 第一場分享會預定於 2/21(日)下午 13:30 舉辦!

《Cogmind》是一款傳統回合制 Roguelike,永久死亡、走格子還有爬隨機地城的設定當然與其他類似遊戲是雷同的;但《Cogmind》以主角與環境皆為機器人世界觀入題,強調了沒有練功升級而改以裝備蒐集與損毀為特色,且相較一般傳統 Roguelike 偏重近距離作戰,本作絕大部分的戰鬥都是遠程,也導致了面積更大、更多樣化的地形變化;搭配上世界觀與非常精緻的「終端機」美術風格與視覺效果,也玩出了 ascii art 很多的新花樣。這些都造就了這款遊戲的獨特性,以及很多有趣的遊戲設計決策。

這次我們試著以玩家的角度,並佐以開發者本身公佈過的開發日誌來展示、分析本作,分享作品中一些值得其他開發者們汲取靈感的面向。

《Cogmind》Steam 頁面
Grid Sage Games 部落格

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MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期一,01/04/2021 - 16:35 發表

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【疫情更新重要公告(1 月 22 日)】

GGJ 台北會場(MIT Game Jam #10)確定改為純線上活動;但也同時強調,截至本週五(1/22)為止,台中與台南場地都已經針對防疫作為積極準備,目前並未取消實體場地。 ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 201227 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期三,12/09/2020 - 22:17 發表

報名請點此

2020 終於過去了(?),這次特別以新空間準備場地上比較不受限、且用 Quest 無線遠端桌面方式讓大家體驗幾款今年的 VR 重點作品!當然還會準備一些其他同樂向作品,有自己的作品想推廣測試也十分歡迎帶來,需要使用投影機的話,可以在報名表中註明想要分享的作品或內容~

VR 重點作品部分經測試確定《Half-Life: Alyx》、《Star Wars: Squadrons》可玩,且無線對 Alyx 體驗還蠻不錯的,另外《微軟模擬飛行》預定將在 12/22 會有 VR 版更新內容,也可以期待。有空的朋友歡迎來體驗看看囉! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 201227 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 201122 活動紀錄 - 《天空盜賊團》驗屍報告、獨立遊戲數據相關分析

KWL (管理員) 在 星期五,12/04/2020 - 13:52 發表

獨立遊戲開發者分享會 201122 場次請到的是玩猴遊戲的聯合創辦人 Rocky,談論他們最新作品《天空盜賊團》(iOS/Android)的製作秘辛。Rocky 過去也曾經多次在 IGDSHARE 等場合分享過他的遊戲製作心得,但相較於過去的成功經驗分享,這次的《天空盜賊團》在成績上較不理想,但也因此,這場從失敗中反省、數據上不藏私的深入剖析更顯珍貴!

下半場,則由我們分享關於 Steam 獨立遊戲數據分析工具的討論,以及分析文章的導讀,希望能對有需要的開發者有所幫助。

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獨立遊戲開發者分享會 201122 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期二,11/10/2020 - 17:38 發表

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《天空盜賊團》是由玩猴遊戲所推出的超休閒類 RPG 手機遊戲,主打一指操作、快節奏的戰鬥與各種角色養成要素,並已於今年九月推出。所以十一月分享會我們邀請到遊戲製作人 Rocky 來跟聊一聊整個專案執行到上市後的一些心得,將提到開發這類型手機遊戲的製作面、管理面與行銷面的綜觀經驗!

《天空盜賊團》iOS
《天空盜賊團》Android

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獨立遊戲開發者分享會 201025 活動紀錄 - 如何對發行商或開發團隊進行遊戲提案

KWL (管理員) 在 星期六,11/07/2020 - 20:05 發表

「提案」是一門很重要的學問,不論向發行商提案,或者向團隊成員提案,都有許多眉角。在十月份的獨立遊戲開發者分享會中,我們邀請到《Jack Move》的開發者 Edd Parris,談談他如何找到目前的發行商 HypeTrain,還有過程中學到的經驗。

下半場,之前曾為大家帶來數場健全碼農工作坊的 Jonas Bötel 則分享了關於如何對團隊內成員提案。相信在看過這兩場精彩的分享後,大家能夠學到許多提案的技巧! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 201025 活動紀錄 - 如何對發行商或開發團隊進行遊戲提案

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