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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項 by KWL |
12/15/2017 |
by KWL 星期五,12/15/2017 - 17:27 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 221127 活動紀錄 - 《記憶邊境》開發者座談 by KWL |
12/18/2022 |
by KWL 星期日,12/18/2022 - 14:54 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 150329 活動紀錄 by KWL |
04/06/2015 |
by KWL 星期一,04/06/2015 - 17:50 |
活動訊息 | |
遊戲介紹 |
[PC] 野蠻女友大爆走!《Girlfriend vs Boyfriend》 by KWL |
02/07/2012 |
by KWL 星期三,02/08/2012 - 01:31 |
遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 230430 活動紀錄 by KWL |
05/19/2023 |
by KWL 星期六,05/20/2023 - 18:48 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
GDC 2013 分享會 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
04/30/2013 |
by KWL 星期一,05/27/2013 - 22:16 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
跨足未來 ─ 2016 東京電玩展 觀展紀錄 by KWL |
10/01/2016 |
by KWL 星期一,10/03/2016 - 14:33 |
資訊交流 | |
紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2015 台北會場活動紀錄 by KWL |
08/29/2015 |
by KWL 星期三,07/06/2016 - 11:33 |
活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games by Teresa |
12/16/2024 |
by Teresa 星期三,12/18/2024 - 16:43 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
GDC 2016 分享會 活動紀錄 by KWL |
05/27/2016 |
by KWL 星期五,05/27/2016 - 14:34 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2020 台北會場活動紀錄 by KWL |
09/30/2020 |
by KWL 星期三,09/30/2020 - 17:34 |
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2014 IndieCade 概況 by KWL |
12/08/2014 |
by KWL 星期六,12/27/2014 - 18:54 |
資訊交流 | |
遊戲設計 |
從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》 by KWL |
07/08/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 16:58 |
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遊戲介紹 |
BITSUMMIT DRIFT 部分遊戲試玩介紹 by Max |
09/13/2024 |
by Max 星期五,01/17/2025 - 16:46 |
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綜合資訊 |
[GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段 by KWL |
05/16/2018 |
by KWL 星期三,05/23/2018 - 12:52 |
專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 210328 by johnson_lin |
03/12/2021 |
by johnson_lin 星期五,03/12/2021 - 17:18 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
[TGS2024] 東京電玩展 2024 展場概況 by KWL |
12/02/2024 |
by KWL 星期三,12/18/2024 - 16:37 |
資訊交流 | |
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"Because We May"獨立遊戲爭取定價權益特賣活動 by KWL |
05/25/2012 |
by KWL 星期五,05/25/2012 - 13:59 |
資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 111127 by admin |
11/17/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 15:39 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄 by KWL |
12/11/2013 |
by KWL 星期三,12/11/2013 - 15:47 |
活動訊息 |