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04/06/2015 by KWL
星期一,04/06/2015 - 17:50
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項
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12/15/2017 by KWL
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11/09/2018 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 230430 活動紀錄 
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05/19/2023 by KWL
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遊戲設計 [GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games
by Teresa
12/16/2024 by Teresa
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08/29/2015 by KWL
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參訪記錄 跨足未來 ─ 2016 東京電玩展 觀展紀錄
by KWL
10/01/2016 by KWL
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by KWL
06/25/2018 by KWL
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遊戲介紹 BITSUMMIT DRIFT 部分遊戲試玩介紹
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09/13/2024 by Max
星期五,01/17/2025 - 16:46
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參訪記錄 2014 IndieCade 概況
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12/08/2014 by KWL
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04/30/2013 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 181223
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12/12/2018 by johnson_lin
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遊戲設計 從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》
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07/08/2011 by admin
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03/23/2024 by johnson_lin
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 210328
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03/12/2021 by johnson_lin
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遊戲設計 遊戲設計中那些被詛咒的難題
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02/21/2020 by johnson_lin
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05/25/2012 by KWL
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參訪記錄 [TGS2024] 東京電玩展 2024 展場概況
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12/02/2024 by KWL
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12/11/2013 by KWL
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綜合資訊 [GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段
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05/16/2018 by KWL
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