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02/07/2018 by KWL
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遊戲介紹 [TGS 2025] Sense of Wonder Night 2025 遊戲介紹
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11/21/2025 by Max
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 180930 -「釜山獨立遊戲節」與「東京電玩展」觀展/出展心得
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11/02/2018 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2025] 遊戲 AI 的進化史
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05/28/2025 by Max
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 130720
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07/10/2013 by johnson_lin
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 201122 活動紀錄 - 《天空盜賊團》驗屍報告、獨立遊戲數據相關分析
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12/04/2020 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 231126 開放報名!
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11/10/2023 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析
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站務公告 新增訂閱更新通知功能
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05/02/2012 by admin
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 121223 活動紀錄與簡報影音
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12/26/2012 by KWL
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參訪記錄 2014 IndieCade 概況
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12/08/2014 by KWL
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參訪記錄 [TGS2024] 東京電玩展 2024 展場概況
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12/02/2024 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 210425 開放報名!
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04/07/2021 by johnson_lin
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 240526
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05/16/2024 by johnson_lin
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站務公告 搬站完成
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11/29/2018 by johnson_lin
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綜合資訊 Indie MEGABOOTH 概觀介紹
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11/25/2015 by johnson_lin
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遊戲介紹 [XBLIG]魔術人偶的馬戲團挑戰《CarneyVale Showtime》
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02/04/2012 by KWL
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程式開發 基礎 HTML5 遊戲素材管理器
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遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
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04/27/2021 by KWL
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參訪記錄 [TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得
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10/07/2015 by johnson_lin
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