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06/21/2022 by Teresa
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03/20/2017 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design
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06/02/2023 by Teresa
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遊戲設計 GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design
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05/25/2011 by admin
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04/27/2021 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
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遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
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遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
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04/03/2019 by Max
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遊戲設計 [GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇
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