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測試發文 by johnson_lin |
05/18/2018 |
by johnson_lin 星期五,05/18/2018 - 20:56 |
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求GDC論文發表經驗談 by QiFen.Pocket |
4 | 07/16/2013 |
by QiFen.Pocket 星期三,07/24/2013 - 15:57 |
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永遠的紙袋君 by johnson_lin |
2 | 01/28/2014 |
by Sam Huang 星期二,01/28/2014 - 14:29 |
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歸來的 Indies!BitSummit 2015 活動概況 by KWL |
07/21/2015 |
by KWL 星期三,07/22/2015 - 14:44 |
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本站大更新,歡迎舊雨新知~ by admin |
02/02/2012 |
by admin 星期二,02/28/2012 - 02:04 |
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日本最大獨立遊戲祭典!BitSummit 2014 概況與出展感想 by KWL |
05/29/2014 |
by KWL 星期四,05/29/2014 - 22:16 |
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日本最大獨立遊戲展規模再次擴張!Bitsummit 2024 活動概況 by KWL |
09/11/2024 |
by KWL 星期二,09/24/2024 - 11:03 |
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新增訂閱更新通知功能 by admin |
05/02/2012 |
by admin 星期三,05/02/2012 - 14:10 |
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新增個人圖像上傳功能 by admin |
03/11/2013 |
by admin 星期一,03/11/2013 - 16:05 |
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05/22/2013 |
by johnson_lin 星期三,05/22/2013 - 21:05 |
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搬站完成 by johnson_lin |
11/29/2018 |
by johnson_lin 星期四,11/29/2018 - 19:22 |
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挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇) by johnson_lin |
03/04/2016 |
by johnson_lin 星期六,03/05/2016 - 04:10 |
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徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師 by lilac |
04/23/2014 |
by lilac 星期三,04/23/2014 - 09:24 |
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遊戲設計 |
從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」 by KWL |
03/28/2014 |
by KWL 星期五,03/28/2014 - 23:10 |
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遊戲設計 |
從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》 by KWL |
07/08/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 16:58 |
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帳號停用公告 by admin |
12/13/2012 |
by admin 星期五,12/14/2012 - 00:22 |
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研究分析 |
對 Steam 的同理心:使用者的購物行為 by johnson_lin |
04/24/2020 |
by johnson_lin 星期六,04/25/2020 - 18:08 |
專題探討 | |
場外閒聊 |
尋求開發合作夥伴 by DK |
06/02/2019 |
by DK 星期日,06/02/2019 - 14:27 |
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尋找有興趣一起合作的Programmer by girabin |
7 | 07/15/2013 |
by johnson_lin 星期六,08/03/2013 - 00:04 |
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尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴 by 許 文柏 |
08/16/2013 |
by 許 文柏 星期五,08/16/2013 - 19:11 |
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