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主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 遊戲設計 |
從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」 by KWL |
03/28/2014 |
by KWL 星期五,03/28/2014 - 23:10 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
「Making of Tengami」東江亮先生演講紀錄 by KWL |
1 | 12/21/2012 |
by KWL 星期四,02/20/2014 - 15:40 |
專題探討 |
| 遊戲設計 |
[TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計 by Shan_shan |
08/13/2021 |
by Shan_shan 星期五,08/20/2021 - 15:11 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Shan_shan |
03/30/2018 |
by Shan_shan 星期一,04/09/2018 - 15:42 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法 by KWL |
03/12/2015 |
by KWL 星期五,03/13/2015 - 21:01 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
04/23/2018 |
by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
04/01/2016 |
by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley by Shan_shan |
06/21/2022 |
by Shan_shan 星期五,07/22/2022 - 13:45 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析 by Shan_shan |
04/03/2019 |
by Shan_shan 星期三,04/24/2019 - 17:22 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程 by Max |
05/31/2023 |
by Max 星期三,05/31/2023 - 17:00 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針 by Max |
03/17/2017 |
by Max 星期五,03/17/2017 - 20:19 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程 by Max |
04/24/2024 |
by Max 星期三,04/24/2024 - 17:29 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴 by 許 文柏 |
08/16/2013 |
by 許 文柏 星期五,08/16/2013 - 19:11 |
製作開發 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2013] One-page Designs by Yusen Jeng |
04/22/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,04/24/2013 - 09:40 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享 by KWL |
04/27/2021 |
by KWL 星期三,04/28/2021 - 11:33 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹 by Max |
12/30/2024 |
by Max 星期五,01/17/2025 - 16:41 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師 by lilac |
04/23/2014 |
by lilac 星期三,04/23/2014 - 09:24 |
製作開發 | |
| 遊戲設計 |
「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄 by KWL |
6 | 12/12/2012 |
by Faust 星期五,12/14/2012 - 09:11 |
專題探討 |
| 遊戲設計 |
[GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 by Shan_shan |
08/09/2021 |
by Shan_shan 星期五,08/13/2021 - 17:40 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」 by KWL |
04/09/2018 |
by KWL 星期四,04/12/2018 - 13:49 |
專題探討 |