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遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
by KWL
03/28/2014 by KWL
星期五,03/28/2014 - 23:10
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遊戲設計 「Making of Tengami」東江亮先生演講紀錄
by KWL
1 12/21/2012 by KWL
星期四,02/20/2014 - 15:40
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遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
by Shan_shan
08/13/2021 by Shan_shan
星期五,08/20/2021 - 15:11
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遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
by Shan_shan
03/30/2018 by Shan_shan
星期一,04/09/2018 - 15:42
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遊戲設計 [GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法
by KWL
03/12/2015 by KWL
星期五,03/13/2015 - 21:01
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遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
by Max
04/23/2018 by Max
星期四,04/26/2018 - 14:15
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遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
by KWL
04/01/2016 by KWL
星期二,04/05/2016 - 10:50
專題探討
遊戲設計 [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
by Shan_shan
06/21/2022 by Shan_shan
星期五,07/22/2022 - 13:45
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遊戲設計 [GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析
by Shan_shan
04/03/2019 by Shan_shan
星期三,04/24/2019 - 17:22
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遊戲設計 [GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程
by Max
05/31/2023 by Max
星期三,05/31/2023 - 17:00
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遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
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03/17/2017 by Max
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遊戲設計 [GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程
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04/24/2024 by Max
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遊戲設計 尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴
by 許 文柏
08/16/2013 by 許 文柏
星期五,08/16/2013 - 19:11
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遊戲設計 [GDC 2013] One-page Designs
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04/22/2013 by Yusen Jeng
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遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
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04/27/2021 by KWL
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遊戲設計 [CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹
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12/30/2024 by Max
星期五,01/17/2025 - 16:41
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遊戲設計 徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師
by lilac
04/23/2014 by lilac
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遊戲設計 「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄
by KWL
6 12/12/2012 by Faust
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遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
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08/09/2021 by Shan_shan
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遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
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04/09/2018 by KWL
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