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by Teresa
04/03/2019 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
by Teresa
06/21/2022 by Teresa
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遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
by KWL
03/20/2017 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design
by Teresa
06/02/2023 by Teresa
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遊戲設計 遊戲獎勵機制
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10/30/2012 by Yusen Jeng
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遊戲設計 Programmer from Taipei尋找2D遊戲開發夥伴
by Devroc
8 12/26/2012 by Devroc
星期日,01/13/2013 - 15:59
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遊戲設計 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯
by johnson_lin
09/21/2020 by johnson_lin
星期三,08/09/2023 - 01:50
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遊戲設計 「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄
by KWL
8 12/12/2012 by Faust
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遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
by KWL
04/27/2021 by KWL
星期三,04/28/2021 - 11:33
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遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
by Teresa
08/09/2021 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:40
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遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
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04/09/2018 by KWL
星期四,04/12/2018 - 13:49
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遊戲設計 GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design
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05/25/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:28
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遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
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04/03/2019 by Max
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遊戲設計 [GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇
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10/18/2019 by Teresa
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遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
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03/17/2017 by Max
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遊戲設計 [GDC 2013] One-page Designs
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04/22/2013 by Yusen Jeng
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遊戲設計 [GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程
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05/31/2023 by Max
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遊戲設計 [GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程
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04/24/2024 by Max
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遊戲設計 [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務
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1 05/27/2015 by WxlSVD
星期四,03/10/2016 - 19:50
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遊戲設計 GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》
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05/23/2011 by admin
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