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03/12/2021 by KWL
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活動場次 GDC 2013 分享會(IGDA Taiwan)
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04/15/2013 by johnson_lin
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by Fan Gary
11/17/2016 by Fan Gary
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研究分析 GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle
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04/14/2011 by admin
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遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
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05/03/2019 by Teresa
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競賽資訊 互動故事創作比賽,奬金總值港幣5萬元(約20萬新台幣)
by yoyo
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紀錄檔案 MIT Game Jam #12 X Global Game Jam 2024 活動紀錄
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02/08/2024 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 181118 活動紀錄 - 3D roguelike 遊戲《永劫回廊 Neverinth》的製作
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12/09/2018 by KWL
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遊戲介紹 開發遊戲累了嗎?來欣賞一下別人的作品吧 - BitSummit 2015 遊戲介紹
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07/29/2015 by Max
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05/16/2023 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
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11/20/2018 by mmnnii
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 160529
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05/18/2016 by johnson_lin
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 111023 活動紀錄與簡報影音
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10/25/2011 by admin
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程式開發 HTML5 遊戲框架:LimeJS
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場外閒聊 『做遊戲、聊遊戲、玩遊戲』F2GJ 台北場全程實況轉播節目!
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08/19/2015 by KWL
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遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 120226
by johnson_lin
02/03/2012 by johnson_lin
星期五,02/03/2012 - 17:14
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07/27/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 15:00
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