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05/12/2020 by maxlin1993
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[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題
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09/28/2022 by Max
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遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
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12/10/2012 by johnson_lin
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11/09/2018 by KWL
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參訪記錄 日本最大獨立遊戲祭典!BitSummit 2014 概況與出展感想
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05/29/2014 by KWL
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活動場次 MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 開放報名!
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11/26/2017 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法
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05/22/2024 by KWL
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相關新聞 "Because We May"獨立遊戲爭取定價權益特賣活動
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05/25/2012 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
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04/23/2018 by Max
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紀錄檔案 MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021活動紀錄
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03/12/2021 by KWL
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參訪記錄 跨足未來 ─ 2016 東京電玩展 觀展紀錄
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10/01/2016 by KWL
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參訪記錄 2014 IndieCade 概況
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12/08/2014 by KWL
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06/27/2011 by admin
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 180624
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06/13/2018 by johnson_lin
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02/08/2024 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 181118 活動紀錄 - 3D roguelike 遊戲《永劫回廊 Neverinth》的製作
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