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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 251221 by johnson_lin |
12/10/2025 |
by johnson_lin 星期三,12/10/2025 - 20:51 |
活動訊息 | |
| 遊戲介紹 |
[TGS 2023] Sense of Wonder Night 2023 遊戲介紹 by Max |
11/03/2023 |
by Max 星期三,11/08/2023 - 17:00 |
遊戲討論 | |
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01/04 (六) 世界觸手可及-「愛吠的狗」零距離的沉浸式娛樂體驗 by DAKUO高雄數創中心 |
12/19/2019 |
by DAKUO高雄數創中心 星期四,12/19/2019 - 09:55 |
資訊交流 | ||
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130223 by johnson_lin |
02/12/2013 |
by johnson_lin 星期二,02/12/2013 - 21:06 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
MIT Game Jam #11 X Global Game Jam 2023 活動紀錄 by KWL |
03/10/2023 |
by KWL 星期日,03/12/2023 - 20:01 |
活動訊息 | |
| 站務公告 |
帳號停用公告 by admin |
12/13/2012 |
by admin 星期五,12/14/2012 - 00:22 |
站務專區 | |
| 綜合資訊 |
開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測 by KWL |
06/01/2013 |
by KWL 星期五,03/02/2018 - 12:04 |
專題探討 | |
| 美術設計 |
[GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學 by Shan_shan |
10/28/2019 |
by Shan_shan 星期五,08/13/2021 - 17:42 |
專題探討 | |
| 相關新聞 |
Humble FrozenByte Bundle by admin |
04/14/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 00:11 |
遊戲討論 | |
| 競賽資訊 |
2015 下半年獨立遊戲創作競賽 by johnson_lin |
05/14/2015 |
by johnson_lin 星期四,05/14/2015 - 18:43 |
資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 130720 活動紀錄 by KWL |
07/29/2013 |
by KWL 星期一,07/29/2013 - 14:53 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 181021 活動紀錄 - 遊戲開發與行銷的時程規劃 by KWL |
11/30/2018 |
by KWL 星期五,11/30/2018 - 17:05 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會160306 by johnson_lin |
02/20/2016 |
by johnson_lin 星期六,02/20/2016 - 06:04 |
活動訊息 | |
| 程式開發 |
Jonathan Blow: How to program independent games by admin |
06/27/2011 |
by admin 星期二,01/31/2012 - 23:18 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
LD25參戰作品《You are the villain!》 by KWL |
12/31/2012 |
by KWL 星期二,01/29/2013 - 00:19 |
製作開發 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
04/23/2018 |
by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 |
專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 110925 活動紀錄與簡報影音 by admin |
09/29/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 15:01 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021 開放報名! by johnson_lin |
01/04/2021 |
by johnson_lin 星期五,01/22/2021 - 16:47 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 231217 開放報名! by johnson_lin |
12/02/2023 |
by johnson_lin 星期六,12/02/2023 - 15:21 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
05/22/2024 |
by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 |
專題探討 |