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活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130519 by KWL |
05/09/2013 |
by KWL 星期四,05/09/2013 - 17:55 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會151011 by johnson_lin |
09/24/2015 |
by johnson_lin 星期四,09/24/2015 - 17:33 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
2012東京電玩展觀展紀錄 by KWL |
09/28/2012 |
by KWL 星期三,08/14/2013 - 14:21 |
資訊交流 | |
遊戲介紹 |
用槍的反作用力突破天際《Lethal Application》 by Shark |
08/05/2012 |
by Shark 星期日,08/05/2012 - 23:39 |
遊戲討論 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 201025 開放報名! by johnson_lin |
10/13/2020 |
by johnson_lin 星期二,10/13/2020 - 11:30 |
活動訊息 | |
綜合資訊 |
開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測 by KWL |
06/01/2013 |
by KWL 星期五,03/02/2018 - 12:04 |
專題探討 | |
美術設計 |
[GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學 by Teresa |
10/28/2019 |
by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:42 |
專題探討 | |
程式開發 |
Jonathan Blow: How to program independent games by admin |
06/27/2011 |
by admin 星期二,01/31/2012 - 23:18 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 240407 活動紀錄 - 2024 EGW、atl.ctrl.GDC 作品概觀介紹 by KWL |
04/19/2024 |
by KWL 星期五,04/19/2024 - 17:47 |
活動訊息 | |
推薦連結 |
【傳奇網路】面試心得、職缺、待遇整理 by jkkw |
10/12/2018 |
by jkkw 星期五,10/12/2018 - 16:16 |
資訊交流 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 180624 活動紀錄 by KWL |
07/10/2018 |
by KWL 星期三,10/17/2018 - 11:25 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會210221活動紀錄 - 《Cogmind》Roguelike 遊戲設計觀察與分析 by KWL |
03/27/2021 |
by KWL 星期五,04/16/2021 - 16:42 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 111127 活動紀錄與簡報影音 by admin |
11/29/2011 |
by admin 星期四,02/23/2012 - 19:52 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
邁向更加難以忽視的地位 ─ 2016 台北電玩展 獨立遊戲區概觀 by KWL |
02/07/2016 |
by KWL 星期日,02/07/2016 - 21:59 |
資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 131228 by johnson_lin |
12/16/2013 |
by johnson_lin 星期一,12/16/2013 - 20:09 |
活動訊息 | |
程式開發 |
動態動畫系統製作中 part1 by Hiro |
12/19/2013 |
by Hiro 星期五,12/20/2013 - 01:26 |
製作開發 | |
遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
04/23/2018 |
by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 |
專題探討 | |
IGDShare meetup 190224 by johnson_lin |
02/13/2019 |
by johnson_lin 星期三,02/13/2019 - 12:05 |
活動訊息 | ||
遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
05/22/2024 |
by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
遊戲獎勵機制 by Yusen Jeng |
10/30/2012 |
by Yusen Jeng 星期二,10/30/2012 - 15:13 |
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