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04/22/2013 by Yusen Jeng
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遊戲設計 [GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇
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10/18/2019 by Teresa
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遊戲設計 GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design
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05/25/2011 by admin
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遊戲設計 [GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程
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05/31/2023 by Max
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遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
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04/09/2018 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程
by Max
04/24/2024 by Max
星期三,04/24/2024 - 17:29
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遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
by Max
04/03/2019 by Max
星期三,04/17/2019 - 13:02
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遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
by KWL
04/27/2021 by KWL
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遊戲設計 「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄
by KWL
8 12/12/2012 by Faust
星期五,12/14/2012 - 09:11
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遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
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08/09/2021 by Teresa
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遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
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03/17/2017 by Max
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遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
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09/07/2021 by KWL
星期三,09/08/2021 - 11:29
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遊戲設計 徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師
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04/23/2014 by lilac
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05/23/2011 by admin
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遊戲設計 《洞窟物語》的開發物語
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2 04/06/2012 by frank.chao.100
星期四,06/01/2023 - 00:43
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遊戲設計 遊戲設計中那些被詛咒的難題
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02/21/2020 by johnson_lin
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遊戲設計 從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》
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07/08/2011 by admin
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遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
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04/28/2023 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務
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1 05/27/2015 by WxlSVD
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遊戲設計 遊戲設計樂趣原子論
by Yusen Jeng
02/16/2012 by Yusen Jeng
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