未回應的討論區主題
主要索引標籤
| tag | 主題 |
回覆 |
發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
|---|---|---|---|---|---|
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 230528 開放報名! by johnson_lin |
05/16/2023 | by johnson_lin 星期二,05/16/2023 - 14:28 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120527 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
05/29/2012 | by KWL 星期二,05/29/2012 - 17:52 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200920 開放報名! by johnson_lin |
09/07/2020 | by johnson_lin 星期一,09/07/2020 - 15:41 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 150531 by johnson_lin |
05/20/2015 | by johnson_lin 星期三,05/20/2015 - 17:22 | 活動訊息 | |
|
獨立遊戲開發者分享會 200301 開放報名! by johnson_lin |
02/20/2020 | by johnson_lin 星期四,02/20/2020 - 13:58 | 活動訊息 | ||
| 競賽資訊 |
獨立遊戲國際競賽贊助活動 by admin |
01/10/2012 | by admin 星期四,02/02/2012 - 19:39 | 活動訊息 | |
| 綜合資訊 |
關於「MIT Game Jam 2012 (Hong Kong)」略做澄清 by johnson_lin |
11/05/2012 | by johnson_lin 星期一,11/05/2012 - 14:33 | 資訊交流 | |
| 綜合資訊 |
開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測 by KWL |
06/01/2013 | by KWL 星期五,03/02/2018 - 12:04 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 111127 by admin |
11/17/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 15:39 | 活動訊息 | |
| 研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇 by KWL |
04/29/2016 | by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 | 專題探討 | |
| 遊戲介紹 |
《Mega Run》玩後心得 by Yusen Jeng |
10/30/2012 | by Yusen Jeng 星期二,10/30/2012 - 15:00 | 遊戲討論 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 251129 by johnson_lin |
11/18/2025 | by johnson_lin 星期二,11/18/2025 - 13:41 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 140727 活動紀錄 by KWL |
08/06/2014 | by KWL 星期三,08/06/2014 - 20:57 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 220925 活動紀錄 - 從原點到進化:經典遊戲的演化案例介紹 by KWL |
10/05/2022 | by KWL 星期三,10/05/2022 - 18:30 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
2013東京電玩展觀展紀錄 by KWL |
10/02/2013 | by KWL 星期三,10/23/2013 - 14:01 | 資訊交流 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業 by Max |
03/23/2015 | by Max 星期一,03/23/2015 - 16:27 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120325 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
03/27/2012 | by KWL 星期三,03/28/2012 - 12:23 | 活動訊息 | |
| 美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定 by Shan_shan |
03/27/2017 | by Shan_shan 星期五,04/07/2017 - 15:12 | 專題探討 | |
|
BitSummit 4th 部分出展遊戲作品試玩介紹 by Max |
07/28/2016 | by Max 星期四,07/28/2016 - 15:30 | 遊戲討論 | ||
| 活動場次 |
IGDShare 260426:GDC26「導致外包在地化品質不佳的常見開發失誤」議程心得討論 by johnson_lin |
04/17/2026 | by johnson_lin 星期五,04/17/2026 - 22:57 | 活動訊息 |