來場人數再創新高!Bitsummit 2025 活動概況
日本最大級的獨立遊戲展覽「Bitsummit」2025 年持續大規模舉辦!延續著去年將空間擴大到兩個樓層的規模,今年的 Bitsummit 也是十分精彩熱鬧,展出遊戲數量與累計來場人數再創新高!
本文將提供 Bitsummit 的活動概況,以及部分精選遊戲的介紹。 ....閱讀完整文章 about 來場人數再創新高!Bitsummit 2025 活動概況
Tag:
- Share on Facebook
- 發表回應前,請先登入或註冊
日本最大級的獨立遊戲展覽「Bitsummit」2025 年持續大規模舉辦!延續著去年將空間擴大到兩個樓層的規模,今年的 Bitsummit 也是十分精彩熱鬧,展出遊戲數量與累計來場人數再創新高!
本文將提供 Bitsummit 的活動概況,以及部分精選遊戲的介紹。 ....閱讀完整文章 about 來場人數再創新高!Bitsummit 2025 活動概況
由 LocalThunk 開發、Playstack 發行的「小丑牌」《Balatro》,即使只有單純的畫面與看似簡單的規則,卻帶來了讓人欲罷不能的強烈上癮性,不僅創下銷售佳績,更橫掃眾多獎項,成為 2024 年的遊戲代表作之一。

2025 年 GDC,Playstack 的宣傳總監 Wout van Halderen,以「從低解析度到高讚譽度」為題,分享了他們是如何進行《Balatro》的行銷推廣,使這樣一款小遊戲,創下巨大的成功。 ....閱讀完整文章 about [GDC 2025]從低解析度到高讚譽度─「小丑牌」的行銷之路
獨立遊戲開發者分享會 250525 場次邀請《Bionic Bay: 換影循跡》開發團隊「心流遊戲」的成員來國彥(來來),以座談的方式討論《Bionic Bay》從開發到發售的歷程,來來不僅分享不少開發過程的秘辛,也非常大方地公開了關卡編輯器的樣貌,甚至遊戲發售後的各項數據,非常具有參考價值!
....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 250525 活動紀錄 -- 《Bionic Bay: 換影循跡》開發者座談
隨著 ChatGPT 的出現,AI 輔助人們日常生活工作的重要性逐漸增加,越來越多的服務可以透過 AI 的協助來提升效率。也許有一天像 ChatGPT 這樣的生成式 AI 被放到遊戲中使用會變成很稀鬆平常的事也說不定。
但在這天到來之前,SQUARE ENIX 的遊戲 AI 專家三宅陽一郎,在 2025 的 GDC 上,以『The History of Game AI: From Rule-Based to Deep Learning』為主題,向大家介紹了近 20 年來的遊戲 AI 發展歷程。

《Bionic Bay: 換影循跡》是一款由台灣遊戲團隊「心流遊戲」與曾經參與知名獨立遊戲《BADLAND》系列的芬蘭美術「Mureena」合作多年所開發出來的平台動作解謎遊戲,從一開始團隊學生時期的原型《Swaportal》在 reddit 討論板上被注意到,到後來正式形成跨國的合作開發,也參與了台灣第一屆的「獨立遊戲開發獎勵計畫」,歷經長期的產品內容、關卡設計、視覺體驗等各方面的疊代,分別獲得 2024 年 BitSummit 的創新賞以及 2025 年台北電玩展 Indie Game Award 的最佳遊戲設計等獎項,也在 Steam 上獲得極度好評的玩家評價。本月分享會邀請到心流遊戲的共同創辦人來國彥(來來),以座談的方式來跟參與者們進行交流,聊聊開發上與推廣上遭遇的挑戰,解決過的有趣問題,以及一些給其他開發者朋友們的心得和建議。有興趣的開發者朋友們不要錯過囉!
《Bionic Bay: 換影循跡》Steam 頁面:https://store.steampowered.com/app/1928690/Bionic_Bay/ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 250525 開放報名!
每年 GDC 遊戲開發者大會結束後的慣例,我們會跟大家介紹與現場實際試玩「實驗遊戲展示會」(Experimental Game Showcase,EGS)的作品,經過原開發者授權提供檔案,我們搶先展示了奪得多項大獎的養成遊戲《Consume Me》、在多個碎片化現實中穿梭的《Project Uncanyon》,以及其他多款 EGS 發表作品。在下半場,則是介紹採用特殊裝置進行遊戲的「alt.ctrl.GDC」展示作品,希望能夠透過這些介紹,為大家帶來一些靈感與啟發。
....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 250420 活動紀錄 -- 2025 GDC 實驗型遊戲/特殊操作遊戲介紹
獨立遊戲開發者分享會 250216 場次邀請目前旅居新加坡、任職於 Riot Games 的藝術指導 ——李季弦(Regition Lee / 器根G刃),用視訊對談的方式與大家分享,講題為「藝術方向決策:你願意把全部的美術體驗交給我嗎?」
G刃在演講中分享了他的美術工作經歷、遊戲藝術的方向制定、案例分析,以及制定藝術方向時需要注意的八件事,內容非常精彩豐富,不論職位是否為遊戲美術,都相當值得一聽!
....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 250216 - 藝術方向決策:你願意把全部的美術體驗交給我嗎?主講人:器根G刃
2025 年 Global Game Jam 順利結束!今年的 GGJ 在台灣也是有北中南三個場地參與,主題是「Bubble」,從海中的泡泡到珍珠奶茶、啤酒泡沫,各組都發揮了創意,在活動期間創作出了有趣的遊戲!
以下整理了台北會場各組的作品頁面連結,以及各組從企劃發表、中間進度發表到最終成果發表的影片剪輯。
....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #13 X Global Game Jam 2025 活動紀錄