獨立遊戲開發者分享會 221030 活動紀錄 - 《Asterigos:失落迷城》開發者座談

KWL (管理員) 在 星期五,11/18/2022 - 14:43 發表

《Asterigos:失落迷城》是近期在評價與銷售都創下佳績的動作遊戲傑作,獨立遊戲開發者分享會 221030 活動邀請了本作開發團隊「艾可米遊戲」製作人 Marcus Lin,以座談的方式,分享本作的開發歷程、與發行商的互動、技術與遊戲設計上的細節等精彩內容!

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獨立遊戲開發者分享會 221127 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期一,11/14/2022 - 17:48 發表

【報名請點此】

從《記憶邊境》這款 3D 類魂動作遊戲給人的第一印象來看,可能有點難想像是僅有 7 人的小型獨立開發團隊透過 UE4 引擎多年打磨而成,本作的實機遊玩影片在 2018 年底釋出以來,就備受期待。2022 年 8 月中推出時,不僅登上 Steam、Xbox X/S 與 PS5,甚至還透過雲端遊玩方式登上 Switch 與 Amazon Luna,迄今在 Steam 獲得三千多極度好評佳績。本次邀請到的極度邊緣工作室 Ross Huang,先前曾在 TGDF 與其他場合發表過多次獨立開發者尋找發行商作品行銷上的深入探討,我們也將在分享會上以座談問答方式討論《記憶邊境》的開發製程、遊戲設計與關卡設計等相關議題,請有興趣的開發者不要錯過!

《記憶邊境》Steam 頁面https://store.steampowered.com/app/1343240/Thymesia/

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[TGS 2022] Sense of Wonder Night 2022 遊戲介紹

Max (管理員) 在 星期一,11/07/2022 - 17:03 發表

因為受到疫情的影響,已經連續兩年取消實體展出的東京電玩展,在 2022 年總算是重新開放了一般實體展出,期盼已久的玩家們終於能再次前往這個遊戲界的重要盛典。而每年都會在 TGS 期間舉辦的獨立遊戲發表會 Sense of Wonder Night,今年雖然跟前兩年疫情時期一樣是以線上轉播為主,但不同的是這屆入圍最終名單的開發者們終於可以到現場實際參與最終發表,而不是只能透過遠端連線的方式露臉。

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獨立遊戲開發者分享會 221030 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期二,10/18/2022 - 16:36 發表

【報名請點此】

《Asterigos:失落迷城》是由 2015 年底在台中設立的艾可米遊戲(Acme Gamestudio)所開發,是一款畫面精美、有豐富內容與探索要素的 3D 動作 RPG。本作於 2021 年 9 月正式公開新作消息後即受到矚目,並在 2022 年 10 月 11 日透過 tinyBuild 同步發行於 Steam、EGS、PS4/5、Xbox One 與 X/S 等平台,Steam 方面也在上市後一週內取得超過 1,600 玩家同時遊玩的佳績。本月分享會特別邀請到艾可米遊戲的製作人 Marcus Lin,以座談的方式來與各位開發者朋友們聊聊開發歷程中的點點滴滴。除了我們自己準備的討論題目之外,也歡迎現場參與者踴躍提問,快點報名吧!

《Asterigos:失落迷城》Steam 頁面https://store.steampowered.com/app/1731070/Asterigos_Curse_of_the_Stars/

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Faust Game Jam 2022 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期三,10/12/2022 - 14:20 發表

2022 年的 Faust Game Jam 回歸實體場地舉行!這次的活動主題是「怪奇運動」,究竟產生了哪些有趣又新奇的遊戲呢?這邊整理了各組的作品,以及從企劃發想、中間進度到最終成果報告的紀錄影片!

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獨立遊戲開發者分享會 220925 活動紀錄 - 從原點到進化:經典遊戲的演化案例介紹

KWL (管理員) 在 星期三,10/05/2022 - 17:27 發表

因疫情、TGDF 等活動籌辦而休止了一段時間的實體分享會,於 2022 年 9 月再次回歸實體場地!這次分享會的內容是由「低分少年」主講的「從原點到進化:經典遊戲的演化案例介紹」,將帶大家從《太空侵略者》、《打磚塊》等經典遊戲出發,回顧遊戲類型隨著時代演變會如何進化,如何汲取其中的要素、創造出新一代的作品,希望能為聽眾在遊戲設計上帶來一些靈感啟發。

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[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題

Max (管理員) 在 星期三,09/28/2022 - 14:44 發表

說到 CyberConnect2 這家遊戲公司,可是在這 20 幾年來開發出了《火影忍者》以及《創世紀傳說》系列,相當具有實力的一家遊戲開發公司,包括近期的《七龍珠Z:卡卡洛特》以及《鬼滅之刃:火之神血風譚》也是出自 CyberConnect2 之手。只是隔行如隔山,當他們初次想嘗試發行自己開發的作品時,卻遭遇了許多他們意想不到的問題與困難。在今年 CEDEC 2022 議程的第一天,CyberConnect2 的這場「光製作遊戲是不行的…」演說,以他們發行自家作品《戰場的賦格曲》的經驗為例,分享他們所遇到的課題以及處理方式。 ....閱讀完整文章 about [CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題

獨立遊戲開發者分享會 220925 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期五,09/16/2022 - 17:32 發表

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從原點到進化:經典遊戲的演化案例介紹

電子遊戲商品化已經有將近五十年的歷史,硬體經歷了多次的世代交替,軟體也不斷的推陳出新,但遊戲之所以好玩的關鍵樂趣,並不盡然會因軟硬體的更替而有所變化。本次分享將介紹多款經典遊戲的演化發展,以及從近代遊戲回推它們的要素根源,希望能為聽眾在遊戲設計上帶來一些靈感啟發。

講者「低分少年」曾於 2021 年 11 月 Good Indies 獨立遊戲好人聚講述此主題,但鑒於北部朋友大部分當時無法現場參與,因此本月份決定重新在 9 月 25 日登場一次!講題中所提到的不少案例,也在現場能實際試玩,更能完整體會經典遊戲演化的過程。有興趣的朋友們不要錯過囉! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 220925 開放報名!

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