[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰

KWL (管理員) 在 星期三,05/04/2022 - 15:03 發表

日本是電玩遊戲產業代表性的大國,但日本的獨立遊戲,相較於全球,能見度與影響力就沒那麼強烈。在日本經營著獨立遊戲開發者社群的 Anne Ferrero,於 2022 年的 GDC,以《Big in Japan, Not in the West: The Difficults of Cross-Cultural Appeal》為題,分享了她收集與整理的日本獨立遊戲開發者概況,以及面向跨文化的全球市場時,所該注意的事項。

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要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手

KWL (管理員) 在 星期五,04/29/2022 - 17:48 發表

「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,必須要取得原廠的開發授權。這對台灣的遊戲開發者或遊戲公司來說,是相對不熟悉的領域。在經濟部工業局舉辦的「台日數位遊戲產業趨勢暨新興技術應用論壇」活動中,就特別請到了來自日本任天堂業務部戰略組的副島佑介先生,以遠端演講的方式,向台灣開發者們介紹 Switch 的發展概況、開發授權的申請方式,以及任天堂能提供的協助。

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[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路

Max (管理員) 在 星期五,04/22/2022 - 15:20 發表

若要提到今年初的熱門遊戲,《Wordle》在成長速度上應該很有資格被拿出來討論一下。這個在去年 11 月 1 號還只有 90 個人玩過的猜字遊戲,短短 2 個月遊玩人數就暴增至 30 萬人,此時許多類似的模仿作品也相繼出現。然後在 2 月初,全球玩家數突破百萬,整個遊戲聲勢如日中天之際,《Wordle》被紐約時報給買下了。

將遊戲賣掉,在某些部分上意味著創作者對於這款作品的責任已盡。只是這一切發生得太快,或許不管是玩家或是相關行業工作者,都希望可以有個機會再多了解這款作品一些。在 2022 年 3 月的 GDC 上,《Wordle》的作者 Josh Wardle 以「'Wordle': Doing the Opposite of What You're Meant To」為題,向大家介紹關於這款作品背後的一些開發軼事。 ....閱讀完整文章 about [GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路

獨立遊戲開發者分享會 220424 on Discord

johnson_lin (管理員) 在 星期三,04/13/2022 - 17:25 發表

本次活動無需報名,請至 IGDShare Discord 伺服器:

https://discord.gg/f92hQJh

時間:4/24(日)1400 ─ 1600
頻道:閒聊 / General 語音頻道 & #voice-chat-text 文字頻道搭配使用

由於近期的疫情仍在上升中,雖然目前期待疫苗打好打滿之後走向正常化,但我們考量後,認為有條件執行完全遠端備案的活動,還是暫時改成完全遠端執行較為妥當。

本次四月份 IGDShare 將由我們分享三月底的美國遊戲開發者大會 GDC 的部分線上議程內容,因為過去在開發者社群朋友間聽過的鬼故事實在太多了,因此將以演講「Contract Killers Episode 2: What's Wrong with your Publishing Contract?」探討常見遊戲發行合約問題的內容為主,也會補充一些額外關連資料。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 220424 on Discord

獨立遊戲開發者分享會 220227 活動紀錄 - 《傾聽畫語》開發者座談

KWL (管理員) 在 星期五,03/11/2022 - 16:10 發表

獨立遊戲開發者分享會 220227 場次邀請到開發《傾聽畫語》的「曙光工作室」Silver Lining Studio)團隊成員─製作人 Weichen 與程式 Jany,以輕鬆閒聊的方式進行座談。分享關於本作的開發緣起、開發歷程、美術與遊戲設計、程式之間的配合、一些技術與遊戲設計上的細節等等議題。

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Global Game Jam 2022 台北會場活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,02/18/2022 - 19:05 發表

2022 年的 Global Game Jam 台北會場,這次是由巴哈姆特自製遊戲公會擔任主辦,IGDSHARE 仍負責現場的攝影記錄等工作。今年度活動雖然回復為實體活動,並也開放部份組別採線上遠距進行。而因疫情有變,活動第三天變更為全部組別線上進行。不過這個先碰面討論、之後遠距合作的工作方式,不但是較為新鮮的體驗,也是個不錯的折衷方式,團隊們都交出了完成度不差的作品!本文整理了各組的作品連結,以及各階段進度報告的影片剪輯。

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獨立遊戲開發者分享會 220227

johnson_lin (管理員) 在 星期三,02/16/2022 - 21:15 發表

【報名請點此】

曙光工作室(Silver Lining Studio)的《傾聽畫語》是一款風格優美、主打逐格動畫的解謎遊戲。在 2021 年 8 月底上市後就獲得市場好評,在 Steam 目前有 2,300+ 壓倒性好評,同步推出的手機平台也是接近五星評價,而且迄今囊括十數個國際展會競賽評選的獎項或入圍,成績斐然。本次分享會特別邀請到遊戲製作人 Weichen 與程式 Jany 前來,就本作的各個面向來進行輕鬆的座談,也回顧一下作品推出半年後的現況。歡迎現場的聽眾在對談過程中提問,有興趣的開發者朋友們不要錯過囉!

《傾聽畫語:最美好的景色》Steam 頁面https://store.steampowered.com/app/1634150/Behind_the_Frame_The_Finest_Scenery/

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GDC 2022 遊戲開發者生態調查摘要

johnson_lin (管理員) 在 星期五,01/21/2022 - 17:06 發表

雖然這份調查當初也有在國內社群略作推廣,但是因為內容繁重而且也沒有中文,調查結果可以想像跟台灣認知頗有差距,應該都以英文圈開發生態為主:全文下載(需註冊):https://reg.gdconf.com/state-of-game-industry-2022

以下就英文版新聞稿進行摘要粗略翻譯:

  • 38% 填答者表示他們公司有因為動視暴雪一系列醜聞而開始試圖改善公司工作環境,公司方向這些開發者發動一些溝通行為。
     
  • 加密幣跟 NFT 的關注度持續上升,但遊戲開發者普遍保持懷疑態度(七成不感興趣,三成感興趣,僅 1% 表示已經在開發)

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