獨立遊戲開發者分享會 230226活動紀錄 - 《最後指令》開發者座談

KWL (管理員) 在 星期五,03/17/2023 - 22:05 發表

獨立遊戲開發者分享會 230226 邀請《最後指令》的開發者 Dinaya,以座談的方式分享他的遊戲開發的心路歷程、前幾作的開發經驗如何彙整到目前作品中,也討論了遊戲設計、募資心得等話題。

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MIT Game Jam #11 X Global Game Jam 2023 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,03/10/2023 - 17:57 發表

2023 年 Global Game Jam 於 2 月 3~5 日之間舉行,期間雖然與台北電玩展等眾多活動撞期又碰到補班日,參與人數仍然十分踴躍,台北會場的組別數量多達 13 組,追平了台灣歷年 Game Jam 單一會場的組數紀錄!這邊整理了各組的作品,以及從企劃發想、中間進度到最終成果報告的紀錄影片!

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獨立遊戲開發者分享會 230226 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期四,02/09/2023 - 19:41 發表

【報名請點此】

《最後指令》是不卡關遊戲工作室第三款正式推出上架的作品,以貪食蛇核心操作為基礎,加入彈幕、技能組合、眾多魔王戰與角色劇情等要素,創造出有別於其他遊戲的獨特玩法風格。本作於 2021 年初群眾募資成功,並與酷思特文創合作,分別在 2022 年 10 月與 2023 年 1 月推出 Steam 與 Switch 版本,其中 Steam 版本也在上市三個月內成功突破 1,000 評價,獲得壓倒性好評。本月份活動邀請到開發者 Dinaya,希望以座談的方式分享《最後指令》開發上的心路歷程、前幾作的開發經驗如何彙整到目前作品中,也會討論遊戲設計、募資方面的心得,有興趣的開發者朋友們不要錯過囉!

《最後指令》Steam 頁面:https://store.steampowered.com/app/1487270/

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MIT Game Jam #11 X Global Game Jam 2023 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期六,12/31/2022 - 23:13 發表

【報名請點此】

Global Game Jam 2023 台北會場(2 月 3 至 2 月 5 日)開放報名!台中與高雄也各有一個會場同步公開!今年因為農曆過年特別早,所以 GGJ 的全球活動時間也訂在農曆年後的週末,有意願參加的朋友不妨就用今年這特別長的春節假期,好好準備一下手邊工具,來參加 2023 的 GGJ 吧!
 
如果台北台中高雄都離你太遠,也還有一點時間可以考慮申請自己主辦的會場哦!
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獨立遊戲開發者分享會 230115 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期五,12/30/2022 - 17:46 發表

【報名請點此】

注意:這次活動在同地點 6 樓哦!

由於 2022 年底的週日時間都不太恰好(然後我們訂的 Steam Deck 也有點晚到....XD),適逢 2023 年初 GGJ 比往年都晚,在 2 月初才舉辦,所以決定 2023 年 1 月 15 日農曆新年前最後一個週日再來辦同樂會兼 Steam Deck Party,這樣也還是可以算(農曆)年末同樂會吧!這次體驗以 Steam Deck 為主,也會準備 VR 桌機;若有自己的作品想推廣測試也十分歡迎帶來。需要使用投影機的話,可以在報名表中註明想要分享的作品或內容~ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 230115 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 221127 活動紀錄 - 《記憶邊境》開發者座談

KWL (管理員) 在 星期日,12/18/2022 - 00:09 發表

獨立遊戲開發者分享會 221127 活動邀請了開發出《記憶邊境》的「極度邊緣工作室」成員 Ross Huang,以座談的方式,分享本作的開發緣由、內容與時程規劃、遊戲系統設計方式等精彩內容!

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獨立遊戲開發者分享會 221030 活動紀錄 - 《Asterigos:失落迷城》開發者座談

KWL (管理員) 在 星期五,11/18/2022 - 14:43 發表

《Asterigos:失落迷城》是近期在評價與銷售都創下佳績的動作遊戲傑作,獨立遊戲開發者分享會 221030 活動邀請了本作開發團隊「艾可米遊戲」製作人 Marcus Lin,以座談的方式,分享本作的開發歷程、與發行商的互動、技術與遊戲設計上的細節等精彩內容!

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獨立遊戲開發者分享會 221127 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期一,11/14/2022 - 17:48 發表

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從《記憶邊境》這款 3D 類魂動作遊戲給人的第一印象來看,可能有點難想像是僅有 7 人的小型獨立開發團隊透過 UE4 引擎多年打磨而成,本作的實機遊玩影片在 2018 年底釋出以來,就備受期待。2022 年 8 月中推出時,不僅登上 Steam、Xbox X/S 與 PS5,甚至還透過雲端遊玩方式登上 Switch 與 Amazon Luna,迄今在 Steam 獲得三千多極度好評佳績。本次邀請到的極度邊緣工作室 Ross Huang,先前曾在 TGDF 與其他場合發表過多次獨立開發者尋找發行商作品行銷上的深入探討,我們也將在分享會上以座談問答方式討論《記憶邊境》的開發製程、遊戲設計與關卡設計等相關議題,請有興趣的開發者不要錯過!

《記憶邊境》Steam 頁面https://store.steampowered.com/app/1343240/Thymesia/

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