[GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
《星之卡比》是非常受歡迎的動作遊戲長青系列,在 2023 年 GDC,卡比系列作的遊戲開發總監,來自 HAL 研究所的熊崎信也、神山達哉,分享了他們開發《星之卡比》系列作時,面對 3D 與 2D 不同表現方式時,所採取的製作思維,與許多在背後輔助玩家的手法設計。
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《星之卡比》是非常受歡迎的動作遊戲長青系列,在 2023 年 GDC,卡比系列作的遊戲開發總監,來自 HAL 研究所的熊崎信也、神山達哉,分享了他們開發《星之卡比》系列作時,面對 3D 與 2D 不同表現方式時,所採取的製作思維,與許多在背後輔助玩家的手法設計。
獨立遊戲開發者分享會 230226 邀請《最後指令》的開發者 Dinaya,以座談的方式分享他的遊戲開發的心路歷程、前幾作的開發經驗如何彙整到目前作品中,也討論了遊戲設計、募資心得等話題。
2023 年 Global Game Jam 於 2 月 3~5 日之間舉行,期間雖然與台北電玩展等眾多活動撞期又碰到補班日,參與人數仍然十分踴躍,台北會場的組別數量多達 13 組,追平了台灣歷年 Game Jam 單一會場的組數紀錄!這邊整理了各組的作品,以及從企劃發想、中間進度到最終成果報告的紀錄影片!
....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #11 X Global Game Jam 2023 活動紀錄
《最後指令》是不卡關遊戲工作室第三款正式推出上架的作品,以貪食蛇核心操作為基礎,加入彈幕、技能組合、眾多魔王戰與角色劇情等要素,創造出有別於其他遊戲的獨特玩法風格。本作於 2021 年初群眾募資成功,並與酷思特文創合作,分別在 2022 年 10 月與 2023 年 1 月推出 Steam 與 Switch 版本,其中 Steam 版本也在上市三個月內成功突破 1,000 評價,獲得壓倒性好評。本月份活動邀請到開發者 Dinaya,希望以座談的方式分享《最後指令》開發上的心路歷程、前幾作的開發經驗如何彙整到目前作品中,也會討論遊戲設計、募資方面的心得,有興趣的開發者朋友們不要錯過囉!
《最後指令》Steam 頁面:https://store.steampowered.com/app/1487270/
注意:這次活動在同地點 6 樓哦!
由於 2022 年底的週日時間都不太恰好(然後我們訂的 Steam Deck 也有點晚到....XD),適逢 2023 年初 GGJ 比往年都晚,在 2 月初才舉辦,所以決定 2023 年 1 月 15 日農曆新年前最後一個週日再來辦同樂會兼 Steam Deck Party,這樣也還是可以算(農曆)年末同樂會吧!這次體驗以 Steam Deck 為主,也會準備 VR 桌機;若有自己的作品想推廣測試也十分歡迎帶來。需要使用投影機的話,可以在報名表中註明想要分享的作品或內容~ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 230115 開放報名!
獨立遊戲開發者分享會 221127 活動邀請了開發出《記憶邊境》的「極度邊緣工作室」成員 Ross Huang,以座談的方式,分享本作的開發緣由、內容與時程規劃、遊戲系統設計方式等精彩內容!
《Asterigos:失落迷城》是近期在評價與銷售都創下佳績的動作遊戲傑作,獨立遊戲開發者分享會 221030 活動邀請了本作開發團隊「艾可米遊戲」製作人 Marcus Lin,以座談的方式,分享本作的開發歷程、與發行商的互動、技術與遊戲設計上的細節等精彩內容!
....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 221030 活動紀錄 - 《Asterigos:失落迷城》開發者座談