[GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事

Max (管理員) 在 星期四,04/18/2019 - 13:58 發表

幾乎沒有任何的文字與對話內容,僅透過許多互動操作引領玩家探索女主角 Florence Yeoh 的初戀情懷及故事,遊戲內容只有短短的 30 分鐘卻能觸動許多玩家的心靈。打造出這款清新風格互動式遊戲《Florence》的作者 Ken Wong(王友健)。之前是《紀念碑谷》的首席設計師,五年前《紀念碑谷》推出爆紅之後,Ken 選擇在 2016 年從開發商 Ustwo 離開,創立 Mountains 工作室,展開人生另一段冒險歷程。他這次在 GDC 上的講題「Letting Go:A Florence Post Mortem」講述了《Florence》在研發 22 個月中所經歷的點點滴滴。

本文內容涉及部分遊戲劇情,尚未玩過《Florence》的讀者請自行注意是否要繼續閱讀。 ....閱讀完整文章 about [GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事

獨立遊戲開發者分享會 190428

johnson_lin (管理員) 在 星期三,04/17/2019 - 18:02 發表

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今年的 GDC Experimental Gameplay Workshop 一如往常相當精采,一連十數款讓人耳目一新的獨特遊戲作品登台發表,讓台下的近千名與會者在驚訝聲與笑聲中渡過兩個小時。同時,本屆 EGW 更是首度有台灣作品,日頭遊戲的《Carto》獲選發表,獲得現場開發者們相當好的回響。

這次分享會將挑選其中部分作品來進行比較輕鬆的介紹與展示,以及提及一些其他的 GDC 參訪關聯心得。

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[GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助

KWL (管理員) 在 星期三,04/10/2019 - 15:29 發表

在近年,有不少輔助身體機能障礙者進行遊戲的組織出現,也開始有遊戲公司意識到,輔助不便者是遊戲公司自身的責任,在 EA Sports 底下,就有專門單位為遊戲進行「無障礙」規範。此單位的領導人 Karen Stevens,於今年的 GDC 中,發表了一場名為「I Can't Hear You! - Considering Deaf Gamers」的演講。

Karen 本身即為一名在二十多歲時喪失聽力的聽障者,在演講中她以自身的經驗與專業,分享了遊戲該有哪些設計,好聽障玩家也能夠順利體驗遊戲,同時這些方法或注意事項,也能夠讓一般聽覺無礙者、需仰賴翻譯字幕的玩家們,玩起遊戲時更加輕鬆。
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[GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析

Teresa (管理員) 在 星期三,04/03/2019 - 17:37 發表

Polyarc 這個15人的工作團隊,是如何在18個月的開發時間,做出如此引人入勝,使玩家跟角色緊密連結的 VR 遊戲?Corinne Scrivens 在此講座分享了他們開發《MOSS》時的原則及概念,以及回顧開發的歷程。
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[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠

Max (管理員) 在 星期三,04/03/2019 - 12:00 發表

近年來,隨著獨立遊戲創作風氣的興起,每天都有越來越多由個人或是小型工作室開發的獨立遊戲作品上架到各個平台。這個現象一方面使得玩家越來越容易接觸到這些優秀的遊戲作品,另一方面也帶來遊戲數量逐漸過多的問題。遊戲創作者耗費心思設計出的遊戲可能會被龐大的新遊戲數量給淹沒而而無法露出檯面,這種現象有些人以「INDIEPOCALYPSE」來稱呼它。(Indie+Apocalypse,意為獨立遊戲的末日)

Jason Rohrer,作為獨立遊戲開發者的資歷約 14 年,他在 2019 年的 GDC 大會上以「2014 vs. 2018: The Shape of Financial Success Before and After the Indiepocalypse」為題,分別以自己 2014 年和 2018 年的遊戲作品《The Castle Doctrine》和《One Hour One Life》為例,分析這兩部作品的相關數據,試著以他的觀察角度解釋「INDIEPOCALYPSE」現象的存在狀況,以及現今的開發者對此可以選擇的作法。以下是針對 Jason 這場演說所做的一些脈絡整理。 ....閱讀完整文章 about [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠

獨立遊戲開發者分享會 190224 活動紀錄 - 「住在台灣的外國開發者」座談

KWL (管理員) 在 星期六,03/16/2019 - 00:47 發表

這次的分享會邀請到多位住在台灣的外國獨立遊戲開發者一同進行座談!與談者包含《Subnautica》主程式之一 Jonas Bötel、《Hunternet》開發者 Fernando Z、《Throne of Lies》開發者 Dylan Hunt 以及《Jack Move》開發者 Edd Parris,一同來分享他們各自的遊戲創作經歷、母國與台灣遊戲開發圈之間的差異、遊戲宣傳與社群經營方式等等議題。

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MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 活動紀錄 

KWL (管理員) 在 星期五,03/08/2019 - 16:37 發表

2019 年的 Global Game Jam,台灣這次有四個會場!由 IGDSHARE 協助舉辦的場次,今年選在台北數位產業園區 digiBlock 進行,共有 11 組團隊一同參與。今年度 GGJ 的主題是「What HOME means to you」,每個組別對於「家」這個概念的詮釋各異,不過整體而言都是走向溫馨、熱鬧的氣氛呈現,還有著重敘事、抒情的作品誕生,十分精彩!

Keynote 與主題發表影片:

活動照片集:
(因為照片數量眾多,不適合全數嵌入網頁中,請讀者連結至以下相簿觀看。) ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 活動紀錄 

IGDShare meetup 190224

johnson_lin (管理員) 在 星期三,02/13/2019 - 12:00 發表

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*English Below*

近年來台灣的獨立開發者圈子中,越來越容易看到決定來台久住的海外朋友,而我們分享會也希望身處同地但來自不同文化背景的開發者也能有更多互動機會,因此嘗試將二月份分享會以此為主題來安排。

本次預定邀請《Subnautica》主程式之一 Jonas Bötel、《Hunternet》開發者 Fernando Z、《Throne of Lies》開發者 Dylan Hunt 以及《Jack Move》開發者 Edd Parris 等,來進行形式比較輕鬆的座談,聊聊各自背景與遊戲開發歷程,同時也讓在座的台灣開發者朋友可以與他們有更多交流。

座談討論內容會以英文為主,並視情況做中文翻譯。

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