獨立遊戲開發者分享會 190428 活動紀錄 - Experimental Gameplay Workshop 2019 入選作品介紹

KWL (管理員) 在 星期三,05/22/2019 - 14:09 發表

GDC 的 Experimental Gameplay Workshop(實驗遊戲工作坊)是每年都獲得許多矚目的重頭戲,由來自全球各地充滿創新與實驗性的遊戲投稿中,挑選十餘款入選作品到場發表。

EGW 的入選遊戲往往能夠帶來許多驚奇與意外,這次分享介紹了 2019 年度的入選作品,並現場試玩展示部分作品,而今年更有台灣作品《carto》入選,我們也邀請了遊戲製作團隊日頭遊戲的阿國到場親自介紹與分享 EGW 經驗!

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獨立遊戲開發者分享會 190526

johnson_lin (管理員) 在 星期五,05/17/2019 - 17:09 發表

報名請點此

本月分享會邀請到移動小販團隊的鄭光宇,來跟大家分享《教堂時代 Church Era》的製作過程。這款作品經歷過非常長的開發時間,也在過去幾個月間透過試玩版以及粉絲互動等形式,取得玩家對遊戲的反饋,並不斷修正遊戲細節規則與各項功能,並即將於 5/24 用 early access 方式在 Steam 推出!對於這些點點滴滴有興趣的開發者朋友請不要錯過囉。

ps. 近期台灣的麻疹疫情升溫,請參與者留意相關資訊,疾管署網站也有新聞稿與確診病例活動史資料可以查詢。無論如何請開發者們注重身體健康狀況噢! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 190526

[GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧

KWL (管理員) 在 星期五,05/03/2019 - 15:03 發表

說到 gif 動畫,很多人的既定印象是「迷因」或「搞笑」類的東西,確實 gif 有很大一部分是被用在這樣的產物上,但實際上,它同時也能夠成為遊戲宣傳時的有效工具。

專為獨立遊戲進行公關宣傳的公司「Future Friends Games」創辦人 Thomas Reisenegger,在今年的 GDC 以「PRsuccess.gif - Get your game across in 5 secends」為題,介紹使用 gif 來宣傳遊戲有哪些竅門。
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[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?

Teresa (管理員) 在 星期五,05/03/2019 - 14:16 發表

此文章節錄在遊戲設計教育講座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美國常見的解謎遊戲,分享他的觀察並解釋什麼構成一個好的解謎遊戲。
此文章適合正在關卡設計瓶頸中,或計劃設計解謎遊戲的遊戲開發者們。
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[GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡

Teresa (管理員) 在 星期一,04/22/2019 - 14:49 發表

講者 Dan Cox 做遊戲美術已經超過十年,目前是 Blizzard Entertainment 的資深 3D 美術,他也曾在 Capybara Games 以及 Ubisoft 工作過。

他在此講座分享在創作簡約視覺風格的遊戲時,需要注意什麼,以及如何有意識地運用美學設計,並且如何將這些概念運用在 3D 中。

此篇適合 2D 或 3D 遊戲美術設計,能幫助美術設計更了解如何做視覺設計上的選擇。
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[GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事

Max (管理員) 在 星期四,04/18/2019 - 13:58 發表

幾乎沒有任何的文字與對話內容,僅透過許多互動操作引領玩家探索女主角 Florence Yeoh 的初戀情懷及故事,遊戲內容只有短短的 30 分鐘卻能觸動許多玩家的心靈。打造出這款清新風格互動式遊戲《Florence》的作者 Ken Wong(王友健)。之前是《紀念碑谷》的首席設計師,五年前《紀念碑谷》推出爆紅之後,Ken 選擇在 2016 年從開發商 Ustwo 離開,創立 Mountains 工作室,展開人生另一段冒險歷程。他這次在 GDC 上的講題「Letting Go:A Florence Post Mortem」講述了《Florence》在研發 22 個月中所經歷的點點滴滴。

本文內容涉及部分遊戲劇情,尚未玩過《Florence》的讀者請自行注意是否要繼續閱讀。 ....閱讀完整文章 about [GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事

獨立遊戲開發者分享會 190428

johnson_lin (管理員) 在 星期三,04/17/2019 - 18:02 發表

報名請點此

今年的 GDC Experimental Gameplay Workshop 一如往常相當精采,一連十數款讓人耳目一新的獨特遊戲作品登台發表,讓台下的近千名與會者在驚訝聲與笑聲中渡過兩個小時。同時,本屆 EGW 更是首度有台灣作品,日頭遊戲的《Carto》獲選發表,獲得現場開發者們相當好的回響。

這次分享會將挑選其中部分作品來進行比較輕鬆的介紹與展示,以及提及一些其他的 GDC 參訪關聯心得。

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[GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助

KWL (管理員) 在 星期三,04/10/2019 - 15:29 發表

在近年,有不少輔助身體機能障礙者進行遊戲的組織出現,也開始有遊戲公司意識到,輔助不便者是遊戲公司自身的責任,在 EA Sports 底下,就有專門單位為遊戲進行「無障礙」規範。此單位的領導人 Karen Stevens,於今年的 GDC 中,發表了一場名為「I Can't Hear You! - Considering Deaf Gamers」的演講。

Karen 本身即為一名在二十多歲時喪失聽力的聽障者,在演講中她以自身的經驗與專業,分享了遊戲該有哪些設計,好聽障玩家也能夠順利體驗遊戲,同時這些方法或注意事項,也能夠讓一般聽覺無礙者、需仰賴翻譯字幕的玩家們,玩起遊戲時更加輕鬆。
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