Unity 進階遊戲開發研討會紀錄
Fukushima Game Jam 台北場的前哨活動「Unity 進階遊戲開發研討會」,是由資策會教研所統籌,並透過多方合作舉辦的一個技術分享場合,其中包括因 FGJ 特地前來台灣的日本講師石川将光先生、Redbit Studio 的開發者邱鈺庭與黃峯毅先生、中華網龍的資深程式許程翔先生;能讓這些前輩朋友同台,協助活動連繫的各路好漢包括:熱心的遊戲開發者 Faust Li、南台科大電腦娛樂科學系謝承勳老師,與奇銳科技的 Michael。錄影紀錄的部分由我們 IGDSHARE 幫忙。
本次研討會難得之處除了多方合作以外,在於內容為純粹的技術面討論,而且雖然主軸皆與 Unity 有關,但是不論是 Component-Oriented 設計,還是 In-Game Editor,或者線上遊戲平台轉換 porting 等等議題,其實是適用於許多其他的開發工具與環境的。
主題一:以組件式導向設計進行快速原型開發
主題二:Unity In-Game 編輯器開發
主題三:線上遊戲跨平台轉換技巧分享
影片內嵌於正文中,請繼續閱讀完整文章。:) ....閱讀完整文章 about Unity 進階遊戲開發研討會紀錄
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