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遊戲介紹 [TGS 2022] Sense of Wonder Night 2022 遊戲介紹
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11/07/2022 by Max
星期五,11/11/2022 - 17:29
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 221030 活動紀錄 - 《Asterigos:失落迷城》開發者座談
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11/18/2022 by KWL
星期五,11/18/2022 - 16:56
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 110220
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02/15/2011 by admin
星期四,01/12/2012 - 11:24
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遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
by Max
09/10/2023 by Max
星期三,11/22/2023 - 16:57
專題探討
研究分析 GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle
by admin
04/14/2011 by admin
星期二,01/31/2012 - 23:22
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 130623
by johnson_lin
06/12/2013 by johnson_lin
星期三,07/03/2013 - 13:35
活動訊息
紀錄檔案 2015 下半海外遊戲展會戰報 活動紀錄
by KWL
12/08/2015 by KWL
星期日,12/13/2015 - 17:27
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 180930
by johnson_lin
09/18/2018 by johnson_lin
星期三,12/12/2018 - 03:27
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 230820 活動紀錄 - BitSummit 2023 參訪記錄
by KWL
09/18/2023 by KWL
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活動訊息
站務公告 網站回溯 2 日
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01/14/2014 by admin
星期四,01/16/2014 - 13:47
站務專區
參訪記錄 在歷來最大規模的展覽中尋找遊戲的未來邁向何處 ─ 2015 東京電玩展 觀展紀錄
by KWL
09/30/2015 by KWL
星期四,10/01/2015 - 15:27
資訊交流
遊戲介紹 [懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》
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02/03/2012 by KWL
星期六,02/04/2012 - 03:50
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Google G-Player One 獨立遊戲開發團隊媒合活動
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10/20/2020 by winforce2020
星期二,10/20/2020 - 16:54
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遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
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04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 121223
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12/10/2012 by johnson_lin
星期一,12/10/2012 - 20:40
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程式開發 HTML5 遊戲框架:LimeJS
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09/05/2012 by Yusen Jeng
星期三,09/05/2012 - 17:41
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活動場次 MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 開放報名!
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11/26/2017 by johnson_lin
星期日,11/26/2017 - 16:30
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遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
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05/03/2019 by Shan_shan
星期五,05/10/2019 - 10:52
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程式開發 Google G-Player One 一級玩家計畫正式啟動!
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05/12/2020 by maxlin1993
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遊戲設計 [GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析
by Shan_shan
04/03/2019 by Shan_shan
星期三,04/24/2019 - 17:22
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