熱門的討論區主題
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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 遊戲介紹 |
[TGS 2022] Sense of Wonder Night 2022 遊戲介紹 by Max |
11/07/2022 |
by Max 星期五,11/11/2022 - 17:29 |
遊戲討論 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 221030 活動紀錄 - 《Asterigos:失落迷城》開發者座談 by KWL |
11/18/2022 |
by KWL 星期五,11/18/2022 - 16:56 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 110220 by admin |
02/15/2011 |
by admin 星期四,01/12/2012 - 11:24 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧 by Max |
09/10/2023 |
by Max 星期三,11/22/2023 - 16:57 |
專題探討 | |
| 研究分析 |
GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle by admin |
04/14/2011 |
by admin 星期二,01/31/2012 - 23:22 |
專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130623 by johnson_lin |
06/12/2013 |
by johnson_lin 星期三,07/03/2013 - 13:35 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
2015 下半海外遊戲展會戰報 活動紀錄 by KWL |
12/08/2015 |
by KWL 星期日,12/13/2015 - 17:27 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 180930 by johnson_lin |
09/18/2018 |
by johnson_lin 星期三,12/12/2018 - 03:27 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 230820 活動紀錄 - BitSummit 2023 參訪記錄 by KWL |
09/18/2023 |
by KWL 星期一,09/18/2023 - 19:09 |
活動訊息 | |
| 站務公告 |
網站回溯 2 日 by admin |
01/14/2014 |
by admin 星期四,01/16/2014 - 13:47 |
站務專區 | |
| 參訪記錄 |
在歷來最大規模的展覽中尋找遊戲的未來邁向何處 ─ 2015 東京電玩展 觀展紀錄 by KWL |
09/30/2015 |
by KWL 星期四,10/01/2015 - 15:27 |
資訊交流 | |
| 遊戲介紹 |
[懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》 by KWL |
02/03/2012 |
by KWL 星期六,02/04/2012 - 03:50 |
遊戲討論 | |
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Google G-Player One 獨立遊戲開發團隊媒合活動 by winforce2020 |
10/20/2020 |
by winforce2020 星期二,10/20/2020 - 16:54 |
活動訊息 | ||
| 遊戲設計 |
[GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介 by Max |
04/02/2018 |
by Max 星期一,04/09/2018 - 16:17 |
專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 121223 by johnson_lin |
12/10/2012 |
by johnson_lin 星期一,12/10/2012 - 20:40 |
活動訊息 | |
| 程式開發 |
HTML5 遊戲框架:LimeJS by Yusen Jeng |
09/05/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,09/05/2012 - 17:41 |
專題探討 | |
| 活動場次 |
MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 開放報名! by johnson_lin |
11/26/2017 |
by johnson_lin 星期日,11/26/2017 - 16:30 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視? by Shan_shan |
05/03/2019 |
by Shan_shan 星期五,05/10/2019 - 10:52 |
專題探討 | |
| 程式開發 |
Google G-Player One 一級玩家計畫正式啟動! by maxlin1993 |
05/12/2020 |
by maxlin1993 星期二,05/12/2020 - 15:37 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析 by Shan_shan |
04/03/2019 |
by Shan_shan 星期三,04/24/2019 - 17:22 |
專題探討 |