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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
by Shan_shan
03/27/2017 by Shan_shan
星期五,04/07/2017 - 15:12
專題探討
紀錄檔案 第一次MIT Game Jam紀錄
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05/21/2012 by KWL
星期六,04/20/2013 - 11:37
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紀錄檔案 MIT Game Jam #13 X Global Game Jam 2025 活動紀錄
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02/21/2025 by KWL
星期一,02/24/2025 - 17:08
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參訪記錄 PAX East 2013 觀展紀錄
by KWL
03/25/2013 by KWL
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紀錄檔案 IGDA Taiwan Casual Connect Asia 2014 分享會 活動紀錄
by KWL
07/11/2014 by KWL
星期日,07/13/2014 - 14:51
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 191027
by johnson_lin
10/13/2019 by johnson_lin
星期一,10/14/2019 - 19:31
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 170430
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04/12/2017 by johnson_lin
星期三,04/12/2017 - 18:01
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紀錄檔案 Global Game Jam 2022 台北會場活動紀錄
by KWL
02/18/2022 by KWL
星期五,02/18/2022 - 21:12
活動訊息
競賽資訊 Experimental Gameplay Workshop 2018 投稿資訊
by johnson_lin
12/06/2017 by johnson_lin
星期三,12/06/2017 - 15:06
資訊交流
獨立遊戲開發者分享會 200301 開放報名!
by johnson_lin
02/20/2020 by johnson_lin
星期四,02/20/2020 - 13:58
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 170730 活動紀錄 - 《打鬼》與《鬼氏企業》製作歷程分享
by KWL
08/27/2017 by KWL
星期日,08/27/2017 - 13:28
活動訊息
美術設計 [GDC 2026] 跨越東西方的美學:《羊蹄山戰鬼》的美術設計
by Max
04/27/2026 by Max
星期三,05/06/2026 - 13:31
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 220925 活動紀錄 - 從原點到進化:經典遊戲的演化案例介紹
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10/05/2022 by KWL
星期三,10/05/2022 - 18:30
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其它分類 台北松菸文創天堂遊戲徵人&實習生
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11/20/2018 by mmnnii
星期二,11/20/2018 - 17:35
資訊交流
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 230528 開放報名!
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05/16/2023 by johnson_lin
星期二,05/16/2023 - 14:28
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場外閒聊 「招募」獨立開發尋找開發夥伴
by msmseeg
11/07/2021 by msmseeg
星期一,11/29/2021 - 16:46
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活動場次 GDC 2013 分享會(IGDA Taiwan)
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04/15/2013 by johnson_lin
星期一,04/15/2013 - 16:23
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遊戲介紹 開發遊戲累了嗎?來欣賞一下別人的作品吧 - BitSummit 2015 遊戲介紹
by Max
07/29/2015 by Max
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遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
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09/10/2023 by Max
星期三,11/22/2023 - 16:57
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研究分析 GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle
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04/14/2011 by admin
星期二,01/31/2012 - 23:22
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