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研究分析 GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle
by admin
04/14/2011 by admin
星期二,01/31/2012 - 23:22
專題探討
遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
by Teresa
05/03/2019 by Teresa
星期五,05/10/2019 - 10:52
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 180930 -「釜山獨立遊戲節」與「東京電玩展」觀展/出展心得
by KWL
11/02/2018 by KWL
星期三,11/07/2018 - 17:24
活動訊息
遊戲介紹 [XBLIG]天婦羅流武士道!《The TEMPURA of the DEAD》
by KWL
02/04/2012 by KWL
星期六,02/04/2012 - 21:07
遊戲討論
站務公告 搬站完成
by johnson_lin
05/22/2013 by johnson_lin
星期三,05/22/2013 - 21:05
站務專區
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 201122 活動紀錄 - 《天空盜賊團》驗屍報告、獨立遊戲數據相關分析
by KWL
12/04/2020 by KWL
星期五,12/04/2020 - 17:47
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 130720
by johnson_lin
07/10/2013 by johnson_lin
星期三,07/10/2013 - 17:52
活動訊息
場外閒聊 Global Game Jam讓你的心跳起來!
by 汶治 謝
02/04/2013 by 汶治 謝
星期一,02/04/2013 - 18:25
製作開發
遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
by Max
04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 110528 活動紀錄與簡報影音
by admin
07/27/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 15:00
活動訊息
參訪記錄 [TGS 2015] Sense of Wonder Night 2015
by Max
10/12/2015 by Max
星期四,12/31/2015 - 19:59
資訊交流
程式開發 HTML5 遊戲框架:LimeJS
by Yusen Jeng
09/05/2012 by Yusen Jeng
星期三,09/05/2012 - 17:41
專題探討
遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
by Max
09/10/2023 by Max
星期三,11/22/2023 - 16:57
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 200530 活動紀錄 - 與 HuMoFish 對談《1121》《地城解謎》
by johnson_lin
06/16/2020 by johnson_lin
星期二,06/16/2020 - 15:25
活動訊息
遊戲介紹 BitSummit 7 Spirits 部分遊戲試玩介紹
by Max
06/17/2019 by Max
星期二,06/18/2019 - 15:32
遊戲討論
遊戲設計 [GDC 2025] 遊戲 AI 的進化史
by Max
05/28/2025 by Max
星期三,06/04/2025 - 17:23
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 200920 活動紀錄 - 《艾倫的自動機工坊》開發訪談、Steam遊戲銷售數據分析工具
by KWL
10/16/2020 by KWL
星期日,10/25/2020 - 16:08
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 230820 開放報名!
by johnson_lin
08/08/2023 by johnson_lin
星期二,08/08/2023 - 19:10
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 151011 活動紀錄
by KWL
10/18/2015 by KWL
星期日,10/18/2015 - 19:13
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 240526
by johnson_lin
05/16/2024 by johnson_lin
星期四,05/16/2024 - 22:23
活動訊息

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