熱門的討論區主題
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| tag | 主題 |
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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 程式開發 |
動態動畫系統製作中 part1 by Hiro |
12/19/2013 |
by Hiro 星期五,12/20/2013 - 01:26 |
製作開發 | |
| 場外閒聊 |
「招募」獨立開發尋找開發夥伴 by msmseeg |
11/07/2021 |
by msmseeg 星期一,11/29/2021 - 16:46 |
製作開發 | |
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11/02(六) 帶玩家走進遊戲-「樂美館」繪出遊戲新視界 by DAKUO高雄數創中心 |
10/23/2019 |
by DAKUO高雄數創中心 星期五,10/25/2019 - 11:29 |
資訊交流 | ||
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 251019 活動紀錄 by KWL |
11/21/2025 |
by KWL 星期三,12/10/2025 - 14:51 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 171029 by johnson_lin |
10/18/2017 |
by johnson_lin 星期三,10/18/2017 - 18:30 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Shan_shan |
04/17/2017 |
by Shan_shan 星期三,04/19/2017 - 14:39 |
專題探討 | |
| 參訪記錄 |
日本最大獨立遊戲祭典!BitSummit 2014 概況與出展感想 by KWL |
05/29/2014 |
by KWL 星期四,05/29/2014 - 22:16 |
資訊交流 | |
| 程式開發 |
多媒體程式工具庫 Cinder by Yusen Jeng |
08/01/2012 |
by Yusen Jeng 星期一,08/20/2012 - 17:21 |
專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
MIT Game Jam #9 X Global Game Jam 2020 活動紀錄 by KWL |
02/21/2020 |
by KWL 星期五,02/21/2020 - 17:34 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 150215 by johnson_lin |
02/03/2015 |
by johnson_lin 星期二,02/03/2015 - 21:37 |
活動訊息 | |
| 遊戲介紹 |
[TGS 2021] Sense of Wonder Night 2021遊戲介紹 by Max |
11/01/2021 |
by Max 星期五,11/05/2021 - 14:08 |
遊戲討論 | |
| 紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2022 台北會場活動紀錄 by KWL |
10/12/2022 |
by KWL 星期三,10/12/2022 - 17:28 |
活動訊息 | |
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[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題 by Max |
09/28/2022 |
by Max 星期五,09/30/2022 - 13:45 |
專題探討 | ||
| 遊戲設計 |
遊戲獎勵機制 by Yusen Jeng |
10/30/2012 |
by Yusen Jeng 星期二,10/30/2012 - 15:13 |
專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 200621 活動紀錄 - Framerate independence 討論、遊戲文資保存 by KWL |
07/04/2020 |
by KWL 星期五,08/14/2020 - 17:18 |
活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
跨足未來 ─ 2016 東京電玩展 觀展紀錄 by KWL |
10/01/2016 |
by KWL 星期一,10/03/2016 - 14:33 |
資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 231029 活動紀錄 - 東京電玩展 2023 見聞 by KWL |
11/24/2023 |
by KWL 星期三,11/29/2023 - 15:54 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
Casual Connect 2015 分享會 by johnson_lin |
06/11/2015 |
by johnson_lin 星期四,06/11/2015 - 21:20 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 230226 開放報名! by johnson_lin |
02/09/2023 |
by johnson_lin 星期四,02/09/2023 - 19:41 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
05/22/2024 |
by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 |
專題探討 |