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遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
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參訪記錄 日本最大獨立遊戲祭典!BitSummit 2014 概況與出展感想
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05/29/2014 by KWL
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程式開發 多媒體程式工具庫 Cinder
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02/21/2020 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 150215
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遊戲介紹 [TGS 2021] Sense of Wonder Night 2021遊戲介紹
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紀錄檔案 Faust Game Jam 2022 台北會場活動紀錄
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[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題
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09/28/2022 by Max
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 200621 活動紀錄 -   Framerate independence 討論、遊戲文資保存
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參訪記錄 跨足未來 ─ 2016 東京電玩展 觀展紀錄
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活動場次 Casual Connect 2015 分享會
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 230226 開放報名!
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遊戲設計 [GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法
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05/22/2024 by KWL
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