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遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
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04/01/2016 by KWL
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場外閒聊 福島GameJam的參加心得
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參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part2
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03/10/2012 by KWL
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遊戲介紹 BitSummit 7 Spirits 部分遊戲試玩介紹
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06/17/2019 by Max
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 250525 開放報名!
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05/16/2025 by johnson_lin
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參訪記錄 [TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 141026
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 191027 活動紀錄 - 21 世紀的遊戲 
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11/29/2019 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 220424 活動紀錄 - GDC 2022 聽講筆記:你的發行合約有什麼毛病?
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05/06/2022 by KWL
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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
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09/14/2021 by Max
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 170430 活動紀錄
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06/04/2017 by KWL
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遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
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遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 171029 活動紀錄 - 遊戲翻譯與介面在地化、Indiecade 2017見聞
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美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
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書籍影音 獨立遊戲索引書《250 Indie Games You Must Play》
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程式開發 多媒體程式工具庫 OpenFrameworks
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08/08/2012 by Yusen Jeng
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遊戲介紹 [TGS 2025] Sense of Wonder Night 2025 遊戲介紹
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