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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則 by Max |
09/14/2021 |
by Max 星期五,09/24/2021 - 12:57 |
專題探討 | ||
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 221030 開放報名! by johnson_lin |
10/18/2022 |
by johnson_lin 星期二,10/18/2022 - 16:37 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
[TGS 2015] Sense of Wonder Night 2015 by Max |
10/12/2015 |
by Max 星期四,12/31/2015 - 19:59 |
資訊交流 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 121014 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
10/19/2012 |
by KWL 星期五,10/19/2012 - 18:31 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2017 台北會場活動紀錄 by KWL |
11/03/2017 |
by KWL 星期五,11/03/2017 - 18:04 |
活動訊息 | |
場外閒聊 |
Global Game Jam讓你的心跳起來! by 汶治 謝 |
02/04/2013 |
by 汶治 謝 星期一,02/04/2013 - 18:25 |
製作開發 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針 by Max |
03/17/2017 |
by Max 星期五,03/17/2017 - 20:19 |
專題探討 | |
美術設計 |
[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量 by Teresa |
11/01/2017 |
by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:05 |
專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200726 開放報名! by johnson_lin |
07/15/2020 |
by johnson_lin 星期三,07/15/2020 - 23:17 |
活動訊息 | |
活動場次 |
[活動]PF17遊戲攤位 by Shark |
10/23/2012 |
by Shark 星期二,10/23/2012 - 00:15 |
資訊交流 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 150531 活動紀錄 by KWL |
06/13/2015 |
by KWL 星期六,06/13/2015 - 16:35 |
活動訊息 | |
程式開發 |
多媒體程式工具庫 OpenFrameworks by Yusen Jeng |
08/08/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 09:31 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享 by KWL |
04/28/2023 |
by KWL 星期五,04/28/2023 - 18:13 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #11 X Global Game Jam 2023 活動紀錄 by KWL |
03/10/2023 |
by KWL 星期日,03/12/2023 - 20:01 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
獨立遊戲盛會「A 5th of BitSummit」活動概況 by KWL |
06/07/2017 |
by KWL 星期五,07/07/2017 - 14:05 |
資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130223 by johnson_lin |
02/12/2013 |
by johnson_lin 星期二,02/12/2013 - 21:06 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 180527 by johnson_lin |
05/17/2018 |
by johnson_lin 星期四,05/17/2018 - 17:17 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 231029 開放報名! by johnson_lin |
10/12/2023 |
by johnson_lin 星期四,10/12/2023 - 21:25 |
活動訊息 | |
推薦連結 |
【傳奇網路】面試心得、職缺、待遇整理 by jkkw |
10/12/2018 |
by jkkw 星期五,10/12/2018 - 16:16 |
資訊交流 | |
活動場次 |
Fukushima Game Jam 2013 台灣會場開始報名! by KWL |
07/03/2013 |
by KWL 星期三,07/03/2013 - 13:40 |
活動訊息 |