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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
by Max
09/14/2021 by Max
星期五,09/24/2021 - 12:57
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 221030 開放報名!
by johnson_lin
10/18/2022 by johnson_lin
星期二,10/18/2022 - 16:37
活動訊息
參訪記錄 [TGS 2015] Sense of Wonder Night 2015
by Max
10/12/2015 by Max
星期四,12/31/2015 - 19:59
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 121014 活動紀錄與簡報影音
by KWL
10/19/2012 by KWL
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紀錄檔案 Fukushima & Faust Game Jam 2017 台北會場活動紀錄
by KWL
11/03/2017 by KWL
星期五,11/03/2017 - 18:04
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場外閒聊 Global Game Jam讓你的心跳起來!
by 汶治 謝
02/04/2013 by 汶治 謝
星期一,02/04/2013 - 18:25
製作開發
遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
by Max
03/17/2017 by Max
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專題探討
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by Teresa
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星期三,04/24/2019 - 17:05
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 200726 開放報名!
by johnson_lin
07/15/2020 by johnson_lin
星期三,07/15/2020 - 23:17
活動訊息
活動場次 [活動]PF17遊戲攤位
by Shark
10/23/2012 by Shark
星期二,10/23/2012 - 00:15
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 150531 活動紀錄
by KWL
06/13/2015 by KWL
星期六,06/13/2015 - 16:35
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程式開發 多媒體程式工具庫 OpenFrameworks
by Yusen Jeng
08/08/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 09:31
專題探討
遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
by KWL
04/28/2023 by KWL
星期五,04/28/2023 - 18:13
專題探討
紀錄檔案 MIT Game Jam #11 X Global Game Jam 2023 活動紀錄
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03/10/2023 by KWL
星期日,03/12/2023 - 20:01
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參訪記錄 獨立遊戲盛會「A 5th of BitSummit」活動概況
by KWL
06/07/2017 by KWL
星期五,07/07/2017 - 14:05
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 130223
by johnson_lin
02/12/2013 by johnson_lin
星期二,02/12/2013 - 21:06
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 180527
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05/17/2018 by johnson_lin
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 231029 開放報名!
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10/12/2023 by johnson_lin
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10/12/2018 by jkkw
星期五,10/12/2018 - 16:16
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活動場次 Fukushima Game Jam 2013 台灣會場開始報名!
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07/03/2013 by KWL
星期三,07/03/2013 - 13:40
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