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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
by Max
09/14/2021 by Max
星期五,09/24/2021 - 12:57
專題探討
遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
by KWL
09/07/2021 by KWL
星期三,09/08/2021 - 11:29
專題探討
遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
by Teresa
08/20/2021 by Teresa
星期二,08/24/2021 - 15:12
專題探討
遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
by Teresa
08/13/2021 by Teresa
星期五,08/20/2021 - 15:11
專題探討
遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
by Teresa
08/09/2021 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:40
專題探討
[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
by Max
08/09/2021 by Max
星期一,08/09/2021 - 17:30
專題探討
遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
by Teresa
07/29/2021 by Teresa
星期一,08/02/2021 - 16:06
專題探討
研究分析 [TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)
by Max
07/15/2021 by Max
星期五,07/16/2021 - 16:30
專題探討
紀錄檔案 在台灣的國際遊戲開發者圓桌對談 活動錄影
by KWL
05/29/2021 by KWL
星期六,05/29/2021 - 17:35
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 210425 活動紀錄 - 《節奏醫生》開發者訪談 
by KWL
05/21/2021 by KWL
星期六,05/29/2021 - 14:46
活動訊息
遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
by KWL
04/27/2021 by KWL
星期三,04/28/2021 - 11:33
專題探討
[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問
by Max
04/23/2021 by Max
星期五,04/30/2021 - 11:39
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 210328 活動紀錄 - 獨立遊戲十年概況回顧
by KWL
04/16/2021 by KWL
星期五,05/21/2021 - 21:57
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 210425 開放報名!
by johnson_lin
04/07/2021 by johnson_lin
星期三,04/07/2021 - 17:41
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會210221活動紀錄 - 《Cogmind》Roguelike 遊戲設計觀察與分析
by KWL
03/27/2021 by KWL
星期五,04/16/2021 - 16:42
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 210328
by johnson_lin
03/12/2021 by johnson_lin
星期五,03/12/2021 - 17:18
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紀錄檔案 MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021活動紀錄
by KWL
03/12/2021 by KWL
星期六,03/13/2021 - 19:57
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遊戲設計 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧
by johnson_lin
02/19/2021 by johnson_lin
星期五,02/19/2021 - 20:49
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 210221
by johnson_lin
02/08/2021 by johnson_lin
星期一,02/08/2021 - 20:27
活動訊息
活動場次 MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021 開放報名!
by johnson_lin
01/04/2021 by johnson_lin
星期五,01/22/2021 - 16:47
活動訊息

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