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10/02/2013 by KWL
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參訪記錄 GDC 2012 Day 1 重點簡介
by johnson_lin
2 03/07/2012 by johnson_lin
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參訪記錄 Game App Developer Conference 場外雜記
by johnson_lin
2 01/16/2013 by Steven Peng
星期五,01/18/2013 - 17:44
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參訪記錄 跨足未來 ─ 2016 東京電玩展 觀展紀錄
by KWL
10/01/2016 by KWL
星期一,10/03/2016 - 14:33
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參訪記錄 Bitsummit 2026 展場概況與遊戲介紹
by KWL
07/27/2026 by KWL
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參訪記錄 GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選
by johnson_lin
03/09/2012 by johnson_lin
星期五,03/09/2012 - 19:22
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參訪記錄 2019 東京電玩展 展場概況
by KWL
10/04/2019 by KWL
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參訪記錄 2012東京電玩展觀展紀錄
by KWL
09/28/2012 by KWL
星期三,08/14/2013 - 14:21
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參訪記錄 [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
by johnson_lin
10/01/2013 by johnson_lin
星期二,10/01/2013 - 19:47
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參訪記錄 全身感官聯覺體驗!《Rez Infinite》與Synesthesia Suit體驗紀錄
by KWL
10/04/2017 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 120226 活動紀錄與簡報影音
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02/28/2012 by KWL
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08/12/2016 by KWL
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紀錄檔案 MIT Game Jam #12 X Global Game Jam 2024 活動紀錄
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02/08/2024 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 130519 活動紀錄與簡報影音
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2 05/22/2013 by johnson_lin
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 200530 活動紀錄 - 與 HuMoFish 對談《1121》《地城解謎》
by johnson_lin
06/16/2020 by johnson_lin
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紀錄檔案 MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 活動紀錄
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03/16/2018 by KWL
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紀錄檔案 Fukushima & Faust Game Jam 2014 台北會場活動紀錄
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08/15/2014 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」
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06/14/2019 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 210328 活動紀錄 - 獨立遊戲十年概況回顧
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04/16/2021 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 161127 活動紀錄
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12/16/2016 by KWL
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