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08/03/2023 by johnson_lin
星期四,08/03/2023 - 17:42
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07/10/2018 by KWL
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12/31/2012 by KWL
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04/19/2024 by KWL
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美術設計 [CEDEC 2025] 引出《索尼克×夏特 世代重啟》角色魅力的動畫演出技法
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01/05/2026 by Max
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11/29/2011 by admin
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參訪記錄 獨立遊戲盛會「A 5th of BitSummit」活動概況
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06/07/2017 by KWL
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參訪記錄 IndieCade 2011 參訪紀實
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10/25/2011 by johnson_lin
星期一,06/01/2015 - 13:35
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綜合資訊 關於 Global Game Jam 場地申請
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10/22/2012 by johnson_lin
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 131228
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12/16/2013 by johnson_lin
星期一,12/16/2013 - 20:09
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IGDShare meetup 190224
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02/13/2019 by johnson_lin
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10/12/2018 by jkkw
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 140525
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05/13/2014 by johnson_lin
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紀錄檔案 gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享
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07/19/2019 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 211128
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11/17/2021 by johnson_lin
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 161230
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遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
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遊戲介紹 《Mega Run》玩後心得
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