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05/23/2011 by admin
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遊戲設計 《洞窟物語》的開發物語
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2 04/06/2012 by frank.chao.100
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遊戲設計 徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師
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遊戲設計 從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》
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07/08/2011 by admin
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遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
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04/02/2018 by Max
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遊戲設計 [GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業
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遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
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遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
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遊戲設計 [GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲
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遊戲設計 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧
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02/19/2021 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
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遊戲設計 [GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則
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