熱門的討論區主題
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主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 遊戲設計 |
GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design by admin |
05/25/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 14:28 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹 by Max |
12/30/2024 |
by Max 星期五,01/17/2025 - 16:41 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2013] One-page Designs by Yusen Jeng |
04/22/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,04/24/2013 - 09:40 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師 by lilac |
04/23/2014 |
by lilac 星期三,04/23/2014 - 09:24 |
製作開發 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 by Shan_shan |
08/09/2021 |
by Shan_shan 星期五,08/13/2021 - 17:40 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇 by Shan_shan |
10/18/2019 |
by Shan_shan 星期五,08/13/2021 - 16:32 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」 by KWL |
04/09/2018 |
by KWL 星期四,04/12/2018 - 13:49 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄 by KWL |
6 | 12/12/2012 |
by Faust 星期五,12/14/2012 - 09:11 |
專題探討 |
| 遊戲設計 |
[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程 by Max |
05/31/2023 |
by Max 星期三,05/31/2023 - 17:00 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
04/03/2019 |
by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程 by Max |
04/24/2024 |
by Max 星期三,04/24/2024 - 17:29 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴 by 許 文柏 |
08/16/2013 |
by 許 文柏 星期五,08/16/2013 - 19:11 |
製作開發 | |
| 遊戲設計 |
創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享 by KWL |
04/27/2021 |
by KWL 星期三,04/28/2021 - 11:33 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
《洞窟物語》的開發物語 by KWL |
2 | 04/06/2012 |
by frank.chao.100 星期四,06/01/2023 - 00:43 |
專題探討 |
| 遊戲設計 |
從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》 by KWL |
07/08/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 16:58 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法 by KWL |
09/07/2021 |
by KWL 星期三,09/08/2021 - 11:29 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
LD25參戰作品《You are the villain!》 by KWL |
12/31/2012 |
by KWL 星期二,01/29/2013 - 00:19 |
製作開發 | |
| 遊戲設計 |
遊戲設計樂趣原子論 by Yusen Jeng |
02/16/2012 |
by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 16:15 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
遊戲設計中那些被詛咒的難題 by johnson_lin |
02/21/2020 |
by johnson_lin 星期一,02/24/2020 - 15:49 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務 by johnson_lin |
1 | 05/27/2015 |
by WxlSVD 星期四,03/10/2016 - 19:50 |
專題探討 |