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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 站務公告 |
新增個人圖像上傳功能 by admin |
03/11/2013 | by admin 星期一,03/11/2013 - 16:05 | 站務專區 | |
| 美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事 by Shan_shan |
03/29/2017 | by Shan_shan 星期五,04/20/2018 - 13:44 | 專題探討 | |
| 遊戲介紹 |
[TGS 2022] Sense of Wonder Night 2022 遊戲介紹 by Max |
11/07/2022 | by Max 星期五,11/11/2022 - 17:29 | 遊戲討論 | |
| 場外閒聊 |
GGJ2013心得、雜記之類的 by plko |
02/09/2013 | by plko 星期六,02/09/2013 - 03:45 | 製作開發 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會200726活動紀錄 - 健全碼農工作坊3:狀態機、《Neon Tail》開發雜談 by KWL |
08/14/2020 | by KWL 星期六,08/15/2020 - 16:25 | 活動訊息 | |
| 相關新聞 |
2019 HH International Esports Conference in Taiwan by Jerry2B |
05/25/2019 | by Jerry2B 星期六,05/25/2019 - 09:56 | 資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
GDC 2018 分享會 活動紀錄 by KWL |
06/01/2018 | by KWL 星期六,06/02/2018 - 12:57 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 210221 by johnson_lin |
02/08/2021 | by johnson_lin 星期一,02/08/2021 - 20:27 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
GDC 2013 分享會(IGDA Taiwan) by johnson_lin |
04/15/2013 | by johnson_lin 星期一,04/15/2013 - 16:23 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
IndieCade 2011 參訪紀實 by johnson_lin |
10/25/2011 | by johnson_lin 星期一,06/01/2015 - 13:35 | 專題探討 | |
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[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲 by Max |
08/09/2021 | by Max 星期一,08/09/2021 - 17:30 | 專題探討 | ||
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[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題 by Max |
09/28/2022 | by Max 星期五,09/30/2022 - 13:45 | 專題探討 | ||
| 活動場次 |
MIT Game Jam #12 X Global Game Jam 2024 開放報名! by johnson_lin |
01/05/2024 | by johnson_lin 星期五,01/05/2024 - 15:49 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
IGDA Taiwan 參加 COSCUP 社群議程的內容出爐 by johnson_lin |
06/01/2013 | by johnson_lin 星期六,06/01/2013 - 18:41 | 資訊交流 | |
| 參訪記錄 |
[TGS 2023] 東京電玩展2023 展場概況紀錄 by KWL |
12/01/2023 | by KWL 星期二,12/19/2023 - 16:46 | 資訊交流 | |
| 活動場次 |
MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 開放報名! by johnson_lin |
11/30/2018 | by johnson_lin 星期五,11/30/2018 - 17:14 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 230226活動紀錄 - 《最後指令》開發者座談 by KWL |
03/17/2023 | by KWL 星期五,05/19/2023 - 14:11 | 活動訊息 | |
| 綜合資訊 |
遊戲音樂製作配樂人 by Robin Jien-Jun ... |
09/29/2014 | by Robin Jien-Jun ... 星期一,09/29/2014 - 15:45 | 資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 活動紀錄 by KWL |
02/19/2016 | by KWL 星期日,02/21/2016 - 16:57 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
05/22/2024 | by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 | 專題探討 |