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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 130720
by johnson_lin
07/10/2013 by johnson_lin
星期三,07/10/2013 - 17:52
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 240526 活動紀錄 - GDC 2024 獨立遊戲商務場次心得整理
by KWL
06/14/2024 by KWL
星期三,06/19/2024 - 17:51
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 140222
by johnson_lin
02/12/2014 by johnson_lin
星期四,02/13/2014 - 04:32
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 241124 活動紀錄 - GameWorks 介紹與座談 
by KWL
12/13/2024 by KWL
星期五,12/13/2024 - 17:36
活動訊息
紀錄檔案 MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 活動紀錄
by KWL
03/23/2017 by KWL
星期五,03/24/2017 - 13:42
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 190922
by johnson_lin
09/07/2019 by johnson_lin
星期六,09/07/2019 - 18:44
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 211226
by johnson_lin
12/15/2021 by johnson_lin
星期三,12/15/2021 - 17:30
活動訊息
綜合資訊 [GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧
by KWL
05/03/2019 by KWL
星期二,05/07/2019 - 11:11
專題探討
程式開發 HTML5 遊戲框架:LimeJS
by Yusen Jeng
09/05/2012 by Yusen Jeng
星期三,09/05/2012 - 17:41
專題探討
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇
by KWL
04/29/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
專題探討
參訪記錄 GDC 紀錄 (0)
by admin
03/07/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 20:09
專題探討
遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
by Teresa
08/20/2021 by Teresa
星期二,08/24/2021 - 15:12
專題探討
美術設計 [CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計
by KWL
09/10/2020 by KWL
星期五,09/11/2020 - 11:32
專題探討
綜合資訊 開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測
by KWL
06/01/2013 by KWL
星期五,03/02/2018 - 12:04
專題探討
遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
by Teresa
07/29/2021 by Teresa
星期一,08/02/2021 - 16:06
專題探討
遊戲設計 [GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業
by Max
03/23/2015 by Max
星期一,03/23/2015 - 16:27
專題探討
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
by Teresa
03/27/2017 by Teresa
星期五,04/07/2017 - 15:12
專題探討
參訪記錄 TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記
by admin
09/19/2011 by admin
星期三,08/14/2013 - 13:07
專題探討
遊戲設計 [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
by Teresa
06/21/2022 by Teresa
星期五,07/22/2022 - 13:45
專題探討
參訪記錄 GDC 2012 Play
by Yusen Jeng
03/09/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 17:05
專題探討

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