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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 130623 活動紀錄與訪談整理 by johnson_lin |
07/05/2013 | by johnson_lin 星期五,07/05/2013 - 17:00 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190224 活動紀錄 - 「住在台灣的外國開發者」座談 by KWL |
03/16/2019 | by KWL 星期三,05/08/2019 - 11:36 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 160529 活動紀錄 by KWL |
06/22/2016 | by KWL 星期三,06/22/2016 - 16:22 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 210328 活動紀錄 - 獨立遊戲十年概況回顧 by KWL |
04/16/2021 | by KWL 星期五,05/21/2021 - 21:57 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 240623 開放報名! by johnson_lin |
06/14/2024 | by johnson_lin 星期五,06/14/2024 - 00:24 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 211128 活動紀錄 - 《OPUS龍脈常歌》開發者座談 by KWL |
12/15/2021 | by KWL 星期五,12/24/2021 - 18:06 | 活動訊息 | |
獨立遊戲開發者分享會 241124 開放報名! by johnson_lin |
11/15/2024 | by johnson_lin 星期五,11/15/2024 - 16:47 | 活動訊息 | ||
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #3 X Global Game Jam 2014 活動紀錄 by KWL |
02/10/2014 | by KWL 星期三,02/12/2014 - 14:25 | 活動訊息 | |
活動場次 |
8/24(六)與世界接軌!直擊獨立遊戲盛事「BitSummit」 by DAKUO高雄數創中心 |
08/02/2019 | by DAKUO高雄數創中心 星期五,08/02/2019 - 14:55 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 161230 by johnson_lin |
12/19/2016 | by johnson_lin 星期一,12/19/2016 - 17:00 | 活動訊息 | |
程式開發 |
HTML5 遊戲框架:LimeJS by Yusen Jeng |
09/05/2012 | by Yusen Jeng 星期三,09/05/2012 - 17:41 | 專題探討 | |
綜合資訊 |
[GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧 by KWL |
05/03/2019 | by KWL 星期二,05/07/2019 - 11:11 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
GDC 紀錄 (0) by admin |
03/07/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 20:09 | 專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇 by KWL |
04/29/2016 | by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖 by Teresa |
08/20/2021 | by Teresa 星期二,08/24/2021 - 15:12 | 專題探討 | |
綜合資訊 |
開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測 by KWL |
06/01/2013 | by KWL 星期五,03/02/2018 - 12:04 | 專題探討 | |
美術設計 |
[CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計 by KWL |
09/10/2020 | by KWL 星期五,09/11/2020 - 11:32 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games by Teresa |
07/29/2021 | by Teresa 星期一,08/02/2021 - 16:06 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記 by admin |
09/19/2011 | by admin 星期三,08/14/2013 - 13:07 | 專題探討 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定 by Teresa |
03/27/2017 | by Teresa 星期五,04/07/2017 - 15:12 | 專題探討 |