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綜合資訊 |
Indie MEGABOOTH 概觀介紹 by johnson_lin |
11/25/2015 | by johnson_lin 星期三,11/25/2015 - 21:22 | 資訊交流 | |
美術設計 |
[GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2' by Teresa |
04/09/2018 | by Teresa 星期一,04/30/2018 - 17:32 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2024 活動紀錄 by KWL |
10/18/2024 | by KWL 星期五,11/01/2024 - 16:49 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
05/22/2024 | by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 | 專題探討 | |
推薦連結 |
電繪教學網站-ペンタブdeコミック広場 by Shark |
02/11/2012 | by Shark 星期六,02/11/2012 - 00:19 | 資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 131228 by johnson_lin |
12/16/2013 | by johnson_lin 星期一,12/16/2013 - 20:09 | 活動訊息 | |
競賽資訊 |
互動故事創作比賽,奬金總值港幣5萬元(約20萬新台幣) by yoyo |
06/21/2017 | by yoyo 星期三,06/21/2017 - 12:58 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助 by KWL |
04/10/2019 | by KWL 星期五,04/12/2019 - 12:22 | 專題探討 | |
競賽資訊 |
獨立遊戲國際競賽贊助活動 by admin |
01/10/2012 | by admin 星期四,02/02/2012 - 19:39 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 110528 活動紀錄與簡報影音 by admin |
07/27/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 15:00 | 活動訊息 | |
活動場次 |
[活動]FF20遊戲攤位 by Shark |
07/23/2012 | by Shark 星期一,07/23/2012 - 19:39 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
GDC 2014 分享會 活動紀錄 by KWL |
05/22/2014 | by KWL 星期五,05/23/2014 - 17:47 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 220424 on Discord by johnson_lin |
04/13/2022 | by johnson_lin 星期三,04/13/2022 - 17:32 | 活動訊息 | |
程式開發 |
多媒體程式工具庫 Cinder by Yusen Jeng |
08/01/2012 | by Yusen Jeng 星期一,08/20/2012 - 17:21 | 專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 191201(日期更新) by johnson_lin |
11/16/2019 | by johnson_lin 星期六,11/16/2019 - 16:58 | 活動訊息 | |
遊戲介紹 |
[iOS/Android] 復古風探索式 ARPG《Fairune》 by KWL |
04/22/2013 | by KWL 星期一,04/22/2013 - 21:37 | 遊戲討論 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 170528 by johnson_lin |
05/19/2017 | by johnson_lin 星期五,05/19/2017 - 08:51 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
[TGS 2018] Sense of Wonder Night 2018 by Max |
10/17/2018 | by Max 星期一,12/10/2018 - 15:57 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
遊戲設計中那些被詛咒的難題 by johnson_lin |
02/21/2020 | by johnson_lin 星期一,02/24/2020 - 15:49 | 專題探討 | |
站務公告 |
搬站完成 by johnson_lin |
05/22/2013 | by johnson_lin 星期三,05/22/2013 - 21:05 | 站務專區 |