未回應的討論區主題
主要索引標籤
tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 191027 活動紀錄 - 21 世紀的遊戲 by KWL |
11/29/2019 | by KWL 星期五,11/29/2019 - 17:42 | 活動訊息 | |
PAX AUS 2019 活動概況 by KWL |
11/22/2019 | by KWL 星期五,11/22/2019 - 17:33 | 資訊交流 | ||
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 191201(日期更新) by johnson_lin |
11/16/2019 | by johnson_lin 星期六,11/16/2019 - 16:58 | 活動訊息 | |
美術設計 |
[GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學 by Teresa |
10/28/2019 | by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:42 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190922 活動紀錄 - 東京電玩展2019概況與獨立遊戲佳作介紹、Arm 遊戲開發者關係部門及 Mali GPU 架構介紹 by KWL |
10/25/2019 | by KWL 星期五,10/25/2019 - 16:22 | 活動訊息 | |
11/02(六) 帶玩家走進遊戲-「樂美館」繪出遊戲新視界 by DAKUO高雄數創中心 |
10/23/2019 | by DAKUO高雄數創中心 星期五,10/25/2019 - 11:29 | 資訊交流 | ||
遊戲設計 |
[GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇 by Teresa |
10/18/2019 | by Teresa 星期五,08/13/2021 - 16:32 | 專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 191027 by johnson_lin |
10/13/2019 | by johnson_lin 星期一,10/14/2019 - 19:31 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
2019 東京電玩展 展場概況 by KWL |
10/04/2019 | by KWL 星期五,10/04/2019 - 14:22 | 資訊交流 | |
參訪記錄 |
[TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019 by Max |
09/21/2019 | by Max 星期三,09/25/2019 - 11:43 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2019 台北會場活動紀錄 by KWL |
09/09/2019 | by KWL 星期一,10/21/2019 - 14:28 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 190922 by johnson_lin |
09/07/2019 | by johnson_lin 星期六,09/07/2019 - 18:44 | 活動訊息 | |
活動場次 |
9/28(六)不只玩遊戲!「打鬼」—民俗文化結合3D視覺的創新體驗 by DAKUO高雄數創中心 |
09/02/2019 | by DAKUO高雄數創中心 星期一,09/09/2019 - 17:09 | 資訊交流 | |
活動場次 |
8/24(六)與世界接軌!直擊獨立遊戲盛事「BitSummit」 by DAKUO高雄數創中心 |
08/02/2019 | by DAKUO高雄數創中心 星期五,08/02/2019 - 14:55 | 活動訊息 | |
活動場次 |
Faust Game Jam 2019 開放報名! by johnson_lin |
07/26/2019 | by johnson_lin 星期五,07/26/2019 - 18:19 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享 by KWL |
07/19/2019 | by KWL 星期五,07/19/2019 - 17:40 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
獨立遊戲武士們集結在此!Bitsummit 2019 活動概況 by KWL |
07/04/2019 | by KWL 星期三,09/25/2019 - 11:41 | 資訊交流 | |
遊戲介紹 |
BitSummit 7 Spirits 部分遊戲試玩介紹 by Max |
06/17/2019 | by Max 星期二,06/18/2019 - 15:32 | 遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」 by KWL |
06/14/2019 | by KWL 星期五,07/19/2019 - 14:38 | 活動訊息 | |
場外閒聊 |
尋求開發合作夥伴 by DK |
06/02/2019 | by DK 星期日,06/02/2019 - 14:27 | 資訊交流 |