未回應的討論區主題
主要索引標籤
tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 210425 開放報名! by johnson_lin |
04/07/2021 | by johnson_lin 星期三,04/07/2021 - 17:41 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會210221活動紀錄 - 《Cogmind》Roguelike 遊戲設計觀察與分析 by KWL |
03/27/2021 | by KWL 星期五,04/16/2021 - 16:42 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 210328 by johnson_lin |
03/12/2021 | by johnson_lin 星期五,03/12/2021 - 17:18 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021活動紀錄 by KWL |
03/12/2021 | by KWL 星期六,03/13/2021 - 19:57 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧 by johnson_lin |
02/19/2021 | by johnson_lin 星期五,02/19/2021 - 20:49 | 專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 210221 by johnson_lin |
02/08/2021 | by johnson_lin 星期一,02/08/2021 - 20:27 | 活動訊息 | |
活動場次 |
MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021 開放報名! by johnson_lin |
01/04/2021 | by johnson_lin 星期五,01/22/2021 - 16:47 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 201227 開放報名! by johnson_lin |
12/09/2020 | by johnson_lin 星期三,12/09/2020 - 22:17 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 201122 活動紀錄 - 《天空盜賊團》驗屍報告、獨立遊戲數據相關分析 by KWL |
12/04/2020 | by KWL 星期五,12/04/2020 - 17:47 | 活動訊息 | |
獨立遊戲開發者分享會 201122 開放報名! by johnson_lin |
11/10/2020 | by johnson_lin 星期二,11/10/2020 - 17:45 | 活動訊息 | ||
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 201025 活動紀錄 - 如何對發行商或開發團隊進行遊戲提案 by KWL |
11/07/2020 | by KWL 星期五,12/04/2020 - 13:15 | 活動訊息 | |
Google G-Player One 獨立遊戲開發團隊媒合活動 by winforce2020 |
10/20/2020 | by winforce2020 星期二,10/20/2020 - 16:54 | 活動訊息 | ||
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 200920 活動紀錄 - 《艾倫的自動機工坊》開發訪談、Steam遊戲銷售數據分析工具 by KWL |
10/16/2020 | by KWL 星期日,10/25/2020 - 16:08 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 201025 開放報名! by johnson_lin |
10/13/2020 | by johnson_lin 星期二,10/13/2020 - 11:30 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
[TGS 2020] Sense of Wonder Night 2020 by Max |
10/08/2020 | by Max 星期一,10/25/2021 - 17:27 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2020 台北會場活動紀錄 by KWL |
09/30/2020 | by KWL 星期三,09/30/2020 - 17:34 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯 by johnson_lin |
09/21/2020 | by johnson_lin 星期三,08/09/2023 - 01:50 | 專題探討 | |
美術設計 |
[CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲 by Max |
09/11/2020 | by Max 星期三,09/16/2020 - 11:13 | 專題探討 | |
美術設計 |
[CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計 by KWL |
09/10/2020 | by KWL 星期五,09/11/2020 - 11:32 | 專題探討 | |
程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
09/09/2020 | by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 | 專題探討 |