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獨立遊戲開發者分享會 190428 活動紀錄 - Experimental Gameplay Workshop 2019 入選作品介紹 by KWL |
05/22/2019 | by KWL 星期五,06/14/2019 - 16:44 | 活動訊息 | |
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獨立遊戲開發者分享會 190526 by johnson_lin |
05/17/2019 | by johnson_lin 星期五,05/17/2019 - 17:12 | 活動訊息 | |
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[GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧 by KWL |
05/03/2019 | by KWL 星期二,05/07/2019 - 11:11 | 專題探討 | |
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[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視? by Teresa |
05/03/2019 | by Teresa 星期五,05/10/2019 - 10:52 | 專題探討 | |
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[GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事 by Max |
04/18/2019 | by Max 星期三,05/08/2019 - 11:36 | 專題探討 | |
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獨立遊戲開發者分享會 190428 by johnson_lin |
04/17/2019 | by johnson_lin 星期三,04/17/2019 - 18:02 | 活動訊息 | |
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[GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助 by KWL |
04/10/2019 | by KWL 星期五,04/12/2019 - 12:22 | 專題探討 | |
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[GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析 by Teresa |
04/03/2019 | by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:22 | 專題探討 | |
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[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
04/03/2019 | by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 | 專題探討 | |
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獨立遊戲開發者分享會 190224 活動紀錄 - 「住在台灣的外國開發者」座談 by KWL |
03/16/2019 | by KWL 星期三,05/08/2019 - 11:36 | 活動訊息 | |
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MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 活動紀錄 by KWL |
03/08/2019 | by KWL 星期六,03/09/2019 - 20:15 | 活動訊息 | |
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02/13/2019 | by johnson_lin 星期三,02/13/2019 - 12:05 | 活動訊息 | ||
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異星探索 ARG《Extrasolar》回顧 by johnson_lin |
01/20/2019 | by johnson_lin 星期五,02/15/2019 - 16:17 | 遊戲討論 | |
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2018 年下半獨立遊戲相關展會回顧 by johnson_lin |
01/12/2019 | by johnson_lin 星期日,01/13/2019 - 23:04 | 資訊交流 | |
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【台中、台北職缺】上市公司:向上遊戲(向上國際)徵才 by mmnnii |
01/04/2019 | by mmnnii 星期五,01/04/2019 - 14:35 | 資訊交流 | |
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獨立遊戲開發者分享會 181223 by johnson_lin |
12/12/2018 | by johnson_lin 星期三,12/12/2018 - 03:36 | 活動訊息 | |
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《遊戲浪潮》好壞? by jkkw |
12/10/2018 | by jkkw 星期一,12/10/2018 - 15:40 | 資訊交流 | |
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metatag 模組測試 2 by johnson_lin |
12/10/2018 | by johnson_lin 星期一,12/10/2018 - 15:50 | 站務專區 | |
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獨立遊戲開發者分享會 181118 活動紀錄 - 3D roguelike 遊戲《永劫回廊 Neverinth》的製作 by KWL |
12/09/2018 | by KWL 星期三,12/12/2018 - 03:27 | 活動訊息 |