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參訪記錄 [TGS 2016] Sense of Wonder Night 2016
by Max
10/07/2016 by Max
星期五,10/07/2016 - 16:56
資訊交流
參訪記錄 跨足未來 ─ 2016 東京電玩展 觀展紀錄
by KWL
10/01/2016 by KWL
星期一,10/03/2016 - 14:33
資訊交流
活動場次 《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》台灣放映會
by johnson_lin
09/21/2016 by johnson_lin
星期三,09/21/2016 - 14:08
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 160807 活動紀錄
by johnson_lin
09/12/2016 by johnson_lin
星期二,09/13/2016 - 11:25
活動訊息
紀錄檔案 Fukushima & Faust Game Jam 2016 台北會場活動紀錄
by KWL
08/12/2016 by KWL
星期五,08/12/2016 - 19:17
活動訊息
BitSummit 4th 部分出展遊戲作品試玩介紹
by Max
07/28/2016 by Max
星期四,07/28/2016 - 15:30
遊戲討論
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 160807
by johnson_lin
07/26/2016 by johnson_lin
星期四,07/28/2016 - 01:08
活動訊息
參訪記錄 獨立遊戲力量全開!「Bitsummit 4th」活動概況
by KWL
07/26/2016 by KWL
星期二,07/26/2016 - 14:19
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 160529 活動紀錄
by KWL
06/22/2016 by KWL
星期三,06/22/2016 - 16:22
活動訊息
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
by KWL
06/17/2016 by KWL
星期六,06/18/2016 - 01:37
專題探討
紀錄檔案 GDC 2016 分享會 活動紀錄
by KWL
05/27/2016 by KWL
星期五,05/27/2016 - 14:34
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 160529
by johnson_lin
05/18/2016 by johnson_lin
星期三,05/18/2016 - 19:20
活動訊息
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇
by KWL
05/11/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
專題探討
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇
by KWL
04/29/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
專題探討
研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
專題探討
遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
by KWL
04/01/2016 by KWL
星期二,04/05/2016 - 10:50
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 160306 活動紀錄
by KWL
03/26/2016 by KWL
星期日,04/03/2016 - 11:26
活動訊息
遊戲介紹 挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇)
by johnson_lin
03/04/2016 by johnson_lin
星期六,03/05/2016 - 04:10
遊戲討論
活動場次 獨立遊戲開發者分享會160306
by johnson_lin
02/20/2016 by johnson_lin
星期六,02/20/2016 - 06:04
活動訊息
紀錄檔案 MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 活動紀錄
by KWL
02/19/2016 by KWL
星期日,02/21/2016 - 16:57
活動訊息

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