未回應的討論區主題
主要索引標籤
tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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活動場次 |
MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 開放報名! by johnson_lin |
11/26/2017 | by johnson_lin 星期日,11/26/2017 - 16:30 | 活動訊息 | |
綜合資訊 |
Game Jam 場地辦理生存手冊 by johnson_lin |
11/21/2017 | by johnson_lin 星期三,11/22/2017 - 17:01 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 171029 活動紀錄 - 遊戲翻譯與介面在地化、Indiecade 2017見聞 by KWL |
11/17/2017 | by KWL 星期六,11/18/2017 - 12:01 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2017 台北會場活動紀錄 by KWL |
11/03/2017 | by KWL 星期五,11/03/2017 - 18:04 | 活動訊息 | |
美術設計 |
[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量 by Teresa |
11/01/2017 | by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:05 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
嚴峻的現實 ─ 2017東京電玩展 觀展紀錄 by KWL |
10/20/2017 | by KWL 星期五,10/20/2017 - 12:21 | 資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 171029 by johnson_lin |
10/18/2017 | by johnson_lin 星期三,10/18/2017 - 18:30 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
[TGS 2017] Sense of Wonder Night 2017 - 邁向第十年的驚異之夜 by Max |
10/13/2017 | by Max 星期五,10/13/2017 - 17:13 | 資訊交流 | |
參訪記錄 |
全身感官聯覺體驗!《Rez Infinite》與Synesthesia Suit體驗紀錄 by KWL |
10/04/2017 | by KWL 星期四,10/05/2017 - 14:38 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 170730 活動紀錄 - 《打鬼》與《鬼氏企業》製作歷程分享 by KWL |
08/27/2017 | by KWL 星期日,08/27/2017 - 13:28 | 活動訊息 | |
活動場次 |
Fukushima & Faust Game Jam 2017 開放報名! by johnson_lin |
07/18/2017 | by johnson_lin 星期二,07/18/2017 - 13:58 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 170730 by johnson_lin |
07/10/2017 | by johnson_lin 星期三,07/19/2017 - 14:39 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 170528 活動紀錄 by KWL |
06/23/2017 | by KWL 星期五,06/23/2017 - 17:31 | 活動訊息 | |
競賽資訊 |
互動故事創作比賽,奬金總值港幣5萬元(約20萬新台幣) by yoyo |
06/21/2017 | by yoyo 星期三,06/21/2017 - 12:58 | 資訊交流 | |
遊戲介紹 |
A 5th Of BitSummit 部分出展遊戲作品試玩介紹 by Max |
06/07/2017 | by Max 星期五,06/09/2017 - 14:36 | 遊戲討論 | |
參訪記錄 |
獨立遊戲盛會「A 5th of BitSummit」活動概況 by KWL |
06/07/2017 | by KWL 星期五,07/07/2017 - 14:05 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 170430 活動紀錄 by KWL |
06/04/2017 | by KWL 星期日,06/04/2017 - 13:15 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 170528 by johnson_lin |
05/19/2017 | by johnson_lin 星期五,05/19/2017 - 08:51 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
GDC 2017 分享會 活動紀錄 by KWL |
05/12/2017 | by KWL 星期五,05/12/2017 - 17:32 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Teresa |
04/17/2017 | by Teresa 星期三,04/19/2017 - 14:39 | 專題探討 |