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其它分類 |
測試發文 by johnson_lin |
05/18/2018 |
by johnson_lin 星期五,05/18/2018 - 20:56 |
站務專區 | |
遊戲介紹 |
[TGS 2023] Sense of Wonder Night 2023 遊戲介紹 by Max |
11/03/2023 |
by Max 星期三,11/08/2023 - 17:00 |
遊戲討論 | |
參訪記錄 |
[TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得 by johnson_lin |
10/07/2015 |
by johnson_lin 星期五,10/09/2015 - 18:20 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190922 活動紀錄 - 東京電玩展2019概況與獨立遊戲佳作介紹、Arm 遊戲開發者關係部門及 Mali GPU 架構介紹 by KWL |
10/25/2019 |
by KWL 星期五,10/25/2019 - 16:22 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 220227 活動紀錄 - 《傾聽畫語》開發者座談 by KWL |
03/11/2022 |
by KWL 星期三,04/13/2022 - 16:45 |
活動訊息 | |
遊戲設計 |
創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享 by KWL |
04/27/2021 |
by KWL 星期三,04/28/2021 - 11:33 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 140727 活動紀錄 by KWL |
08/06/2014 |
by KWL 星期三,08/06/2014 - 20:57 |
活動訊息 | |
遊戲設計 |
LD25參戰作品《You are the villain!》 by KWL |
12/31/2012 |
by KWL 星期二,01/29/2013 - 00:19 |
製作開發 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造 by KWL |
03/13/2017 |
by KWL 星期一,03/13/2017 - 16:54 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #9 X Global Game Jam 2020 活動紀錄 by KWL |
02/21/2020 |
by KWL 星期五,02/21/2020 - 17:34 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2022 台北會場活動紀錄 by KWL |
10/12/2022 |
by KWL 星期三,10/12/2022 - 17:28 |
活動訊息 | |
遊戲設計 |
[CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法 by KWL |
09/07/2021 |
by KWL 星期三,09/08/2021 - 11:29 |
專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 150215 by johnson_lin |
02/03/2015 |
by johnson_lin 星期二,02/03/2015 - 21:37 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 簡記討論串 by admin |
03/09/2012 |
by admin 星期三,03/14/2012 - 13:34 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
Game On Weekend 台北邀請展 活動照片集 by KWL |
08/07/2015 |
by KWL 星期五,08/07/2015 - 15:31 |
資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 171029 by johnson_lin |
10/18/2017 |
by johnson_lin 星期三,10/18/2017 - 18:30 |
活動訊息 | |
競賽資訊 |
8 ~ 10 月份應注意的比賽活動:IGF、IGF China、PS Challenge Asia by johnson_lin |
08/11/2012 |
by johnson_lin 星期六,08/11/2012 - 21:54 |
資訊交流 | |
遊戲介紹 |
[XBLIG]天婦羅流武士道!《The TEMPURA of the DEAD》 by KWL |
02/04/2012 |
by KWL 星期六,02/04/2012 - 21:07 |
遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
傳奇風格的傳奇作品《dawn~破曉之刻~》 by Shark |
04/07/2012 |
by Shark 星期六,04/07/2012 - 04:14 |
遊戲討論 | |
遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Teresa |
04/17/2017 |
by Teresa 星期三,04/19/2017 - 14:39 |
專題探討 |